Dungeons & Dragons má veľa podmienok pre hráčov a NPC, ktoré sú rovnako dôležité pre hráčov aj Dungeon Masters.
optad_b

Podmienky v Dungeons & Dragons sú efekty, ktoré nejakým spôsobom menia schopnosti tvorov. Môžu sa líšiť od mierneho obťažovania až po oslabujúce účinky, z ktorých väčšina môže byť spôsobená akciami a kúzlami, aby ste sa dostali dopredu počas boja a tvorivo zmenili situáciu. Aj keď sú skvelé v tom, že poskytujú hráčom a NPC výhodu, môžu byť rovnako smrteľné, keď sa použijú proti skupine.
Napriek ich účinnosti sa podmienky zvyčajne dajú odstrániť pomocou kúziel, elixírov, záchranných hodov a ďalších. Piate vydanie Dungeons & Dragons má 15 rôznych podmienok, z ktorých všetky sú dôležité pre hráčov a Dungeon Masters, aby pochopili, či ich chcú využívať efektívne alebo sa im vyhnúť.
SÚVISIACE: Dungeons & Dragons: How to Build the Perfect Berserker Barbarian
Zaslepený

Ako už názov napovedá, oslepený tvor nie je schopný vidieť, čo znamená, že nemôže prejsť žiadnou kontrolou schopností, ktorá vyžaduje zrak. Okrem toho má oslepená bytosť nevýhodu pri hodoch na útok a všetko, čo na ňu zaútočí, má výhodu. Zatiaľ čo slepota môže byť spôsobená niektorými kúzlami, bežnejším príkladom je, keď druh bez temného videnia vstúpi do čierno-čiernej oblasti bez svetla, a preto je dôležité byť vždy pochodňou.
Očarený

Charmed zvyčajne prospieva tomu, kto zoslal kúzlo, pretože očarovaný cieľ nemôže zaútočiť alebo zamerať sa na kúzlo žiadnym spôsobom. Navyše, očarujúci má výhodu pri previerkach sociálnych schopností s tvorom. Tento stav zvyčajne trvá, kým sa kúzlo neskončí, dá sa však odstrániť pomocou kúzla Väčšia obnova piatej úrovne.
Ohlušený

Tvor, ktorý je ohluchnutý, nepočuje žiadny zvuk a okamžite prepadne akejkoľvek kontrole schopností, ktorá vyžaduje sluch. Zvyčajne bude mať táto podmienka nastavenú dobu trvania od akéhokoľvek kúzla alebo predmetu, ktorý ju spôsobil, alebo bude musieť bytosť prejsť záchranným hodom podľa ústavy, aby sa efekt odstránil.
SÚVISIACE: Dungeons & Dragons: Aké sú reakcie a ako fungujú?
Vyčerpanie

Vyčerpanie je o niečo komplikovanejšie ako iné stavy, pretože má úrovne závažnosti. Existuje šesť úrovní vyčerpania, pričom body sa získavajú prostredníctvom schopností a environmentálnych rizík. Napríklad, ak budete príliš dlho nejesť a byť vonku v chladnom počasí bez vhodného oblečenia, získa stvorenie bod vyčerpania.
Úroveň jedna znevýhodňuje kontroly schopností. Dve polovice rýchlosti tvorov. Trojka znevýhodňuje hody na útok a záchranné hody. Štyri polovice zníži maximálny počet životov tvorov. Päťka znižuje rýchlosť na nulu. Nakoniec šiesta a posledná úroveň spôsobuje smrť. Úrovne sa znižujú, keď hráč čelí nebezpečenstvu, ako je jedenie pri hladovaní alebo zohrievanie sa pri ohni po tom, čo bol vonku v mraze.
Vystrašený

Byť ovplyvnený vystrašeným stavom znamená, že stvorenie je vydesené tým, čo ho spôsobilo. Frightened znevýhodňuje stvorenie pri kontrolách schopností a hodoch na útok, zatiaľ čo príčina strachu je v ich zornom poli. Tvor sa tiež nemôže približovať k zdroju svojho strachu vlastnou voľbou. V závislosti od špecifík kúzla, ktoré kúzlo spôsobuje, bude musieť vystrašená bytosť na konci svojho kola zvyčajne uspieť v záchrannom hode, aby sa účinok odstránil.
SÚVISIACE: Dungeons & Dragons: Ako postaviť dokonalého bojovníka za šampióna
Udretý

Grappling je akcia, ktorá sa používa na pokus udržať tvora na mieste s atletickým šekom proti nemu. Tvor nemôže byť o viac ako jednu veľkosť väčší ako ten, ktorý s ním zápasí. Po úspechu sa rýchlosť pohybu grapplera zníži na polovicu, pokiaľ tvor nie je o dve alebo viac veľkostí menší. Keď je stvorenie uviaznuté, rýchlosť jeho pohybu sa zníži na nulu a nemôžu využívať žiadne rýchlostné bonusy. Existuje však niekoľko spôsobov, ako tento stav ukončiť. Jedným z nich je, ak sa zviera, ktoré zviera, stane nespôsobilým, a druhým, ak sa presunie mimo dosah tvora, ktorého zápasí.
Práceneschopný

