V roku 2017 Sonic Mania prepustený na uznanie kritiky. Vášnivý projekt vytvorený mnohými dlhoročnými tvorcami hry Sonic fangame, Mania sa vrátil do jednoduchšej doby, keď Sonic kráľoval na platforme, a replikoval tak dojem zo Sonicových projektov Sega Genesis. Povedať, že projekt bol úspešný, by bolo podhodnotením. Fantastická prezentácia hry, neuveriteľný dizajn úrovne a bezkonkurenčná hudba ukradli srdcia fanúšikov Sonic a vytvorili jeden z najlepších titulov franšízy.
optad_b
Po úspechu Mania bola všeobecná priemernosť Sonic Forces. Sily sa pokúsil replikovať podpornú hrateľnosť, ktorá vznikla v Sonic Uvoľnené, ale radikálne to zjednodušilo vzorec, než aby znovu objavilo koleso. Okrem toho prišla klasická hrateľnosť Sonic s príšerným dizajnom úrovní a zvláštnym prispôsobiteľným avatarom, ktorý tvoril bezduchú šupku z toho, čo by moderná hra Sonic mohla byť. Sily je obzvlášť zvláštne kvôli hybnosti, ktorú séria nazhromaždila v priebehu 20. rokov. Sonic Colors bol obľúbený medzi fanúšikmi Sonic Generations je možno najlepšia hra 3D Sonic. Zlé prijatie projektu typu Sonic Forces premrhal túto dobrú vôľu a umiestnil franšízu na búrlivé miesto.

Povolenie Sonic je od tej doby nečinné Sily vydané bez akýchkoľvek oznámení alebo iba upútavok na nový titul. To medzi fanúšikmi vytvorilo trochu napätia. Je známe, že fanúšikovská základňa Sonic má rôzne názory na to, čo skutočne robí hru Sonic „dobrou“. Vychádza to z hlbokej a vášnivej väzby na postavu Sonica, ale komunitu fanúšikov Sonic už dlho vykresľuje ako jednu z tých výbušnejších na internete.
Bez ohľadu na to Sonic Team zdanlivo upadol do trochu rytmu. Zdá sa, že s každým novým titulom sa Sonic Team zameriava viac na koncepčný nápad ako na samotné hranie. To sa ukázalo pri hrách ako napr Sonic Unleashed, Sonic a The Black Knight a dokonca Sonic Forces. Všetky tieto hry majú časti, ktoré sú zábavné, alebo nápady, ktoré sa zdajú cool, ale ich základné problémy sa odrážajú v hrateľnosti.
Tvrdenie, že by sa Sonic Team mal predovšetkým sústrediť na hrateľnosť, môže znieť ako zjavné vyhlásenie. Avšak skoro každý Sonic titul zameraný skôr na hrateľnosť ako na trik bol hitom. Oboje Sonic Adventure 1 a dva majú jednoduché predpoklady a fanúšikovia si ich radi pamätajú, a to aj napriek zameraniu na viac postáv s rôznymi štýlmi hry. Pre novší príklad sú to dva najúspešnejšie tituly 3D Sonic, Farby a Generácie, majú nadzemné priestory, ale nikdy neukradnú zameranie mimo hranie hry. Classic Sonic v Generácií má jedny z najlepších úrovní v celej sérii. Keď sa Sonic Team zameriava menej na koncept a viac na samotnú hrateľnosť, chrlí stálych víťazov.

Ako by teda mala vyzerať nová hra Sonic? Mnoho fanúšikov chce Dobrodružstvo späť štýl hry, zatiaľ čo iní milujú rýchlu a uspokojivú hru v štýle boost. Sonic Team však nemusí zvoliť iba jeden z týchto štýlov. Čím prísnejšie ovládacie prvky Dobrodružstvo Prieskum týchto fáz by mohol prospieť hrám, zatiaľ čo na udržanie rýchlosti by sa mohol použiť zosilňovač. Oba štýly majú svoje silné aj slabé stránky a vytvorením zmesi týchto dvoch prvkov sa mohlo narodiť úplne nové zviera.
Celkovo je ťažké presne povedať, kde Sonic séria pôjde ďalej. Nová 3D hra je bezpečnou stávkou, ale zdá sa, že herný štýl, ktorý si osvojí alebo vytvorí, je vo vzduchu. Pri všetkom šťastí bude Sonic Team laserovo zameraný na vytváranie pútavej hrateľnosti skôr, ako to pôjde. The Sonic séria má stále obrovský potenciál pre ďalšie skvelé hry ako Generácií a Mania.