The Korisť séria má hrboľatú jazdu. Pôvodný rok 2006 Korisť bol pochválený za svoju hrateľnosť a grafiku, natoľko, že sa potvrdilo pokračovanie. Po Korisť 2 sa rozpadli a práva na sériu prešli na Bethesdu, ktorá sa v roku 2017 vydala pod úplným reštartom pod dohľadom Zneuctený vývojár Arkane Studios. Stáli na čele Korisť na obdivuhodný začiatok, ale vyzerá to, akoby sa nádej na pokračovanie mohla rozplynúť.
optad_b
Kým Korisť reboot bol všeobecne dobre prijatý a dokonca nominovaný na rôzne ocenenia Game of the Year, v porovnaní s predchádzajúcim dielom Arkane sa príliš dobre nepredával. Hra mala slabé uvedenie na trh a relatívne nízke predajné čísla, ktoré neodrážali jej pozitívne skóre, čo je v príkrom rozpore s rokom 2006 Korisť . Pôvodná hra z roku 2006, komerčný úspech od relatívne malého vývojára, predalo sa cez milión kópií . 2017. roky Korisť bol zameraný na vyšší predaj, ale nakoniec skončil rovnako dobre ako pôvodný produkt. Na oveľa konkurenčnejšom trhu na oveľa väčšej scéne sa to považuje za neúspech a už vôbec nie za úspešný príbeh ako napr Zneuctený .

Nielen že Korisť neopustil tieň komerčného úspechu svojho predchodcu, ale tiež sa snažil prekonať ho na kritickej úrovni. Arkane vytvoril hru, ktorú chválili kritici, a takmer od všetkých sa odlíšila od pôvodnej. Na papieri však recenzie pre oboch Korisť hry je ťažké rozoznať. Napríklad skóre Metacritic pre originál a titul z roku 2017 je 83, respektíve 82.
Bethesda sa rozhodla nevydávať kontrolné kópie pred vydaním hry a hra sa dočkala malého marketingu. Preto Bethesda a Arkane nezasväteným nezistili skutočnú podstatu tejto hry. Išlo o pokračovanie roku 2006 Korisť ? Má to niečo spoločné so svetom, ktorý vytvorili Human Head Studios? Hráči a fanúšikovia toho pôvodného rovnako mali veľa neistoty Korisť a tým aj jej kvalitu.
Po vydaní jediného rozšírenia DLC v hre, Korisť: Mooncrash , hovorte o sérii opäť potichu. V dobrom aj v zlom, vtedajší prezident Arkaneho Raphael Colantonio opustil štúdio krátko po prepustení Prey. Predsa Korisť Slabý nástup a zmiešaný príjem neboli výslovne uvedené ako príčina Colantoniovho odchodu, určite sa zdá, že zohrali svoju úlohu. A čo je ešte horšie, tento krok nepriniesol jasný obraz o tom, akým smerom sa bude v tejto chvíli uberať štúdio Arkane. Či pokračujú Korisť alebo ísť ďalej?

Arkane dnes dokončuje vývoj svojho najnovšieho titulu, Deathloop, ktorý bol nedávno posunutý späť k dátumu vydania v júni 2021. Nie je jasné, či k tomuto kreatívnemu rozhodnutiu zamerať sa na nový projekt došlo prostredníctvom iného riadenia. Stále je ľahké ukázať na Arkanea Korisť a je to prostredný komerčný úspech ako vinník.
Za týchto podmienok by sa zdalo, že Korisť osud je v tomto okamihu takmer spečatený. So zameraním na Arkana Deathloop a Bethesda so zameraním na ďalšie next-gen projekty, ako napr GhostWire: Tokio , zdá sa Korisť môže upadnúť do ďalšieho desaťročia dlhého spánku. Aj keď dostal nový vývojár nový vydavateľ, titul z roku 2017 nemohol celkom uchopiť všeobecné uznanie a pre mnoho vydavateľov to môže byť príliš veľké riziko. S najväčšou pravdepodobnosťou by Bethesdu a Arkaneho neobviňovali, že sa vzdali Korisť a nechať iný tím mať trhlinu.
Je však potrebné pripomenúť, že teraz by sa to mohlo zmeniť, keď spoločnosť Microsoft získala štúdia Bethesda a Arkane Studios. Nové vedenie by mohlo priniesť zmenu a otvoriť dvere pokračovaniu Arkaneho Korisť . Spoločnosť Microsoft alebo Microsoft môžu využiť iné štúdio a vziať si Korisť franšíza opäť iným smerom. Ak sa tak stane, nebolo by to prvýkrát, čo si táto séria musela nájsť nový domov napriek tomu, že našla legitímny úspech a podporu roztrúsenú po celej svojej komunite. Ak skutočné pokračovanie Arkaneovho Korisť vychádza z éteru, možno sa séria môže nakoniec stať úspešnou, trojitou ponukou A, o ktorú sa usilovala už viac ako desať rokov.