10 najužitočnejších kúziel exkluzívnych pre Druid v Dungeons & Dragons

Aký Film Vidieť?
 

Dungeons & Dragons je domovom širokej škály tried, ktoré môžu ich postavy predpokladať, od mocných barbarov až po zbožných duchovných. Jedna z najikonickejších tried v D&D sú druidmi naplnení prírodou. Druidi sú triedou kúzelníkov, ktorí čerpajú svoju silu z prírody a svojho prostredia, a sú dokonca schopní premeny na zvieratá.



Keď hrajú druid, hráči majú prístup k značnej skupine kúziel, ktoré si ich druid môže zvoliť. Zatiaľ čo veľa kúziel D&D môžu byť použité mnohými triedami, mnoho tried na kúzlenie má exkluzívne kúzla, ktoré je schopná použiť iba táto trieda. Mnohé z týchto kúziel sú chutným doplnkom svojej postavy a môžu byť niekedy dokonca dôvodom na vybudovanie postavy konkrétnej triedy. Dnes teda preskúmame desať najsilnejších zaklínadiel D&D ktoré sú exkluzívne pre druidov.

10Shillelagh

Ako tradične zaklínadlová trieda, ktorá má sklon k vysokej múdrosti, boj zblízka nie je silnou stránkou druidi .

Shillelagh je však cantrip, ku ktorému majú teoreticky druidi prístup, hneď ako začnú hrať, čo im umožňuje premeniť ich múdrosť na surové poškodenie zblízka. Shillelagh, ktorý je schopný byť obsadený ako bonusová akcia, poskytuje druidovej palici profil poškodenia 1D8 a umožňuje mu, aby pri útoku na blízko zblízka použil svoj modifikátor kúziel (múdrosť), nie svoju silu!

9Volajte Lightning

Už z názvu vyplýva zaklínadlo kúzla tretej úrovne, Call Lightning je kúzlo schopné privolať blesk z neba, aby zrazil svojich nepriateľov.

Po vrhnutí kúzlo vytvorí búrkový mrak, ktorý dokáže vytvoriť množstvo bleskov, zatiaľ čo kúzlo zostane zachované a každé z nich spôsobí 3D10! Primárna slabosť tohto kúzla spočíva v tom, že sa dá použiť iba v podmienkach, v ktorých by sa mohli vytvárať mraky, takže ho nemožno použiť pri ponorení do dungeonu alebo pri skúmaní hlbokých jaskýň.





8Zamotať sa

Aj keď mnoho hráčov často uprednostňuje učenie kúziel, ktoré sú schopné svojim nepriateľom spôsobiť veľké škody, veľa nepoškodzujúcich kúziel, ako napríklad Entangle, stojí za čas hráča. Kúzlo úrovne jedna spôsobí, že Entangle spôsobí, že sa z štvormetrového štvorcového poľa stane ťažký terén.

SÚVISIACE: Dungeons & Dragons: 10 Types of Devils (a ako ich správne používať)





Od bytostí na tomto políčku sa vyžaduje, aby vykonali hod šetrením sily, v prípade neúspechu uloženia sa stanú zdržanlivými. Toto je vynikajúci spôsob, ako chytiť nebezpečné tvory, ktoré majú náhodou nízke skóre sily, čo umožňuje ostatným členom strany s nimi bez námahy zaobchádzať.

7Obrovský hmyz

Rovnako ako Call Lightning, aj meno Giant Insect hovorí, že o kúzle musíte vedieť všetko. Keď sa toto kúzlo hodí, jeho kúzlo môže premeniť stonožky, škorpióny, pavúky a vosy na ich obrie variácie. Tieto obludné chyby sa potom budú riadiť slovnými príkazmi, ktoré im dáva koliesko kúzla.

Vrhanie obrovského hmyzu môže často vyrovnať šance, keď budete čeliť veľkým zástupom nepriateľov. Ak však chce hráč spoľahlivé použitie tohto kúzla, musí byť pripravený na to, že jeho postava bude pravidelne loviť hmyz a nosiť ho v inventári.

6Produkujte plameň

Pokiaľ ide o druidské cantripty, len málo z nich je rovnako užitočných ako produkcia plameňa. Zatiaľ čo Shillelagh môže svojmu koliesku umožniť ľahšie prispieť k boju na blízko, mnoho druidov by radšej vyhýbalo z prednej línie.

SÚVISIACE: Dungeons & Dragons: 10 vecí, ktoré ste o mimikroch nevedeli

Produkciu plameňa je možné spoľahlivo spoľahlivo použiť v boji aj mimo neho. V boji môže kúzlo vykúzliť plamene, ktoré sa dajú hodiť na nepriateľov do 30 stôp od druida, čo spôsobí 1D8 poškodenia ohňom. Navyše, mimo boja, produkcia plameňa umožňuje, aby jeho koliesko malo vždy prístup k nikdy nekončiacej pochodni!

