2017. roky The Legend of Zelda: Breath of the Wild bol monumentálny úspech, vďaka ktorému sa ctihodná franšíza Nintendo dostala do nových výšin a zároveň sa ich nová konzola Switch stala okamžitým hitom. Predstavujeme prvky otvoreného sveta a predefinujeme charaktery Link a Zeldy a naďalej sa stretávame s takmer univerzálnym ohlasom.
optad_b
Jednou z častí hry, ktorá určite nebola dobre prijatá, bol jej zbraňový systém, pričom neslávne známy systém Weapon Break priťahoval hnev niekoľkých hráčov. Toei sa blíži Hyrule Warriors: Age of Calamity budú obe duchovným pokračovaním ich prvého Hyrule Warriors Musou hra a prequel k Dych divočiny, a je potvrdené, že neprenesie najhoršiu funkciu druhého titulu.
Mimoriadne správy
The Legend of Zelda: Breath of the Wild mal viac zbraní ako ktorákoľvek iná hra v sérii a z dobrého dôvodu. Hneď ako hráči začali využívať špeciálne sily každej čepele, mali tendenciu vybočiť z používania. Vývojári hry implementovali túto funkciu s cieľom pridať do hry viac stratégie a taktiky. Myšlienka bola taká, že ak hráči vedia, že sa favorizovaná zbraň nakoniec zlomí, ušetria na určitých nepriateľov, o ktorých vedia, že proti nim funguje najlepšie. Malo to tiež povzbudiť viac prieskumu a boja, pretože hráči môžu získať nové zbrane po porážke určitých nepriateľov.
Nakoniec však bola táto funkcia notoricky posunutá v inak milovanej hre. Zatiaľ čo zbrane získané neskôr v hre majú dostatočnú výdrž, aby takmer obišli tento problém, skoršie časti hry sú upravené krehkými zbraňami, ktoré príliš rýchlo strácajú účinnosť. Niektorí hráči dokonca poznamenali, že v určitých bodoch sa rozhodli úplne sa vyhnúť boju zo strachu, že nebudú vynechaní v chlade, keď sa ich jediná obrana pred nepriateľmi neočakávane rozpadne.
Prečo by to v Musou nefungovalo
Na nedávnom podujatí Nintendo Treehouse sa premietali nové zábery z nadchádzajúceho Bojovníci hra, ktorá potvrdila, že sa v hre nebudú lámať zbrane. Namiesto toho v tejto hre budú hráči musieť navštíviť Blacksmitha, aby vylepšil zbrane tak, aby boli výkonnejšie. Pravdepodobne sa nikdy neočakávalo, že sa kontroverzná funkcia prenesie do titulu Musou, ale napriek tomu je dobré mať potvrdenie a ukazuje, že Nintendo si je vedomé vnímania mechaniky rozbíjajúcej zbrane.
Hlavný prúd Zelda tituly sa zameriavajú na dobrodružstvo a skúmanie rovnako, ak nie oveľa viac, ako akčné. Musou Na druhej strane sú tieto hry tituly typu „hack-and-slash“, ktoré ponúkajú len malú úľavu od kývania mečov a zabíjania nepriateľov. Systém Weapon Break je súčasťou systému Windows Vek kalamity zanechá hráčov so zlomenými čepeľami v priebehu niekoľkých minút, najmä preto, že zbrane sa počas hry nedajú tak ľahko vymeniť Zelda titul.
Mnoho zo zbraní zobrazených na záberoch sa vracia z Dych divočiny . Špekuluje sa tiež o tom, že keď bude veľmi očakávané pokračovanie Dych divočiny vyjde, tiež sa zbaví systému Weapon Break. Táto teória má o niečo menšiu vierohodnosť ako hlavný dôvod Vek kalamity nepoužíva to, že by sa nehodil k žánru. Tak aj tak, Zelda fanúšikovia, fanúšikovia Musou a hráči všeobecne si budú môcť vychutnať všetko, čo môžu ich meče zhromaždiť, keď Hyrule Warriors: Age of Calamity vydania na Switch budúci mesiac.
Hyrule Warriors: Age of Calamity sa uskutoční 100 rokov pred Breath of the Wild a bude nasledovať Hyrule Royal Knight Link, Hyrule Princess Zelda, Zora princezná Mipha, Gerudo Chieftain Urbosa, šampión Goron Daruk, šampión Rito Revali a bojovník Sheikah Impa, keď bojujú proti Calamity Ganon. Hra je k dispozícii na predobjednanie už teraz a vyjde na Nintendo Switch - fyzicky a digitálne - 20. novembra za 59,99 dolárov.