Dungeons & Dragons: The Cleric's Divine Domain Options, hodnotené

Aký Film Vidieť?
 

Dungeons & Dragons' Clerics sú sami o sebe impozantní, ale výber domény môže výrazne zmeniť spôsob hry.






optad_b
Klerik z domény smrti kriesi mŕtvych v hre Call to the Grave.

In Piate vydanie Dungeons & Dragons , trieda Cleric je mocná, schopná liečiť, leštiť, prijímať zásahy a spôsobovať poškodenie, a to všetko ešte pred výberom domény. Trieda je plnohodnotný kúzelník so silným a všestranným zoznamom kúziel, schopný nosiť stredné brnenie a používať štít. Každá možnosť domény buď posilňuje jeden zo základných aspektov triedy, alebo zakrýva jeho slabé stránky, od pridania ťažkého brnenia alebo zručností, kúziel z iných zoznamov kúziel alebo úplne jedinečných schopností.

CBR VIDEO DŇA POKRAČUJTE V OBSAHU POKRAČOVANÍM

Zatiaľ čo naratívne, klerické podtriedy v 5e budú úzko späté s ich výberom božstva alebo vyššej sily, je dôležité vybrať si takú, ktorá uspokojí aj mechanické túžby hráča. Domény môžu zmeniť duchovných na príšery na blízko, fonty života schopné utrpieť poškodenie, skúsených prieskumníkov, magické delostrelectvo a čokoľvek medzi tým. Nie všetky domény sú však rovnako užitočné alebo zaujímavé.



Aktualizované 16. februára 2024 Louisom Kemnerom: Tento zoznam všetkých duchovných domén zoradených od najhorších po najlepšie bol aktualizovaný, aby vyhovoval aktuálnym publikačným štandardom CBR, ako aj aby obsahoval ešte viac informácií o každej Božskej doméne.

Žena duchovná žehnajúca rytierku Súvisiace
Dungeons & Dragons: Ktorá klerická podtrieda má najlepšie možnosti božstva kanálov?
Klerici môžu používať špeciálne schopnosti pri Channelingu Divinity podľa svojej Božskej domény – ale ktorá podtrieda má najlepšie možnosti?

14Death Domain Clerics Channel Nekrotické poškodenie

Zavrieť

Úroveň domény smrti



Vlastnosti podtriedy





1

Reaper





2

Dotyk smrti

6

Neprehliadnuteľná deštrukcia

8

Divine Strike (nekrotický)

17

Vylepšený Reaper

Doména smrti , ako mnoho príkladov možností hráča v Príručka majstra dungeonu, je trochu neupravený a nesústredený. Znalosť bojových zbraní bez znalosti ťažkého brnenia je nezvyčajná a schopnosti prvej a 17. úrovne domény sú zamerané na čarovanie, zatiaľ čo zručnosti v oblasti zbraní, funkcie šiestej a ôsmej úrovne sú postavené na útokoch zbraňami. Možnosť Channel Divinity domény umožňuje obrovské výbuchy nekrotického poškodenia a na šiestej úrovni sa tomuto poškodeniu nedá odolať.

Existuje niekoľko slušných doménových kúziel, ale nakoniec je doména smrti prekonaná inými, ktoré robia to isté, ale lepšie, takže doména smrti je na poslednom mieste medzi duchovnými božskými doménami. Pre hráčov, ktorí majú radi nekromantické postavy, je pravdepodobne lepšie postaviť si namiesto toho čarodejníka School of Necromancy.

