Dungeons & Dragons mávala každý rok viac ako tucet nových románov. Ale aj keď stále publikoval beletriu, to málo, čo zostáva, sa cíti ako zmenšujúce sa pozostatky kedysi veľkej éry.Medzi rokmi 2016 a 2020 iba tri oficiálne D&D vyšli romány: Nadčasové , Bez hraníc a Neúprosný , všetko napísal plodný R.A. Salvatore. S výnimkou tejto jedinečnej série sa zdá, že Čarodejníci z pobrežia stratili chuť do románov, ktoré sprevádzajú jej najobľúbenejší produkt.
optad_b
To všetko prichádza v čase, keď by všetky aspekty hry mali byť za zenitom - D&D dosiahol historické maximum a vyrazil ho z parku svojim Piate vydanie a približovanie sa k obľúbenosti hlavného prúdu s úspechom populárnych skutočných herných sérií ako Kritická rola a Dobrodružná zóna .
To si samozrejme kladie zaujímavú otázku: potrebuje hra sprievodné romány? D&D je o príbehoch, ktoré hráči tkajú so svojimi priateľmi, než aby sa držali zavedenej tradície. Mnoho majstrov Dungeon Masters sa úplne vyhýba prostrediu Forgotten Realms a rozhodlo sa vytvoriť si svoje vlastné fantasy svety ako kulisu svojich hier. Dungeons & Dragons je také odlišné zviera od iných hier, ktoré by mohlo viac využívať sprievodné kúsky, ktoré obohacujú ich svety.

Ak Dungeons & Dragons romány dotvárajú svet, ktorý nie je pre hráčov dôležitý, na čo slúžia? Odpoveď spočíva v jednom z najdôležitejších, ale najnáročnejších aspektov hry: rozprávanie príbehov. Ako každé stolové RPG Dungeons & Dragons môže vytvárať neuveriteľné príbehy a vytvárať neuveriteľné príbehy, keď Dungeon Master a hráči spolupracujú. Ale tieto príbehy sa nestávajú automaticky; sú výsledkom hráčov, ktorí sú ochotní hrať hlboké a viacrozmerné postavy. The Hráčska príručka nerobí si nič namysleného, pretože žiadna z jej viac ako 300 stránok nevysvetľuje hráčom, že by mali mať priority okrem zabíjania príšer a získavania majetku.
Na rozdiel od mnohých iných systémov D&D sa zaoberá predovšetkým mechanickým namáhaním. Uvažuje o tom, ako vyvážiť drsnosť čísel a síl bez toho, aby sa zaoberala tým, ako by sa tieto schopnosti mohli použiť na rozprávanie príbehov. To môže viesť k hrám, kde sú hráčiurob, ako ich naučili. Rozmýšľajú nad ďalším questom, ďalším dungeonom a ďalšou kopou koristi. D&D je vynikajúci systém na simuláciu fantastických súbojov, ale predpokladá, že hráči už vedia, ako hrať dynamickú postavu, ktorej ciele sú rovnako zložité.

D&D romány predstavujú pre čarodejníkov z pobrežia príležitosť naučiť hráčov o remesláchzložité znaky. Drizzt Do'Urden bol hviezdou mnohých z R.A. Salvatoreove najobľúbenejšie romány a je možno najznámejšou oficiálnou postavou z franšízy. Postavy ako Drizzt môžu slúžiť ako modely pre hráčov, ktorí čítajú príbehy, v ktorých sa objavujú, a pomáhajú im pochopiť, čo to znamená hrať zložitú postavu.
Samozrejme, brať inšpiráciu z iných médií nie je nič nové. Aj sám Drizzt sa inšpiroval Aragornom z Pán prsteňov . Dungeons & Dragons romány jednoducho nechajú Čarodejníkov z Pobrežia vziať inšpiráciu do svojich rúk. Aj keď sú romány príliš veľkým záväzkom, stojí za zmienku Magic: The Gathering v súčasnosti zverejňuje svoj sprievodný obsah ako online príbehy na oficiálnej webovej stránke Wizards of the Coast. To umožňuje fanúšikom hry vychutnať si jej príbeh a zároveň vyžaduje len malú počiatočnú investíciu od čarodejníkov. Podobný prístup pre D&D dokázala zázraky a umožnila čarodejníkom z pobrežia vrátiť sa do sveta sprievodnej fikcie, v ktorom kedysi prekvital.