6. vydanie D&D: 5 vecí, po ktorých fanúšikovia túžia (a 5, vďaka ktorým majú ľudia strach)

Aký Film Vidieť?
 

Dungeons and Dragons má svoj nárok na titul najpopulárnejší stolná roleplayingová hra roky, a 5thvydanie, alebo 5e, urobilo tento držiak oveľa pevnejším. Fanúšikovia hry si obľúbili jej inovácie a prístupnosť v porovnaní s predchádzajúcimi vydaniami.






optad_b

Keď sa blížime k šiestemu roku životnosti 5e, zdá sa, že sa máme dočkať nového vydania vychádzajúceho z predchádzajúcich dvoch vydaní vydaní. Veľmi očakávané 6e má veľký potenciál, pre ktorý sú fanúšikovia nadšení, a prichádza s niekoľkými vecami, ktoré majú fanúšikov strach. Noví hráči aj veteráni majú nejaké úvahy o tom, ako by mala 6e vyzerať, a teraz sa tieto myšlienky magicky transformovali do týchto položiek.

10Chceš: Montagable Fights

Zdá sa, že boje sú prehrou času mnohých hráčov počas pravidelnej relácie Dungeons and Dragons. Môžu byť mimoriadne zdĺhavé a absolútne odčerpávať energiu večierku. Pokiaľ niekto nudu neseká vtipným pohybom alebo hlupákom, je to veľa sedenia a kontroly s DM.



Jedným z navrhovaných zlepšení sú bojové scény podobné montáži. Namiesto toho, aby ste prešli 6 sadami škriatkov, využili ste iniciatívne hody a stratili čas, by ste mohli mať systém roll-off, v ktorom bude bitka určená skôr jedným hodom kockou ako 11.

9Strach: Nebude hrať nikto

Jedným z najväčších ťahákov k 5e bol fakt, že sa ho každý môže naučiť pomerne ľahko. To je jeden z hlavných dôvodov, prečo bola spoločnosť D&D schopná pozitívne vstúpiť do povedomia verejnosti.



Aktuálne vydanie pripravilo cestu pre viac účastníkov, ale nový systém so špecifickejšími a špecializovanejšími požiadavkami by spôsobil viac škody ako úžitku. Hráči sa vždy nájdu, ale priemerný človek, ktorý skočí, by mal byť vítaný, nie odvrátený.





8Chcete: Diferencovanie zdrojových modelov

Myšlienka času v kampani môže byť zaujímavá, pretože večierok si môžete nechať počkať niekoľko minút, aby ste skočili do akcie, alebo niekoľko dní. Jedným z problémov, ktoré sa objavia v súvislosti s časom, sú obdobia odpočinku, ktoré sa zdajú byť tým, čo DM hovorí, že v praxi môže alebo nemôže fungovať.

SÚVISIACE: 10 tipov na tvorbu skvelých hlavolamov D&D, ktoré si vaši hráči zamilujú





Pokyny sú veľmi konkrétne týkajúce sa toho, čo sa deje počas odpočinku, ale ich znenie tiež poškodzuje spôsob hry. Existuje nespočet spôsobov, ako to zmeniť, ktoré sa zvyčajne nachádzajú v dielach alebo domácich pravidlách vytvorených fanúšikmi, ale bolo by pekné vidieť v základnej hre rôzne úrovne.

7Strach: Odsťahovať sa z rôznych štýlov nastavenia

Priestor a pohyb sú veľkou súčasťou hry, ale 5e umožňuje hráčom byť pekne laxní v tom, kde presne sa v danom okamihu niečo nachádza. Je to preto, že divadlo mysle sa oveľa viac rozšírilo nad minifigúrkami a mriežkovými mapami.

Budúce vydanie musí mať na pamäti, že myseľ je sila. Namiesto návratu k pravidlám ako Pathfinder mali medzery oveľa väčšie riešenie, fanúšikovia sa obávajú, že tento bežný spôsob hrania bude nedosiahnuteľný.

6Chceš: Oficiálne monštrum závodov z cesty

The Hráčska príručka má v sebe tri obludné rasy; Dragonborn, Tieflings a Half-Orcs, ak ich spočítate. Aj keď bolo oficiálne zverejnených asi tucet obludných rás, trvalo takmer rok, kým boli vydané akékoľvek ďalšie rasy.