13Schopnosti duchovného v oblasti prírody nie sú spoľahlivé

Elfský druid s palicou v DnD na zelenom pozadí

Úroveň domény prírody

Vlastnosti podtriedy

1

Akolyta prírody

2

Očarujte zvieratá a rastliny

6

Tlmiace prvky

8

Divine Stirke (chlad, oheň, blesk)

17

Majster prírody

Doména Príroda má schopnosti, ktoré môžu byť dobré za správnych okolností, ale nie sú spoľahlivé. Ťažké brnenie je užitočné, ale je v rozpore s druidským motívom domény. Druidský cantrip umožňuje prístup k Shillelagh, čo umožňuje klerikovi zaútočiť na blízko s ich Divine Strike. Môžu zostať blízko iných cieľov, aby odolali jednému z niekoľkých typov poškodenia, vďaka čomu je príroda slušnou frontovou líniou. Tejto zostave však chýba škálovanie pre podporu alebo osobnú silu. Doménové kúzla majú niekoľko užitočných možností, ktoré neskôr v hre vypadnú a mnohé z dobrých možností súperia o koncentráciu.

Na 6. úrovni, duchovný z Nature Domain môže použiť Dampen Elements , slušný spôsob, ako môže duchovný chrániť svojich spojencov pred určitými typmi poškodenia. Typy poškodenia pri afekte sú oheň, chlad, kyselina, blesk a hrom, takže Dampen Elements je skvelý proti nepriateľským čarovačom, ktorí používajú kúzla Evocation na spôsobenie poškodenia. To je však dosť situačné, pretože veľa nepriateľov namiesto toho používa základné bojové zbrane alebo fyzické útoky, ako sú uhryznutie a pazúry.

12Klerici vedomostnej domény majú všestrannosť

Klerik z oblasti znalostí s artefaktom, ktorý vrhá magického zeleného klauna v DnD

Úroveň domény znalostí

Vlastnosti podtriedy

1

Požehnania poznania

2

Poznanie vekov

6

Prečítajte si Myšlienky

8

Silné čarovanie

17

Vízie minulosti

Doména vedomostí poskytuje všestrannosť zručností, dáva klerikovi určité pevné zručnosti a umožňuje im používať ich božstvo kanála na získanie dočasných. Dodáva sa aj s niektorými užitočnými doménovými kúzlami. Vynikajú v zhromažďovaní informácií od stvorení a prostredí, avšak hodnota týchto informácií úplne závisí od Dungeon Mastera. Vedomostný duchovný je dobrý vo vyšetrovaní, ale hodnota informácií sa líši od hry k hre. Hráč, ktorý uvažuje o doméne Knowledge, by sa mal najskôr opýtať svojho DM, aby zhodnotil, či sa tieto špeciálne funkcie oplatí prijať.

Doména znalostí kladie nezvyčajný dôraz na používanie zručností, pretože duchovní nie sú všeobecne známi svojimi neuveriteľnými schopnosťami. Napriek tomu, ak misia vyžaduje vyšetrovanie záhady, táto špecializovaná duchovná doména môže pomôcť. V opačnom prípade je táto doména dosť nevýrazná a dokonca aj jej funkcia 8. úrovne, Potent Spellcasting, predstavuje len malé poškodenie, ktoré pridáva modifikátor WIS zosielateľa do ich duchovných cantrips.

jedenásťKlerici ľahkej domény získajú silné kúzla poškodenia

Svetelný klerik, ktorý drží v ruke svetelnú energiu

Úroveň ľahkej domény

Vlastnosti podtriedy

1

Warding Flare

2

Žiarenie úsvitu

6

Vylepšený Flare

8

Silné čarovanie

17

Corona of Light

Koláž dvoch rôznych duchovných z Dungeons and Dragons 5e Súvisiace
15 najlepších 5e výkonov pre klerikov v D&D 5e, hodnotené
Pre duchovných v Dungeons and Dragons sú najlepšie výkony tie, ktoré posilnia ich liečebný potenciál alebo poškodenie.

