Konečná predstava bolo kedysi najväčším menom v japonských hrách na hrdinov a vytváralo niektoré z najpamätnejších svetov v priemysle. Za posledných dvadsať rokov však jeho vnímaná kvalita kolísala kvôli rozporuplným pokračovaniam a pochybným obchodným praktikám. Preto jeho moderným titulom chýba popkultúrna všadeprítomnosť starších hier.
optad_b
Počas tohto okamžitého pádu z milosti mohli ďalšie franšízy prekvitať a vyrezávať väčšie plátky trhu JRPG pre nich. S Konečná predstava počas posledných rokov prechádzajú korekciou kurzu, je čas pozrieť sa na to, čo dosiahli jeho konkurenti a ako by sa od nich mohol Square Enix učiť, ako znovu získať nadvládu nad žánrom.

Jeden z moderných Konečná predstava Najväčším problémom bola nedôslednosť. Square Enix reinvestuje franšízu s každou očíslovanou časťou, čo znamená, že jej diváci si nikdy nemôžu byť istí, čo môžu od každej hry očakávať. To nemusí byť nevyhnutne zlá vec, pretože všetky značky musia inovovať, aby zostali relevantné, ale niektorí fanúšikovia majú pocit, že spoločnosť to zachádza priďaleko.
Každý nový Konečná predstava Hra je tak divoko odlišná znamená, že vývojári nikdy nedokážu vylepšiť svoje nápady a potenciálne odchádzajú vynikajúce koncepty v prachu . Final Fantasy X mal úžasne taktický bojový systém, ku ktorému sa hlavná séria nikdy nevrátila, a nadchádzajúca Konečná predstava XVI zdá sa, že berie viac podnetov z diabol môže plakať než ktorýkoľvek záznam z minulej série. Porovnajte toto neustále objavovanie s postupnejším rastom spoločnosti Atlus Osoba série.
Osoba 3 aktualizoval franšízu, pričom zostal verný svojim koreňom mestskej fantázie, zjednodušil jej hrateľnosť a nie ich kompletne prepracovať. Každý nasledujúci titul potom staval na úspechoch toho posledného, vylepšil hrateľnosť a udržal ju rozpoznateľnú. To isté sa nedá povedať Konečná predstava , ktorá sa zdá sa neustále vzďaľuje od svojich koreňov JRPG. Zostáva len povedať, že Square Enix bol šokovaný Statočne predvolené úspech, napriek tomu, že je to práve ten druh klasického štýlu JRPG, vďaka ktorému sa stali populárnymi. Atlus sa medzitým stále vyžíva v žánri.

Samotný boj však JRPG nevytvára. Kľúčovým faktorom je aj objavovanie odvážnych nových fantasy svetov. Bohužiaľ, zmysel pre dobrodružstvo spoločnosti Square Enix v posledných rokoch opadol. Final Fantasy X bol prijatý aj napriek lineárnejšiemu prevedeniu dobre, ale Konečná predstava XII a Konečná predstava XIII boli kontroverzné, pretože boli príliš rozsiahle a príliš obmedzujúce. XV Pokus o otvorený svet sa stretol so zmiešanou odozvou a nedávna Konečná predstava VII Remake tiež kritizoval za svoju naratívnu výplň.
Naopak, Xenoblade Chronicles bol veľmi úspešný v nastolení rovnováhy medzi lineárnym rozprávaním a expanzívnym prostredím. Tieto hry dávajú hráčom jasné ciele, ale prechod z bodu A do bodu B nechávajú v ich rukách. To znamená, že každý hráč musí sám zistiť terén určitej úrovne a zmapovať svoj vlastný kurz prostredníctvom balíčkov príšer a environmentálnych rizík.
Cesta okolo v Xenoblade Vďaka jedinečnej scenérii a fantastickým stvoreniam sa hra vždy cíti ako mini-dobrodružstvo. Tieto svety nemusia byť technicky také otvorené ako Konečná predstava XV 's, ale ich čoraz viac cudzie biomy ich robia zaujímavejšími na preskúmanie než len na ďalšom zelenom poli a udržujú hráčov nadšených pre to, čo je za rohom.

Pokiaľ ide o rozprávanie príbehov, Konečná predstava je legendárny. Jeho postavy sú však spornejšie. Obsadenie hier ako Final Fantasy VI a PRICHÁDZAŠ sú ikonické z dobrého dôvodu, ale XII bol parodovaný na irelevantného hlavného hrdinu a XV Hrdinovia boli tak málo rozvinutí, že vyžadovali rozšírenie DLC. Takéto zameranie na príbeh nad vývojom postáv je vo fantasy bežné, ale nie je univerzálne, čo dokazuje aj Taký série .
Keďže Konečná predstava je zameraná na operné rozprávanie, Taký sa viac zaoberá charakterovou drámou. Jeho hrdinovia zápasia so spoločenskými neduhmi, ako je chudoba a rasizmus, čo vedie k osobnejším príbehom. To tiež znamená, že hry môžu byť prekvapivo drsné aj napriek farebnej estetike, v ktorej sa diskutuje o myšlienkach, ako sú vraždy vigilantov a politická revolúcia.
Rovnako ako eticky náročnejších hrdinov, Taký má často zložitejších záporákov ako Konečná predstava . Na rozdiel od nihilistických organizátorov planét Square Enix sú títo antagonisti obyčajne iba chybní ľudia, ktorí sa snažia zmeniť svet podľa svojich vlastných presvedčení. Takáto morálna šedosť nemusí úplne zapadnúť do všeobecne hrdinského tónu Square Enix, ale viac postáv s podobnou nuansou by mohlo urobiť jeho príbehy zaujímavejšími.
Je ťažké predpovedať, ako sa bude vyvíjať akákoľvek séria, a tí, ktorí sú spokojní so súčasným stavom Square Enix, o tom môžu tvrdiť Konečná predstava nepotrebuje. Napriek tomu je zmena vždy nevyhnutná, ale to nie je zlá vec. Mýty a legendy boli po celé storočia prepisované a nanovo interpretované vo svetle iných príbehov, takže nie je nič zlé na tom, že ich digitálni nástupcovia postupujú rovnako. Dni tejto fantasy ešte zďaleka nie sú konečné, takže je dosť času, aby sa mohla poučiť z inej rozprávky.