
Jeden z najfascinujúcejších prvkov pri práci u Zacka Snydera Sucker Punch , prvý film, ktorý filmár vytvoril a napísal a režíroval, nebude zrejmý ani pre časť ľudí, ktorí ho uvidia tento víkend a neskôr. Ak ste hráč, zistíte, že - milujte alebo nenávidite - existuje veľa vrstiev, ktoré je možné odlepiť a preskúmať. Ak nie ste, tieto prvky vás jednoducho prejdú.
optad_b
Veľká časť príbehu je štruktúrovaná ako videohra: Týchto päť žien, chovankýň v blázinci, vidíme predovšetkým vo svete fantázie, ktorý si predstavuje hlavná hrdinka Baby Doll (Emily Browning). Vymárali plán úteku a na jeho dokončenie budú musieť získať sortiment predmetov, ku ktorým majú zamestnanci zariadenia prístup. Každý pokus o získanie položky sa z dôvodov objasnených počas filmu odohráva ako akčná sekvencia, ktorá sa môže ľahko zdvojnásobiť ako filmová videohra.
„Milujem videohry,“ povedal Snyder pre Spinoff Online. „To, čo som sa s týmto filmom pokúšal nejakým spôsobom urobiť, je použiť ... klasický druh„ hrdinov Josepha Campbell-iana “ísť na cestu, zhromaždiť dobrodenie, vrátiť sa a dostať odmenu.“ Len čo to nastavíte do sveta boja, ľudia si k filmu vytvoria asociácie.
„Povedal by som, že [porovnanie] je nepopierateľné - Sucker Punch je ako videohra, ktorá neexistuje. Je to hra, ktorú chcete hrať, ale nebola vyrobená. “
V tomto zmysle je to, čo vidíme na obrazovke, priamo informovaní, nielen prílivom a odlivom toho, čo je populárne v hernom svete, ale aj publikom, ktoré diktuje tieto vzorce. Jedným z príkladov, na ktoré Snyder poukazuje, je spôsob, akým je päť hviezd oblečených počas sekvencií bordelu vo svete fantázie a akčných sekvencií fantasy v rámci fantasy. Aj keď film nie je vyslovene vykorisťovateľský, také čítanie by bolo určite pochopiteľné vzhľadom na spôsob, akým sú ženy prezentované.

„Spýtali sa ma:„ Prečo si dal tie dievčatá do tých provokatívnych šiat? “ A ja idem: ‚Ja som ich do nich nevložil, ty áno.‘ Vy ste ich diváci obliekli do týchto šiat a požiadali o to, “uviedol. „Publikum v bordeli ... sú títo muži sediaci v tmavej miestnosti. Muži sediaci v tmavej miestnosti v širšom slova zmysle sú my, ktorí sedíme v divadle. To je vo filme absolútne. Jeho vykorisťovateľská časť je v divákovi, ten to prináša. ““
Snyder je človek, ktorý rozumie hrám. Priznáva, že hrával Gears of War 2 dosť málo pri písaní Sucker Punch , a aj teraz využíva svoju lásku k Call of Duty: Black Ops ako odmenu, kým stavia nové Superman . „Mám zapnutú hru,“ povedal. „A keď dokážem nakresliť dve stránky storyboardov, odmením sa jednou hrou o Black Ops . “
TO Sucker Punch hra sa zvažovala, ale kvôli ťažkému rozprávačskému prvku, ktorý dopĺňa akciu, a relatívnemu nedostatku času sa to nikdy nestalo. Okrem svojej filmovej práce spolupracuje Snyder s Electronic Arts na „veľkej vesmírnej hre, ktorá by mohla byť filmom“. Nedávne zapojenie hollywoodskych hráčov do herného sveta považuje za zmiešanú tašku; keď je to niekto kto dostane médium, super. Avšak, keď je franšíze niečo iné ako veľké meno, ktoré má marketingovú hodnotu, má tendenciu sa zhoršovať.
„Stále čakám na túto hru, ktorá je transcendentná - úžasný film a úžasná hra a úžasný grafický román,“ uviedol. „Nikto to nepraskol! Bolo by pekné, keby to bolo prasknuté raz najmenej.' Dôvodom je skutočne zásadné odpojenie medzi činnosť hrania hry a pasivita sledovania filmu.
Ako Snyder vysvetlil: „Problémom hrania a filmov je pre mňa hra ... atletické mentálne cvičenie v tom zmysle, že máte tento druh epizodického momentu, ktorý vám bude odhalený prostredníctvom série atletických cvičení. pohyby, ktoré môžete alebo nemôžete urobiť. Buď to urobíte alebo nie, budete žiť alebo zomierať na základe schopností, ktoré ste do hry priniesli. Váš adrenalín a záujem teda spočíva na vašom vlastnom zapojení sa do hry. “
„Je to interaktivita. Výsledok nie je vopred určený, “pokračoval. „Filmy fungujú na trochu inej úrovni. Vy chcieť Ak sa chcete vzdať kontroly nad filmom, chcete sa nechať previezť. Nerozhodneš sa. Si prekvapeny emocionálne podľa toho, čo sa deje. Je to teda celkom iný súbor pravidiel, ale ľudia majú tendenciu myslieť si, že sú to isté a jednoducho nie sú. Film má pracovať na emočnej úrovni alebo je to prázdne. Videli sme to už v toľkých filmoch o videohrách, kde sú len ploché. Je to preto, lebo nedostávajú výhodu adrenalínu, ktorý získate z hry. “
Snyder a ja sme samozrejme vedeli, že bez toho by sa rozhovor nemohol skončiť niektoré otázka odo mňa ďalej Superman . Toto je koniec koncov, stránka Comic Book Resources.
„To, že hovorím slovo Superman, je šialené. Nemôžem ti povedať, aké sme tajomstvá, “povedal so smiechom. „Myslím si, že nakoniec našou veľkou výzvou je urobiť Supermana relevantným, čo ho urobí spoľahlivým a zaujímavým. Rozmerný. “
„Chcem, aby ľudia mohli ísť,“ urobil by som to, keby som bol Superman. To je správny . “ V tom zmysle, že sa do neho viem vcítiť ako do osobnosti, dokážem sa vcítiť do jeho rozhodovania rovnako, ako sa to dá do postavičiek vo filmoch, ktoré máte radi. Súčasťou toho je, že pochopíš, prečo sa Superman cíti tak, ako sa cíti, pretože by si sa cítil rovnako. “
Sucker Punch otvára piatok celonárodne.
Nenechajte si ujsť Spinoff Online skôr Sucker Punch pokrytie:
- Sucker Punch Obsadenie Talks Guns, Action And Summoning the Beast
- Sucker Punch nastaviť návštevu
- Rozhovor: Abbie Cornish a Jena Malone
- Rozhovor: Vanessa Hudgens a Jamie Chung
- Rozhovor: Carla Cugino a Oscar Isaac
- Rozhovor s produkčným dizajnérom Rickom Carterom