Klerici z ľahkej domény získajú jednu vec, ktorú zoznam klerických kúziel zvyčajne postráda: silné kúzla s priamym poškodením. To pridáva triede všestrannosť. Podporné funkcie umožňujú duchovnému Svetla znevýhodniť blízkych útočníkov a znevýhodniť nepriateľov voči určitým kúzlam. Odstrelová schopnosť tejto domény však priamo konkuruje jej podporným kúzlam, pričom zaberá cenné sloty kúziel a ovládne akčnú ekonomiku v boji, kde ich duchovný používa. Tejto doméne chýba synergia so spôsobom, akým sú klerici normálne navrhovaní. Pre hráča, ktorému nevadí cena obetovanej príležitosti, však môže byť klerik, ktorý dokáže hádzať ohnivú guľu, dostatočným dôvodom na získanie tejto domény.

Pri obrane sa duchovný Light Domain môže chrániť pomocou Warding Flare, ktorý je dostupný na 1. úrovni. Táto funkcia využíva reakciu duchovného na vytvorenie oslepujúceho záblesku svetla, čím znevýhodňuje útočníka. To nie je zlé, ale v ideálnom prípade by klerici aj tak neskončili v nebezpečenstve, pričom bremeno škôd znášali tanky v prvej línii.

10Schopnosť zbraní duchovných vojnových domén je obmedzená

dnd paladin v lesklom zlatom a striebornom brnení

Úroveň vojnovej domény

Vlastnosti podtriedy

1

Vojnový kňaz

2

Riadený úder

6

Vojna Božie požehnanie

8

Divine Strike (variabilné)

17

Avatar bitky

Doména War je celkom dobrým bojovníkom v strednej línii, ktorý sa zdržiava blízko predných línií, aby využil ich obmedzené dodatočné útoky, a zároveň dostatočne blízko k zadným líniám na podporu slabších postáv a zachytávanie nepriateľov. Jeho doménové kúzla ponúkajú silné vylepšenia v boji so zbraňami a jeho Channel Divinity mu umožňuje uistiť sa, že predajcovia veľkých škôd dokážu zasiahnuť svoje ciele. To znamená, že schopnosť duchovného vojnovej domény so zbraňami je zvláštne obmedzená dlhotrvajúcim cooldownom pri ich extra možnosti útoku. Navyše závislosť od vysokej úrovne útočenia a vrhania komplikuje zostavovanie. Doména War to všetko dokáže, ale nedokáže nič lepšie ako špecialista inej triedy.

Hráčom, ktorí si stále chcú postaviť duchovného War Domain, odporúčame maximálne využiť priemerné funkcie tejto podtriedy, aby sa dostali dopredu. Títo duchovní môžu napríklad použiť svoju bonusovú akciu na útok, čo im umožní neustále útočiť na nepriateľa a cítiť sa ako v triede bojových umení. To si určite vyžaduje dobrú zbraň, ako je magický palcát alebo cep, aby táto funkcia stála za to. Bohužiaľ, najlepšia funkcia tejto podtriedy, Avatar of Battle, prichádza na úroveň 17 - príliš neskoro na väčšinu kampaní.

9Chyby a silné stránky podvodného klerika si navzájom odporujú

Half-Orc Rogue skrývajúci sa s vytiahnutou čepeľou v DnD

Trickerská úroveň domény

Vlastnosti podtriedy

1

Požehnanie podvodníka

2

Vyvolať duplicitu

6

Plášť tieňov

8

Divine Strike (jed)

17

Vylepšená duplicita

Trickery doména je silná, ale má niekoľko vážnych nedostatkov, ktoré bránia jej sile . Má neuveriteľný zoznam doménových kúziel, ktoré ponúkajú silné možnosti obrany a mobility s niekoľkými kúzlami, ktoré pomáhajú aj v nebojových scenároch. Každému stvoreniu môže poskytnúť výhodu pri tajných hodoch, napraviť slabý článok skupiny alebo prebiť infiltráciu darebáka. Avšak klerici Trickery trpia všeobecne slabým Channel Divinity. „Dokonalá ilúzia seba samého“, ktorú ovládate, môže byť užitočná v závislosti od toho, ako DM interpretuje „dokonalosť“ a sústredenie ju robí súťažou so silnejšími možnosťami.

