Dungeons & Dragons: Ako používať predchádzajúce vydania na vylepšenie D&D 5e

Aký Film Vidieť?
 

Po celú svoju dlhú históriu Dungeons & Dragons „Piate vydanie je mnohými považované za najlepšiu verziu hry. Na tejto ceste však bolo veľa mechanizmov a nápadov zo starých vydaní zahodených kvôli zlepšeniu efektivity hry. Tu sú niektoré z pravidiel a konceptov, ktoré boli kedysi v popredí Dungeons & Dragons ktoré sa dajú ešte naučiť, domom ovládané späť do hry alebo možno len pozorovať z diaľky pre naše dnešné pobavenie.



Jedna z najlepších lekcií, z ktorej sa môžete poučiť veľmi skoro D&D je udržiavať veci jednoduché a nestresovať sa plnením vysokých očakávaní. V tých prvých vydaniach mohli byť predstavené niektoré matematické koncepty, ale keď sa veci začali, nebolo ani spoľahlivé miesto, kam by ste si mohli kúpiť celú sadu kociek. Staré modely d20 šli iba z jednej na desať a potom sa opakovali, takže D&D kmotr Gary Gygax údajne navrhoval, aby DM vyfarbovali jednu sadu čísel pastelkou, aby bolo možné tieto čísla prečítať o desať vyššie.

Neexistoval internet, ktorý by komunikoval s ostatnými hráčmi alebo hernými dizajnérmi, ani Matt Mercer, ktorý by poslúžil ako príklad toho, ako sa dá hra hrať. Jedinou možnosťou je, že hráči by sa mali baviť tým, čo majú po ruke. Ak pravidlá bránia tomu, aby ste sa dobre bavili, môžu sa ignorovať alebo upravovať. Skupiny by sa nemali obávať, že sa pokúsia napodobniť kúzlo skupiny Kritická rola - hra, ktorú milujú, má svoj pôvod v skupinách detí, ktoré nemotorne zisťujú, ako idú.

Zo všetkých vydaní malo Third Edition takmer určite najviac možností mechanického prispôsobenia. 5e má stále okolo 50 výkonov, z ktorých si hráči môžu vyberať, ale výkony 3e sa počítali na stovky. Niektoré sa považovali za nevyhnutné pre optimálne hranie, zatiaľ čo iné mali nekonečný efekt. Tento výkon nebol považovaný za zdravý pre túto hru, ale zoznamy výkonov stále existujú a dnes ich určite stojí za pozretie.

Obzvlášť výkonnosť Exotic Weapon Proficiency bola skvelá voľba, ktorá umožňovala hráčom použiť zvláštnu alebo jedinečnú zbraň, ktorá mala zvyčajne nejakú výraznú mechanickú výhodu. Pomocou tohto výkonu sa postavy mohli naučiť oplotiť s nadriadeným katana , šňupať so stopou šesť stôp warbow alebo cepovať okolo ako Darth Maul s dvojitý meč . So správnou skupinou, Exotic Weapon Proficiency a ďalšími podobnými výkonmi by mohol byť pripravený na návrat.

SÚVISIACE: Prvá hlavná úloha Toma Hanksa bola v bizarnom anti-D & D filme





Štvrté vydanie je jednou z najspornejších tém medzi dlhoročnými hráčmi. To znamená, že niektoré potenciálne užitočné a zábavné mechanizmy boli vyhodené pri skoku na 5e a tej, ktorej sa venuje veľká pozornosť, je používanie prisluhovačov. Myšlienka je jednoduchá: pre hráčov je skutočne zábavné hrdinsky sa prebojovať hordou nepriateľov bez toho, aby boli uviaznutí, a odštiepiť tak HP príšere, o ktorej vedia, že nie je skutočnou hrozbou.

V praxi môže DM zmeniť akékoľvek monštrum na miniona pomocou niekoľkých jednoduchých krokov: znížte počiatočný HP na jeden a urobte ho tak, aby minion neubližoval žiadnym škodám z efektov, proti ktorým šetrí. Je to také ľahké. Zvyšok je o nadviazaní filmového stretnutia a o tom, že je horda zábavná pri boji. To sa prispôsobuje aj hráčom - rovnako ako strana piatej úrovne môže bojovať s niekoľkými desiatkami prisluhovačov orkov, škriatkov alebo koboldov, strana 16. úrovne sa môže brodiť zlobami, elementálmi alebo démonmi. Všetko je o tom, aby bol boj svieži tým, že vyzve hráčov skôr na veľa nepriateľov než na veľa životov a za správnych okolností to môže byť výbuch.





Súvisiace: Dungeons & Dragons: Prečo by ste mohli chcieť viac tried (a ako na to)

Hoci Wizards of the Coast odvádza slušnú prácu pri oficiálnej aktualizácii klasických dobrodružstiev a modulov, ako napríklad s Príbehy zo zívajúceho portálu , stále existuje veľa vynikajúcich oldies, ktorí čakajú na to, aby ich znovu objavili moderné hracie stoly. Mnoho starých modulov sa oplatí prečítať iba na základe myšlienok alebo konceptov - Expedícia na Barrier Peaks napríklad obsahuje havarovanú vesmírnu loď a technológiu na objavovanie divokých mimozemšťanov. Aby bolo možné plne využiť veľa starých modulov a nastavení kampaní ako celok, je možné, že niektoré z matematických a herných mechanizmov budú musieť byť konvertované pracovitým DM. Našťastie už niektorí ľudia robia túto prácu. Jednotlivci na stránkach ako dmsguild.com a celé vydavateľské spoločnosti ako Hry Goodman si dali záležať na tom, aby do moderného vydania priniesli to najlepšie z minulosti.

Najlepším spôsobom, ako sa poučiť z minulých vydaní, je nepochybne čítať o nich a inšpirovať sa dobrodružstvami, ktoré obsahujú. Bez ohľadu na úroveň skúseností skupiny sú tu neuveriteľné prostredia a príbehy, ktoré čakajú na objavenie a vzkriesenie. Nikto by nemal nechať visieť nad nimi minulé vydania alebo diktovať, čo v ich hre musí byť, ale radšej ich použiť ako inšpiráciu pre možnosti, ktoré sú tu.

ČÍTAJTE ČÍTAJTE: Mali by Dungeons & Dragons skoncovať s morálnym usporiadaním?

Redakcia Choice


Dragon Ball Super: 10 Ways The Moro Arc Changed the Series

Zoznamy


Dragon Ball Super: 10 Ways The Moro Arc Changed the Series

Vesmír Dragon Ball sa neustále posúva a svoju úlohu v tom zohral aj Moro Arc.

Čítajte Viac
Teória hviezdnych vojen: Armor Stormtrooper nebol navrhnutý tak, aby poskytoval ochranu

Filmy


Teória hviezdnych vojen: Armor Stormtrooper nebol navrhnutý tak, aby poskytoval ochranu

Zatiaľ čo väčšina brnení je navrhnutá na ochranu, nová teória Hviezdnych vojen naznačuje, že Impérium malo pri vybavovaní svojich armád na mysli iný cieľ.

Čítajte Viac