Jedna menej bežná (ale najnebezpečnejšia) situácia, nespôsobilosť je zvyčajne spôsobená kúzlom alebo začarovaným predmetom. Nespôsobilá bytosť nemôže vykonávať žiadne akcie, reakcie ani pohyb, kým neskončí trvanie kúzla alebo kým ju neodstráni iná bytosť.
Neviditeľný

Výhodnejšie podmienky pre tvora, ktorý ho má, neviditeľnosť je zvyčajne spôsobená silným elixírom alebo kúzlom. Neviditeľné stvorenie nemožno vidieť bez pomoci mágie alebo špecifického výkonu, ktorý im umožňuje odhaliť ostatných bez zraku. Hody na útok proti neviditeľnej bytosti majú nevýhodu, zatiaľ čo samotná bytosť má výhodu pri útokoch. Neviditeľné stvorenia však možno počuť a zanechávať stopy a stav trvá len dovtedy, kým kúzlo vydrží.
SÚVISIACE: Prečo bol rok 2021 skvelým rokom pre Dungeons & Dragons
Ochrnutý

Ochrnutý stav je jedným z najsmrteľnejších, pretože cieľ nemôže vykonávať žiadne akcie ani reakcie a nemôže sa hýbať ani hovoriť. Ochrnuté stvorenie zlyhá pri všetkých záchranných hodoch na silu a obratnosť a útoky proti nim majú výhodu. Čo je pre nich ešte nebezpečnejšie, každý útok prichádzajúci z okruhu piatich stôp od stvorenia je automatickým kritickým zásahom. Niektoré kúzla, ako napríklad Lesser Restoration, sú schopné prelomiť paralýzu.
Skamenelý

Skamenený stav je možno najunikátnejší, pretože poskytuje silné výhody aj nevýhody. Skamenený tvor sa premení na pevný neživý objekt, ktorý nie je schopný ničoho. Neuvedomujú si svoje okolie a v podstate sa stávajú objektom. Hody na útok proti stvoreniu majú výhodu a neprejdú všetkými kontrolami sily a obratnosti. Obrovským pozitívom však je, že tvor je odolný voči všetkým poškodeniam a je imúnny voči akémukoľvek jedu alebo chorobe, ktorá sa v ňom ešte nenachádza.
Zvyčajne bude cieľ skamenený, kým sa kúzlo neskončí alebo kým zosielateľ nestratí koncentráciu, hoci kúzla ako Greater Restoration ho môžu odstrániť.
SÚVISIACE: Dungeons & Dragons: Ako si vybrať Strixhaven College
Otrávený

Otrávený stav je pomerne bežnou črtou medzi kúzlami a elixírmi prvej úrovne. Zatiaľ čo D&D má rôzne jedy, ktoré spôsobujú rôzne účinky, samotná podmienka dáva stvoreniu nevýhodu pri všetkých hodoch na útok a kontrole schopností. To sa zvyčajne dá odstrániť vypitím protijedu alebo liečivým kúzlom. Niektoré funkcie triedy, ako napríklad Monk's Purity of Body, poskytujú postave imunitu voči jedu.
Náchylný

Keď je tvor náchylný, môže sa pohybovať iba rýchlosťou plazenia a má nevýhodu pri hodoch na útok. Útočník má výhodu vo svojom hode, ak je do piatich stôp, inak má útok nevýhodu. Tento stav sa môže skončiť jednoducho vykonaním celej akcie na vstať, za predpokladu, že je to v danej situácii možnosť.
Zdržanlivý

Aj keď má určité podobnosti so stavom uviaznutia, spútané stvorenie je buď držané na mieste väčšou silou, alebo je jeho pohyb úplne obmedzený iným spôsobom. Rýchlosť pohybu obmedzeného tvora je nulová a nemôžu využívať žiadne rýchlostné bonusy. Navyše, hody na útok proti zdržanlivému tvorovi majú výhodu a ich hody na útok sú nevýhodné, rovnako ako všetky záchranné hody na Obratnosť, ktoré musia vykonať. Odstránenie zadržaného stavu zvyčajne znamená uspieť v záchrannom hode alebo zničiť čokoľvek, čo zviera obmedzuje.
SÚVISIACE: Ako postaviť Dungeons & Dragons' Najvýkonnejší Rogue/Artificer Multiclass
Ohromený

Omráčený cieľ nemôže vykonávať žiadne akcie ani reakcie, navyše sa nemôže pohybovať a sotva hovorí. Záchranné hody na silu a obratnosť automaticky zlyhajú a hod na útok proti omráčenej bytosti majú výhodu. Okrem úspešného záchranného hodu je možné túto podmienku odstrániť pomocou kúziel, ako je Power Word Heal.
V bezvedomí

Tvor v bezvedomí nie je schopný nič robiť a padá na bruchu, pričom padá na zem všetko, čo práve drží. Tento stav najčastejšie nastáva, keď hráč alebo iná postava dosiahne nulové životy pri nesmrtiacom útoku. Keď je tvor v bezvedomí, zlyhá pri všetkých záchranných hodoch na silu alebo obratnosť a útoky proti nim majú výhodu a sú kritické, ak sú vo vzdialenosti do piatich stôp. Tvor môže znovu nadobudnúť vedomie prostredníctvom liečivých kúziel a elixírov.
ČÍTAJTE ĎALEJ: Čo by ste mali vedieť o najslabšej podtriede D&D (a ako to urobiť)