Klerici Trickery Domain môžu použiť Divine Strike na 8. úrovni na pridanie jedovatého poškodenia k ich zásahom zbraňou, ale to v skutočnosti veľa nehovorí. Duchovný ako tento by sa nemal až tak zameriavať na poškodenie zbraňou a väčšina skúsených hráčov vie, že poškodenie jedom je hrozné. D&D 5e. Ohromujúca rozmanitosť príšer je odolná alebo imúnna voči jedu, čím sa táto trieda úplne vymaže.

8Klerici životných domén sú intenzívni liečitelia

Klerik používajúci liečivé kúzlo na čerpanie božskej energie.

Úroveň domény života

Vlastnosti podtriedy

1

Učeník života

2

Zachovať život

6

Požehnaný liečiteľ

8

Divine Strike (žiariaci)

17

Najvyššie uzdravenie

Doména života je jednou z typických duchovných domén a jednou z mála stavieb, ktorých liečenie môže potenciálne držať krok so škodami spôsobenými v boji. Medzi zvýšeným liečením, samoliečením pri zacielení na iné stvorenia, zmierňovaním poškodenia pomocou Warding Bonda a ťažkým brnením, ktoré ich udrží v bezpečí, môže duchovný Life Domain udržať spojencov (a seba) v boji. To znamená, že aj so všetkými podporami je liečenie v boji zvyčajne neefektívne.

Navyše, aj keď to nebolí, radiačné zvýšenie poškodenia pri útokoch zbraňou prostredníctvom Divine Strike zostane v zostave Life Cleric z veľkej časti nevyužité. Doména Life je silnou voľbou pre hráča, ktorý sa chce hrať na liečiteľa, no je limitovaný dizajnom hry. Hráči, ktorí si vyberú túto duchovnú doménu, tiež nemusia používať liečivé elixíry, pretože môžu používať liečenie tak efektívne. Obnovenie HP spojenca vylieči aj niektoré vlastné HP duchovného, ​​takže títo duchovní sa nemusia obetovať, aby udržali zvyšok skupiny zdravý. Táto funkcia Blessed Healer dokonca nič nestojí - jednoducho sa to stane.

7Klerici Forge Domain získajú hlavné vylepšenia triedy brnenia

Dvaja trpaslíci držiaci bojové zbrane v Dungeons and Dragons DnD Cleric Multiclass
Každý klerik Multiclass Combo v D&D 5e, v poradí
Multiclassing môže byť skvelý spôsob, ako dať postave Dungeons & Dragons nejaké ďalšie možnosti a naratívnu identitu.

Vytvoriť úroveň domény

Vlastnosti podtriedy

1

Požehnanie Forge

2

Požehnanie remeselníka

6

Soul of the Forge

8

Divine Strike (oheň)

17

Svätý z Forge a ohňa

DnD Cleric Multiclass Súvisiace
Každý klerik Multiclass Combo v D&D 5e, v poradí
Multiclassing môže byť skvelý spôsob, ako dať postave Dungeons & Dragons nejaké ďalšie možnosti a naratívnu identitu.

Klerici z kováčstva majú veľa mocných, jednoduchých schopností. Získajú výrazné zvýšenie AC, ako aj odolnosť (a nakoniec imunitu) voči ohňu, čo je veľmi bežný typ poškodenia. Títo duchovní majú tiež silné doménové kúzla, užitočné schopnosti na výrobu predmetov a odbornosť, ktorú potrebujú na to, aby robili všetko, čo si strana môže vyžiadať. Žiaľ, hoci ich odolnosť voči ohňu je silná, je to dvojsečná zbraň: mnoho nepriateľov tiež používa oheň a veľká časť zoznamu kúziel domény (ako aj jej Divine Strike) spôsobuje poškodenie ohňom. To znamená, že v bojoch, kde Cleric dokáže vyťažiť maximum zo svojej odolnosti, pravdepodobne nebude schopný vyťažiť maximum zo svojich možností poškodenia alebo kontroly.

