D&D: Mýtické Odysseys z Therosu - Ako si vybudovať kentaura

Aký Film Vidieť?
 

Nové Dungeons & Dragons zdrojová kniha, Mýtické Odysseys z Therosu , predstavuje nové podtriedy, pozadia, bohov, umiestnenia a rasy pre Dungeon Masters a hráči na preskúmanie, všetko založené na starovekom Grécku. Medzi novými predstavenými rasami je kentaur, ktorý má teraz oficiálnu verziu (na rozdiel od iba doma pripravovaných verzií).



Kentauri sú napoly ľudskí, napoly koňskí nomádi, ktorí sú mocní, znalí a rýchli na nohách. V Therose sú kentauri rozdelení do dvoch skupín: Pheres, skupina nájazdníkov a Lagonna, skupiny malých cestujúcich obchodných rodín. Či už hráči skúmajú kampaň odohrávajúcu sa v Therose alebo nie, je možné vziať z tohto prameňa stavby kentaurov a vytvoriť tak postavu svojich snov.

Budovanie kentaura

Pred vstupom do kapiel Pheres a Lagonna je tu rozpis kentaurských rasových vlastností. Kentauri získajú zvýšenie skóre sily o +2 a zvýšenie skóre múdrosti o +1. Tieto stvorenia majú podobnú mieru starnutia ako ľudia a častejšie inklinujú k neutralite ako k dobru alebo zlu. (Ak hráči hodia kentaura pre kampaň Theros, kentauri z Lagonny sú často zákonnejší a kentauri z Pheres sú často chaotickejší.)

Kentauri sú zvyčajne medzi 6 'a 7' vysokými a ich polovičky koňa môžu dosiahnuť v kohútiku až 4 '(najvyššia časť chrbta koňa). D&D: Mýtické Odysseys z Therosu ponúka graf pre hráčov na určovanie ich výšky a hmotnosti pomocou modifikátora rolovacej veľkosti. Modifikátor veľkosti je 1d10. Výška kentaura je 6 '+ modifikátor veľkosti v palcoch. Ich hmotnosť v librách je 600 + (modifikátor veľkosti 2 x 12 x). Takže ak hráč hodí 1 na 1d10, jeho kentaur je vysoký 6'5 '. Ak hodia 2d12 a dostanú celkom 9, ich kentaur váži 640 libier.

Keď vezmeme do úvahy kúzelné efekty a ďalšie, kentauri sú strední - aj keď pri určovaní nosnosti a hmotnosti, ktorú môžu ťahať alebo tlačiť, sa počíta o jednu veľkosť viac. Ich základná rýchlosť chôdze je 40 stôp. Kvôli svojim konským nohám kentauri bojujú pri stúpaniach, ktoré si vyžadujú ruky a nohy. Každá noha pohybu pri stúpaní vyžaduje skôr 4 nohy navyše, ako 1.

Súvisiace články: Ako sezóna Riverdale's Weird Gryphons & Gargoyles čerpala z vôle D&D





Kentauri sú skôr bytosti fey ako humanoidné. Ich jedinečná stavba im tiež ponúka určité výhody a zručnosti, ktoré humanoidné tvory nedisponujú. Napríklad kentauri sa môžu „nabiť“ - čo znamená, že ak sa počas bojovej zákruty presunú najmenej 30 stôp priamo k cieľu a úspešne zasiahnu cieľ zbraňou na blízko, môžu okamžite použiť bonusovú akciu na útok na toho istého zamerať svojimi kopytami.

Kentaurove kopytá sú prírodné zbrane na blízko, ale dajú sa použiť aj na neozbrojené údery. Ich zasiahnutie spôsobí úderné poškodenie 1d4 + modifikátor sily, ktorý môže zvýšiť bežné úderné poškodenie spôsobené neozbrojeným úderom.





Kentauri tiež ovládajú jednu zručnosť podľa výberu hráča: manipuláciu so zvieratami, medicínu, prírodu alebo prežitie. Môžu hovoriť, čítať a písať jazyky Common a Sylvan (fey language).

Súvisiace: Dungeons & Dragons: Dôležitosť hráčskej agentúry

Lagonna a Pheres

Pre hráčov, ktorí sa zúčastňujú na kampani založenej na Therose, je užitočné zvážiť, či ich kentaurská postava pochádza od nájazdníkov Pheres alebo obchodných rodín Lagonna.

Lupiči Pheresovci sa túlajú po divokých krajinách medzi Setessou a Akrosom; každé z nich je dobrovoľným združením a v prípade potreby sa spojí niekoľko malých skupín s cieľom zaútočiť na ciele, ktoré sú obzvlášť nebezpečné, ale zároveň bohaté na potrebné zdroje. Môžu to byť obchodníci s humanoidmi alebo dokonca príšery. Niekedy sa tiež kapely spoja, aby lovili alebo porazili bežné hrozby.

Pheres si cení fyzickú silu, rýchlosť a zdatnosť pri love / boji, pričom najdominantnejší bojovníci často vedú svoje skupiny, hoci niekedy môžu túto rolu zastávať aj šikovní taktici. Pod vodcom - zvyčajne sa nazýva nabíjačka - sú skauti, lukostrelci, sekačky a bojovníci, rovnako ako volajúci a tromperi. Volajúci sú zvyčajne druidi alebo strážcovia a môžu si na pomoc zavolať zvieratá, zatiaľ čo tromperi sú mocní a obávaní bojovníci, ktorí - podľa legiend - učili prvých ľudí loviť.

Lupiči Pheres spolupracujú a bojujú, aj keď niektorí kentauri sa rozhodnú udrieť sami. Títo odpadlíci sa často cítia ako outsideri, a to aj v rámci svojej vlastnej kapely, aj keď po vyčiarknutí zvyčajne zostanú v spojení so svojou minulosťou.

Kentauri z Lagonny cestujú v obchodných skupinách známych ako guri. Často obchodujú s Meletis, obchodujú so Setessou a s menšími komunitami Akros. Najstarší člen každého gurosa typicky vedie rodinu, a keď dôjde k sporom, hlavy guri sa zhromaždia a rozhodnú ako skupina. Zvyšok členov guros sú skauti, zberači, baliči a obchodníci. Každý guros má tiež špecializované úlohy: barter, omener, courser a koletra. Posledný menovaný je mocný bojovník, o ktorom sa hovorí, že má krv prvých hrdinov kentaura a mnohokrát majú guri spoločné koletru, pretože nie každý guros má svoju vlastnú.

Keď mladí kentauri z Lagonny dosiahnu dospelosť, často odídu cestovať po svete sami na obdobie sebaobjavovania, známe ako protoporos. Väčšina sa nakoniec do stáda vráti, ale niektorí nájdu povolanie aj mimo neho.

Stále čítajte: D&D: Mýtické Odysseys z Therosu - Ako začleniť pozadie športovca

Redakcia Choice


Yu-Gi-Oh !: Najvýkonnejšie synchronizované príšery

Zoznamy


Yu-Gi-Oh !: Najvýkonnejšie synchronizované príšery

Pozeráme sa na veľa z týchto príšer a hovoríme o tom, ktoré z nich boli najsilnejšie.

Čítajte Viac
Ako Prequel odhaľuje komiks John Wick jeho tajnú históriu

Cbr Exkluzívne


Ako Prequel odhaľuje komiks John Wick jeho tajnú históriu

Vďaka predstaveniu Johna Wicka 3 v kinách sa CBR pozerá späť na to, ako komiksová miniséria nájomného vraha z roku 2017 pomohla vyplniť jeho krvavú históriu.

Čítajte Viac