Hráči chcú hrať ako príšery; toto sa dokazuje opakovane. Goblins, Bugbears, Kobolds a Orcs sú bežní nepriatelia základnej úrovne, takže je zrejmé, že budú hrateľní už čoskoro. Bolo by obzvlášť pekné, keby som ich mohol hrať Udalosti Dungeons and Dragons , čo sa v súčasnosti nedá urobiť pre mnoho predĺžených závodov.

5Strach: Rozdelenie hráčov

Veľkou starosťou je niečo, čo sa stalo, keď sa uvoľnila 5e, a v menšej miere 4e. Pri prvom štarte 5e sa fanúšikovia, ktorí roky hrali 3,5e, museli vyrovnať so zmenami, takže došlo k rozdeleniu hráčov. Niektoré zostali v 3,5e a niektoré prešli na 5e.

Podľa toho, ako je formátovaná 6e, mnohí očakávajú, že rozdelí hráčov do rovnakých dvoch kategórií, 5e a 6e. Toto si čarodejníci z pobrežia všimli už skôr, takže je to prinajmenšom na radare starostí fanúšikov.

4Chceš: Dobre definované zručnosti

Hráč chce skočiť cez roklinu a DM ich požiada, aby vykonali kontrolu akrobacie alebo atletiky. To dáva zmysel, ale keď sa dostanete do podrobnejších kontrol, narazíte na problémy. Jediné dve zručnosti, ktoré dostali jasné definície, sú Vnímanie a Vyšetrovanie, pretože sú najpoužívanejšie.

Tieto ďalšie zručnosti, ako napríklad medicína, história a prežitie, sú DM vrhnuté na miesta, kde si myslia, že by šli. Bolo by pekné mať poskytnuté zručnosti trochu podrobnejšie. Fanúšikovia to robia už roky, takže pripúšťajú, že by to bolo zlepšenie.

3Strach: Absorpcia populárnych výtvorov

Online zdroje ako Cech majstrov Dungeon Masters boli chrbtovou kosťou Dungeons and Dragons, pretože ponúka hráčom oveľa viac obsahu, pravidiel, vysvetlení a množstva ďalších nástrojov pre túto hru. Vďaka tomu, že Wizards of the Coast uznáva týchto menších tvorcov, negatívnym aj pozitívnym spôsobom, môže spoločnosť jasne vidieť, čo môže byť populárne.

SÚVISIACE: D&D: 10 najlepších nemŕtvych tvorov, ktoré vo svojom žalári potrebujete

Obavy sú, že len začnú absorbovať tie najlepšie veci a budú si ich ponechávať ako svoje vlastné. Je to len zlá obchodná prax, napriek tomu je to niečo, čo sa dá robiť legálne bez následkov.

dvaChceš: Vyvážené triedy

Na úrovni 15 by mali byť čarodejníci a bojovníci rovnaký základ , ale ako každý vidí, to tak nie je. Triedy začínajú v počiatočných fázach pomerne vyvážene, pokiaľ ide o ekonomiku akcie a všeobecnú moc, ale na vyšších úrovniach sa triedy ako Fighter, Warlock a Ranger zostane v úzadí.

Pokiaľ ide o triedy postáv, nikdy nebude existovať dokonalá rovnováha, ale malo by sa cítiť, že každá trieda k niečomu vedie. Rovnako, len všeobecne, by bolo správne opraviť triedu Rangerov veľkolepo.

1Strach: Byť príliš odlišný

Je zrejmé, že najväčšou starosťou pri prechode na nové vydanie je, že to bude úplne iná pocitová hra. Nové pravidlá, vyváženie tried a super vylepšenia spôsobia, že sa niektorí ľudia budú cítiť vylúčení, je však potrebné vykonať určité vylepšenia, aj keď šanca na nadmernú opravu je veľká.

Ľudia si túto hru zamilovali na základe skúseností, takže ich zmena môže byť nepríjemná. Nemusia však byť také odlišné zviera. Pokiaľ 6e nevyzerá a nepôsobí presne ako Shadowrun alebo Pathfinder, malo by to byť v poriadku.

ĎALŠIE: Dungeons & Dragons: 10 najlepších a nedostatočne využívaných magických predmetov, hodnotenie



Redakcia Choice