Okrem toho môžu klerici Forge Domain zoslať nejaké skvelé kúzla, ako napríklad Protection From Energy, flexibilné kúzlo, ktoré môže poskytnúť cieľovú odolnosť voči zvolenému typu poškodenia. To je najlepšie použiť proti monštru s bossom alebo dokonca monštrom s minibossom, takže chránené stvorenie môže odolávať poškodeniu niekoľko ťahov za sebou, aby sa dosiahla maximálna účinnosť. Medzitým je Wall of Fire skvelý spôsob, ako rozdeliť nepriateľskú skupinu na dve časti, aby mohla duchovná skupina použiť taktiku rozdeľuj a panuj. Nie je to také spoľahlivé ako niečo ako Wall of Force, ale je to začiatok. Všetky tieto skvelé funkcie znamenajú, že doména Forge sa radí do stredu medzi všetkými duchovnými doménami. Je to solídne, ale najlepšie podtriedy duchovných dokážu ešte viac.

6Klerici domény Tempest získavajú vynikajúce typy poškodenia

Tempest Domain Cleric čerpajúci z elektrickej energie blesku.

Úroveň domény Tempest

Vlastnosti podtriedy

1

Wrath of the Storm

2

Deštruktívny hnev

6

Thunderbolt Strike

8

Divine Strike (hrom)

17

Stormborn

Doména Tempest je približne rovnaká s doménou Vojna v schopnosti boja na blízko, ale vymieňa obmedzené útoky navyše za jedinečné a užitočné kúzla domény, ktoré sú ďalej posilnené ich ďalšími funkciami. S dobrým typom poškodenia na jeho Divine Strike, silnou kontrolou bojiska tlačením nepriateľov alebo vyvolávaním hmly a obrovským potenciálom poškodenia pri použití Channel Divinity na maximalizáciu poškodenia Shatter alebo Destructive Wave sa duchovnému Tempest darí v boji zblízka.

Zatiaľ čo vrhanie kúziel a útoky sa vo všeobecnosti navzájom vylučujú, duchovní Tempest sú schopní prijať všestrannosť, prijímať zásahy, oplácať a nakoniec dokonca utiecť, pokiaľ sú vonku. Hráči si môžu všimnúť, že podtrieda Tempest Domain má silné ovládacie prvky aj bez toho, aby potrebovala kúzla ako Hold Person alebo Banishment, keďže táto podtrieda môže fyzicky tlačiť nepriateľov okolo seba silnými výbuchmi vzduchu. To pomáha udržať príšery na blízko a kúpiť tímu priestor na dýchanie.

5Klerici Grave Domain sú efektívni liečitelia a vyrovnávatelia

čarodejník s monaklom a knihou kúziel

Úroveň vážnej domény

Vlastnosti podtriedy

1

Kruh smrteľnosti

2

Oči hrobu

6

Strážca pred dverami smrti

8

Silné čarovanie

17

Strážca duší

Liečenie je najúčinnejšie pri postave s 0 HP a to je to, čo robí doména Grave najlepšie. Hroboví duchovní sa zameriavajú na liečenie, zmierňovanie škôd a zvyšovanie škôd spojencov – a robia to spôsobmi, ktoré neovplyvňujú vlastnú akčnú ekonomiku vášho duchovného. Na vysokých úrovniach môžu liečiť partiu zadarmo, len aby zabili blízkeho nepriateľa. Navyše, schopnosť poskytnúť nepriateľovi zraniteľnosť voči ďalšiemu poškodeniu, ktoré utrpí, je obrovská pre Rogues, Paladins a Barbarians.