5Mesačný lúč

Moonbeam je vyvolávacie kúzlo druhej úrovne, ktoré je často jedným z najdôslednejších spôsobov, ako druidi nižšej úrovne spôsobia poškodenie. Koncentračné kúzlo, ktoré vytvorí valec svetla s polomerom päť stôp, núti Moonbeam ktoréhokoľvek tvora vo vnútri tohto valca, aby vykonal záchranný hod ústavou. Ak bytosti v tomto svetle zlyhajú v záchrannom hode, utrpia žiarivé poškodenie 2D10.

Je dôležité si uvedomiť, že ak bytosť začne v tomto svetle svoj ťah, utrpí tiež toto poškodenie. Pretože druid môže stráviť akciu, aby posunul Mesačný lúč v každej zákrute až na šesťdesiat stôp, môže sa škoda spôsobená jedným Mesačným lúčom skutočne začať zvyšovať.

4Reinkarnovať sa

Druid trieda to nie je také spojené s oživovaním padlých kamarátov spôsobom, akým sú triedy ako klerik. Napriek tomu majú druidi prístup k svojmu vlastnému jedinečnému kúzlu obrodenia v podobe reinkarnácie. Kúzlo piatej úrovne, ktoré vyžaduje vrhnutie „vzácnych olejov a nečistých v hodnote najmenej tisíc zlatých“, umožňuje Reinkarnácii druidovi dotknúť sa tvora, ktorý nebol mŕtvy dlhšie ako desať dní.

Toto kúzlo potom magicky vytvorí pre toto stvorenie úplne nové dospelé telo a jeho dušu vloží do nového tela. Aj keď je rasa tvora náhodne vybraná, má prístup ku všetkým svojim rasovým schopnostiam, ku ktorým mala prístup pred svojou smrťou!

3tsunami

Tsunami je kúzlo, ktoré zosobňuje druidovu schopnosť ovládnuť v boji silu prírody. Kúzlo ôsmej úrovne exkluzívne pre druida trieda , toto kúzlo vytvára mamutiu vodnú stenu, ktorá môže byť až tristo stôp vysoká, tristo stôp dlhá a päťdesiat stôp hrubá.

Keď je vyvolaná vodná stena, bytosti v jej oblasti pôsobenia musia vykonať hody šetriace silu, pričom bytosti, ktoré zlyhajú, utrpia 6D10 poškodení. Akoby to už nebolo dosť nebezpečné, vodná stena sa pohybuje každou zákrutou, pričom každá bytosť, ktorá sa do nej zachytí, musí vykonať záchranný hod alebo tiež utrpieť veľké sumy úderov.

dvaPrechádzka vetrom

Wind Walk, zameraný až na desať tvorov, poskytuje každému z týchto tvorov prchavú a podobnú formu plynu. Ešte dôležitejšie je, že toto kúzlo poskytuje každému z týchto tvorov rýchlosť letu tristo stôp, čo je desaťnásobok priemernej rýchlosti pohybu D&D znak.

Aj keď tvory v tejto oblačnej podobe nemôžu útočiť, pomocou tohto kúzla sa dá ľahko ovládnuť zem alebo rýchlo cestovať po oblohe bez toho, aby jej prekážali pozemné riziká alebo prekážky.

1Doprava prostredníctvom rastlín

Rovnako ako Wind Walk, aj Transport Via Plants je mimoriadne kúzlo, ktoré poskytuje veľkú mieru mobility.

Transport Via Plants je absurdne silné kúzlo, ktoré umožňuje hráčom teoreticky cestovať cez celú krajinu alebo planétu v jedinom okamihu. Po vrhnutí toto kúzlo vytvorí spojenie medzi dvoma veľkými (pr väčšími) rastlinami, ako sú stromy, pričom každá z týchto rastlín bola sesilaním v minulosti videná alebo sa ich dotkla. Potom, keď je kúzlo vydané a bolo nadviazané spojenie medzi týmito rastlinami, slúžia každá dočasne ako portály, ktoré môžu prenášať bytosti z jednej z týchto rastlín na druhú!

ĎALŠIE: Dungeons & Dragons: 10 tried, ktoré sú ideálne pre začiatočníkov, hodnotené

Redakcia Choice


Teória veľkého tresku: 20 vecí, ktoré fanúšikovia nikdy nevedeli o obsadení teórie veľkého tresku

Zoznamy


Teória veľkého tresku: 20 vecí, ktoré fanúšikovia nikdy nevedeli o obsadení teórie veľkého tresku

Teória veľkého tresku má jedno z najslávnejších - a najlepšie platených - účinkujúcich v celej televízii. Za touto slávou sa však skrývajú niektoré tajomstvá!

Čítajte Viac
Walking Dead potvrdzuje, že hlavná postava bola úplne ZLOMENÁ

Tv


Walking Dead potvrdzuje, že hlavná postava bola úplne ZLOMENÁ

V poslednej epizóde The Walking Dead je zrejmé, že hlavná postava je zlomená po boji s mnohými nepriateľmi Alexandrie.

Čítajte Viac