Pôvodná generácia Pokémon hry vytvorené Pokémania. Boli nesmierne populárne a odhaduje sa, že sa ich celkovo predalo asi 45 miliónov kópií. Keď Game Freak vyvinul tieto originálne tituly, bolo to malé štúdio bez obrovských zásahov. Takže Pokémon Red & Green boli nesmierne podniky. Vývoj nebol plynulý proces, ktorý trval celkovo asi šesť rokov. Majúc to na pamäti, sú stále príjemné zážitky dnes, alebo je generácia jedna frustrujúcou relikviou, ktorá ukazuje, ako veľmi sa priemysel za tie roky vyvinul?
optad_b
Keď hovoríme o generácii jedna, prvá vec, ktorá mnohým napadne, je zoznam dostupných Pokémonov. Teraz najikonickejšie (a mnohí by argumentovali, presýtení) bytosti v Pokédexe, v súčasnosti existuje veľa náhodných hráčov, ktorí na tieto príšery spomínajú s veľkou láskou. Celkovo sú dizajny tvorov pevné, vďaka hranatým očiam a obludnejším, agresívnym vzhľadom sa cítia primerane silní a nebezpeční. Napriek ich nadmernému vystaveniu existuje dôvod, prečo stvorenia ako Charizard a Mewtwo zostali také milované.
Tieto počiatočné hry sú však známe svojimi chybami a problémami s vyvážením. Psychický typ je nekontrolovateľne silná, nekontrolovaná sila v generácii jedna. Špeciálne štatistické údaje o útoku a špeciálnej obrane boli jedným zjednoteným štatistickým názvom, ktorý sa jednoducho nazýva špeciálny, čo znamená, že psychickí Pokémoni s vysokými špeciálnymi štatistikami boli neuveriteľne silní a dokázali tankovať aj tie najsilnejšie útoky v hre. Skôr zábavné je, že psychický typ nemá v hre ani skutočnú slabosť. V hre existuje iba jeden pravidelný pohyb duchov, priepastný Lick a psychické typy duchom v tejto generácii aj tak odolávajú. Chyba je jeho jediná správne implementovaná slabina, ale neexistujú dobré chyby, najlepšie keď je dvadsaťpäť základných Twineedle, ktoré sú exkluzívne pre Beedrill - Pokémon slabý na psychiku kvôli jej typizácii jedom.
Kritické zásahy sa počítajú podľa rýchlosti Pokémona v týchto hrách, čo znamená, že neuveriteľne rýchli Pokémoni môžu v zásade dopadnúť kritické zásahy pri každom útoku a pomalšie takmer nikdy. Mnoho psychických pokémonov ako Alakazam, Starmie a Mewtwo majú tiež veľmi rýchle štatistiky, čo z nich robí kritické zásahy do strojov a navyše sú najviac prekonaným typom v hre.
Jednou z najznámejších závad v hrách je závada na zvýšenie odznaku. Pri získavaní nového odznaku sa zvyšuje určitá štatistika pre všetky vaše tvory. V bitke sa toto zvýšenie statu znovu použije vždy, keď sa pohybom znížia alebo zvýšia štatistiky hráčových Pokémonov, čo hráčom umožňuje, aby boli ich príšery neuveriteľne silné.
Generácia jedna bola dávno pred fyzickým a špeciálnym rozdelením, jednou z najkvalitnejších funkcií života, aké kedy táto séria implementovala. V týchto hrách je každý pohyb označený ako útok alebo špeciálny útočný stav iba na základe typu. Realita je taká, že niektorí Pokémoni, ako napríklad Gyarados, nie sú schopní efektívne využiť svoj bonus útoku rovnakého typu (STAB), pretože vodné pohyby sú špeciálne a Gyarados je fyzický útočník.
Táto podmienka môže byť obmedzujúca, pokiaľ ide o výber Pokémonov, aj keď príležitostná hra bude pravdepodobne stále schopná používať akékoľvek príšery, ktoré hráč považuje za vhodné, s malými problémami. Hry sú zložitejšie ako moderné časti, ale stále dosť ľahké na to, aby ste si ich mohli vychutnať bez toho, aby ste kládli dôraz na optimálne stratégie a súťažné ťahy.
Príbeh generácie jedna je neuveriteľne pestrý - a je o to lepší. Pokémon hry neskôr nasledovali opakujúci sa vzorec zlej organizácie, ktorá sa pokúšala použiť legendárnych Pokémonov na zničenie, pretvorenie alebo ovládnutie sveta, keď sa ich hráč snaží zastaviť. Prvá generácia je osobný príbeh výlučne o hráčovi, jeho Pokémonoch a ich snahe byť čo najlepší. Nepotrebuje prehustené stávky, pretože napätie pochádza z vlastných skúseností hráčov. Sotva prežiť útok Sabrininho Alakazamu a úspešne nastúpiť na scénu je efektívnejší okamih ako scenárizovaný príbehový rytmus, v ktorom je hráč nútený počúvať monológ darebáka.
Zatiaľ čo FireRed & LeafGreen a Poďme, Pikachu! & Poďme, Eevee! môžu byť technicky dokonalejšie a leštenejšie verzie regiónu Kantó, existuje nepopierateľné kúzlo hrať cez generáciu ešte dnes. Ikonický soundtrack nikdy neznel lepšie ako pôvodná 8-bitová verzia z Game Boy a vidieť pôvodných pokémonov pred rokom revízie návrhu ktoré dnes poznáme, slúži ako zaujímavá časová kapsula.
Faktom je, že keď sa rozhodnete hrať opäť generáciu jedna, hráči musia akceptovať závady ako súčasť hry. Tieto hry ani zďaleka nie sú najlepšími vstupenkami do série. Stále sú to hodnotné zážitky, najmä pre tých, ktorí ich nikdy nehrali a chcú vidieť, kde presne tento franšízový juggernaut začal.