Doména Grave, ktorá je účinná na všetkých úrovniach a klamlivo nenáročná vďaka svojej schopnosti anulovať kritické zásahy a schopnosti uľahčovať masívne výbuchy škôd spojencom, je silnou možnosťou podpory, ktorá sa nemôže pokaziť. Klerici Grave Domain tiež vrhajú solídne debuff kúzla ako Ray of Enfeeblement, ktoré sa najlepšie používajú na bossov monštrá, takže efekty zostanú na mieste viac ako 1-2 ťahy. Ďalším skvelým debuffovým kúzlom v tejto duchovnej doméne je Bane, ktoré je možné použiť na začiatku kampane.

4Klerici domény Arcana získajú prístup k čarodejníckym kúzlam

Zavrieť

Úroveň domény Arcana

Vlastnosti podtriedy

1

Arcane Initiate

2

Tajomné Abjuration

6

Spell Breaker

8

Silné čarovanie

17

Tajomné majstrovstvo

Doména Arcana má niektoré výnimočné schopnosti a kúzla. Hoci je Channel Divinity situačný, rozširuje klerikov výber cantripov, rozptyľuje kúzla na ciele, ktoré liečia, zvyšuje poškodenie cantripů získaných zo zoznamu čarodejníkov a získava klerikov výber kúzla šiestej, siedmej, ôsmej a deviatej úrovne z čarodejníckeho kúzla. zoznam je viac než dostatočný na to, aby to vykompenzoval. Zatiaľ čo Spell Breaker je jedinou schopnosťou, ktorá umožňuje duchovnému urobiť niečo jedinečné, samotná táto schopnosť je mimoriadne silná bez toho, aby bránila duchovnej akčnej ekonomike.

Úplná všestrannosť, ktorú zosielateľ získa získaním kúziel vysokej úrovne z iného zoznamu, robí túto doménu hodnou zváženia. Okrem toho táto duchovná doména ponúka možnosť Arcane Abjuration pre Channel Divnity, skvelý spôsob, ako ovládať akéhokoľvek nepriateľa. Najprv tento efekt otočí nepriateľa a prinúti ho utiecť a počnúc úrovňou 5 je efekt ako kúzlo Vyhostenie, bez potreby koncentrácie.

3Peace Domain Clerics získajú vynikajúce nadšence bez hláskovacích automatov

Kompletná párty Dungeons & Dragons, ktorá sa pripravuje na boj so zlovestnými nepriateľmi.

Úroveň domény mieru

Vlastnosti podtriedy

1

Povzbudzujúci Bond

2

Balzam pokoja

6

Ochranná väzba

8

Silné čarovanie

17

Expanzívny Bond

Dungeons And Dragons Characters Races Súvisiace
Dungeons & Dragons: 10 najlepších pretekov postáv pre vášho budúceho duchovného
Dungeons & Dragons má niekoľko optimálnych rás na vytvorenie duchovného D&D a každá rasa môže viesť k fantastickým príležitostiam na hranie rolí.

Doména Mier dokáže premeniť partiu z nesúrodej skupiny dobrodruhov na dobre namazaný bojový stroj. Hoci doménové kúzla nie sú nič zásadné, Peace Clerics poskytujú dlhotrvajúce buffy bez míňania kúziel od prvej úrovne. Ako postupujú, táto základná schopnosť sa stáva pôsobivejšou. Povzbudzujúci Bond do istej miery trpí tým, že núti stranu držať sa spolu, čo z nich robí hlavné ciele pre oblasť poškodenia.

Divinity kanála Peace Cleric však bráni tejto slabosti tým, že umožňuje klerikovi pohybovať sa bez strachu z útoku, liečiť akéhokoľvek spojenca, okolo ktorého prejdú a stále mu zostáva jeho normálny pohyb na premiestnenie. Keď sa Bond rozšíri na hranicu 60 stôp na 17. úrovni, táto slabosť sa minimalizuje a táto už tak dobrá doména sa stane skutočne skvelou.

