Pokémon je cyklická záležitosť. Zdá sa, že každá generácia bola v určitom okamihu považovaná za vrchol série pred tým, ako sa dostala z nemilosti. Pred vydaním Pokémon Omega Ruby a Alpha Sapphire , generácia tri si užívala čas v centre pozornosti. V modernej dobe teraz je to generácia štyri je to podpora fanúšikov, ktorá sa vyslovuje výslovne, pretože región Hoenn je niektorými priamo znevažovaný. Majú tieto kritiky nejaké opodstatnenie? A urobte novšie porovnania s kontroverznými Pokémon Meč a štít zdá sa byť rozumné?
optad_b
Do vydania Pokémon Ruby & Sapphire v roku 2002 Pokémania výrazne utíchla. Hry sa stále dobre predávali, ale ani zďaleka sa nevyrovnali tomuto javu generácia jedna . Niektoré časti fanúšikovskej základne to použili ako ospravedlnenie svojej nechuti k hrám tvrdením, že za pokles značky z hlavného prúdu bola zodpovedná tretia generácia.
Hoennova zostava dostupných Pokémonov sa však ukázala byť veľmi populárnou. Traja štartujúci, Treecko, Torchic a Mudkip, sa stali obľúbenými fanúšikmi a ich posledné fázy boli jedinými štartujúcimi mimo Kanto dostávať Mega Evolúcie v generácii šesť. Hoenn's Pokédex bol v čase svojho uvedenia veľmi kontroverzný. Pre začiatočníkov bolo iba 200 z vtedy 386 príšer súčasťou Regionálneho Dexu, prvého pre túto sériu. 186 tvorov, ktorí boli súčasťou National Dex, bolo v rámci hier úplne nedosiahnuteľných a spojenie medzi predchádzajúcimi titulmi nebolo možné kvôli rozdielom v hardvéri medzi pôvodným Game Boy a Game Boy Advance.

Týmto sa vykreslí obraz, ktorý sa môže zdať známy každému, kto sleduje posledné vydania tejto série. Diskusia o Dexite z Meč a štít začalo, keď Game Freak oznámil, že nie všetci Pokémoni budú naprogramovaní do hier ôsmej generácie, a prepuklo pobúrenie. Obrancovia Meč a štít použili Hoennov Pokédex ako odôvodnenie škrtov a ich priame porovnanie s cieľom upozorniť na vnímané pokrytectvo.
Tieto porovnania sú úprimne nelogické. Najhorším prehreškom spoločnosti Dexit nebolo opomenutie obchodovania s predchádzajúcimi generáciami, aj keď to bolo obrovské sklamanie. Namiesto toho to bola skutočnosť, že nedostupné príšery v kóde hry úplne chýbali. Všetkých 386 Pokémonov bolo kódu tretej generácie a dalo sa s nimi obchodovať Pokémon Ruby, Sapphire, Emerald, FireRed & LeafGreen. Naopak, Meč a štít má veľkú skupinu neprístupných príšer aj s príchodom Pokémon domov.
Generácia tri je navyše pre sériu v jej predstavení veľkým krokom vpred, na rozdiel od generácie osem. Nový hardvér je používaný vynikajúco. Hry si zachovávajú štýl série a aktualizujú tiež vizuálny, zvukový a herný výkon. Tento technologický skok je najzreteľnejší pri pohľade na FireRed & LeafGreen, prvý remake série. Kanto v Game Boy Advance sa stalo definitívnym spôsobom, ako zažiť pôvodné hry, a umožnilo hráčovi zhromaždiť veľa pokémonov, ktoré boli v Rubín a zafír, to všetko sa dalo vymeniť za tieto hry.
Jedna oblasť, ktorú pokročilá generácia pokrivkáva, je vo svojom obsahu. Zlato, striebro a krištáľ nastavil vysokú latku a tretia generácia ju jednoducho nespĺňa. Post-hra vo veľkej miere absentuje v Ruby & Sapphire. Zatiaľ čo FireRed & LeafGreen vrátane ostrovov Sevii, predstavovali iba nové oblasti na zajatie Pokémonov. Avšak Emerald predstavil Battle Frontier, funkciu obľúbenú fanúšikmi, ktorá titulu poskytla hĺbkovú posthru.

Je dôležité si uvedomiť, že vedľajšie produkty dostala aj tretia generácia Pokémon Koloseum a Pokémon XD: Gale of Darkness pre GameCube. Tieto tituly sú jedny z najlepších, ktoré táto séria ponúka. Môžu sa tiež pochváliť úplnou konektivitou ku všetkým hrám tretej generácie, čo poskytuje viac obsahu pre tím hlavnej série hráča.
Ruby & Sapphire tiež predstavil množstvo funkcií, ktoré by sa stali základom série a definovali hry dodnes. Príchod pováh a schopností dal zvyšujúcim sa Pokémonom pridanú hĺbku a úplne zmenil konkurenčné hry. Prepracovaný bol aj pôvodný systém skúseností s DV a štatistikami. V hre boli použité IV a EV, ktoré fungujú podobne, ale na ich efektívne využitie je potrebné viac premýšľania a plánovania. Asi najvýznamnejším je zavedenie dvojitých bitiek, čo je režim tak populárny, že konkurenčné hry sa okolo neho sústredia úplne vedľa vedľajších produktov GameCube.
Generácia tri môže v súčasnosti čeliť množstvu kritík, ale hry sa držia mimoriadne dobre. Mnoho sťažností smerujúcich k týmto titulom je neopodstatnených, najmä porovnanie s Dexitom 8. generácie. Tieto hry poskytli sérii veľa základných mechanizmov a Pokémonov, predefinovali vytvorenie tímu a predstavili citeľný upgrade z hľadiska prezentácie. Nie sú to dokonalé záznamy v sérii, ale sú hodné času každého hráča.