2Klerici Domény poriadku sú efektívnymi lídrami

Objednajte si Domain Cleric obklopený zelenou energiou n DnD 5e

Úroveň domény objednávky

Vlastnosti podtriedy

1

Hlas autority

2

Dopyt objednávky

6

Stelesnenie zákona

8

Božský úder (psychický)

17

Hnev poriadku

Doména Order obsahuje všetko v tandeme na dosiahnutie jednej veci: šéfovať všetkým v okolí. To by mohlo viesť k zábavnej úlohe duchovného pre každého hráča, ktorý má rád postavu so silnou vôľou, ktorá sa dokáže postarať o každú situáciu. Schopný poskytnúť ďalšie útoky spojencom od prvej úrovne, očarovať a odzbrojiť stvorenia v okruhu 30 stôp, zoslať očarujúce kúzla ako bonusovú akciu niekoľkokrát za deň a prekliať nepriateľov, aby utrpeli väčšie poškodenie z útoku ďalšieho spojenca, rozkazový duchovný velí bojisku. .

Špecializácia tejto domény na očarujúce kúzla dáva týmto duchovným aj užitočné nástroje na prieskum a interakciu, aj keď veľká väčšina funkcií tejto podtriedy sa sústreďuje na spôsobenie spojencov, ktorí spôsobia väčšie poškodenie a uzamknutie nepriateľov v boji. Napriek tomu je spôsobovanie poškodenia najefektívnejším spôsobom ukončenia boja a kontrola nepriateľov druhým najlepším – táto doména robí oboje.

1Twilight Domain Clerics sú najsilnejšími D&D

Twilight Domain Cleric proti splnu na stromoch privoláva energiu.

Úroveň domény prírody

Vlastnosti podtriedy

1

Oči noci, bdelé požehnanie

2

Twilight Sanctuary

6

Kroky noci

8

Divine Strike (žiariaci)

17

Twilight Shroud

Twilight Clerics si užívajú veľký výber doménových kúziel, extrémne dobrú temnú víziu, ktorú môžu zdieľať s partiou úžasne veľa krát, schopnosť udeľovať výhodu pri hodoch na iniciatívu a liečenie a odstraňovanie debuffov, ktoré nezaberá klerikovu akčnú ekonomiku. Navyše, títo duchovní môžu lietať, pokiaľ sú v slabom svetle alebo tme. Ani jedna vlastnosť domény Twilight nie je hlúpa, pretože aj tie najzákladnejšie - brnenie a zručnosti v zbraniach - sú užitočné a fungujú pre stratégiu v prvej línii, zadnej línii alebo medzi nimi.

Divinity kanála domény Twilight je mocný v každej situácii. Toto kanálové božstvo, nazývané Twilight Sanctuary, dokáže ohromiť každého, kto stojí do 30 stôp od duchovného Twilight Domain. , čo mu udelí jeden z dvoch buffov na konci kola danej osoby. Môžu získať dočasné HP rovnajúce sa 1k6 plus duchovnú úroveň postavy Twilight Domain alebo ukončiť očarený alebo vystrašený stav tohto spojenca. Prvý z nich je užitočný v 100% bitiek, čo dáva doméne Twilight vážny náskok pred všetkými ostatnými duchovnými doménami. Ako bonus Divine Strike tejto podtriedy spôsobí žiarivé poškodenie, ktorému len málo príšer dokáže odolať. Hoci sú všetci klerici silní už len vďaka základnej triede, pridanie schopností a kúziel Twilight pozdvihuje postavy k veľkosti a označuje ich za najlepšie spomedzi všetkých klerických domén.

Dungeons and Dragons

Fantasy RPG stolová hra určená pre tých, ktorí hľadajú dobrodružstvo, pôvodná inkarnácia Dungeons & Dragons vytvoril Gary Gygax v roku 1974.



Redakcia Choice