Yu-Gi-Oh !: Najlepšie balíčky zloduchov

Aký Film Vidieť?
 

Aj keď nie všetky Yu-Gi-Oh typy vidia veľa lásky, jedna skupina, ktorej sa venuje veľa pozornosti, sú zloduchovia. Možno je to preto, že Konami si uvedomuje, koľko ľudí má rado nervózne a tvrdé vzory svojich démonických postáv. Alebo je to možno preto, že je ľahké vyrobiť tonu anime postáv pomocou balíkov Fiend.



Koniec koncov, videli sme, ako hlavní darebáci ako Bakura a Marik používajú karty Fiend ... a dokonca aj veľkí protagonisti ako Jack Atlas alebo Yugi sám sa niekedy spoliehali na archetyp. Nech už je dôvod akýkoľvek, tento zoznam pozostáva z najlepších balíčkov hry Fiend v hre, pre všetkých hráčov, ktorí hľadajú niečo trochu iné, ako je obvyklé.

10ARCHFIEND

Aj keď sa to zriedka spomína, z technického hľadiska ide o archetyp Vyvolaná lebka. Paluba je podporovaná vypínaním a zapínaním, keď sa Konami cíti dobre, pričom niektoré z najstarších sa vrátili za posledných desať rokov, zatiaľ čo najnovšia podpora sa objavila v sade Yu-Gi-Oh’s Fist of the Gadgets.

Paluba má pokračujúcu šachovú tému, pričom každé monštrum predstavuje rôzne kúsky hry. Pôvodný archetyp sa pre svoj efekt nepochopiteľne spoliehal aj na hodenie kockou. Uvedomujúc si, aké to bolo obmedzujúce, novšia podpora spoločnosti Konami v neskorších rokoch sa vôbec vyhla práci s tým a jednoducho aktivovala ich účinky za oveľa ľahších podmienok.

9TMAVÝ SVET

Prvýkrát sa Temný svet objavil v anime Yu-Gi-Oh! GX , slúžiaci ako skutočná armáda príšer, musí dav GX poraziť pri hľadaní svojho priateľa Jesseho. Balíček obsahuje hromadu príšer, ktoré majú všetky dva spôsoby, ako dosiahnuť svoje účinky: buď od odhodenia hráčom alebo súperom. Ak ich súper odhodí, získajú ďalšie efekty pre väčšiu výhodu.

Ich najlepším monštrom je Grapha, Dragon Lord of the Dark World. Ak je odhodený efektom karty, môže zamerať a zničiť kartu, ktorú súper ovláda, ale ak ju súper odhodí, môže sa tiež náhodne pozrieť na jednu z kariet súpera a špeciálne ju privolať na svoje pole, ak je to monštrum. Konzistencia Dark Worlds, keď vyšli, ich vedie k tomu, že vyhrali jeden z najväčších turnajov všetkých čias.





8FABLED

Fables boli ako nová, synchronicky vyvolaná stredná verzia Temných svetov. Premiéru mali v roku 2010 Hidden Arsenal 2, príšery boli Light Fiends, pričom niektoré z nich pripomínali temných anjelov a iné bytosti z mýtu a legendy.

Vypracovali sa, aby sa zbavili, aby dosiahli efekt, hoci zatiaľ čo príšery Temného sveta museli byť vyhodené ako náklady, Fables mohli byť vyhodení z akéhokoľvek dôvodu. Legendárny Valkyrus bol ich šéfom na úrovni 8 - pýšil sa 2900 ATK a schopnosťou odhodiť kartu (ktorá má na vyradenej karte často efekt), aby si vytiahol ďalšiu kartu.





7STEELSWARM

Kartová tradícia pre Steelswarm ich popisuje ako zbierku zlých príšer, ktoré boli zapečatené pod svetom Duel Terminal, Steelswarm sa prebudil po rastúcej vojne medzi kmeňmi Gusto a Gishki.

SÚVISIACE: Yu-Gi-Oh: 10 najlepších zloduchov v sérii, hodnotené

Ale pre tých, ktorí sa nestarajú o tradíciu kariet, bola Steelswarm skupina insektoidných príšer, ktoré sa zameriavali na vyvolávanie holdov, vtedy už dávno zabudnutým mechanikom. Najlepšia karta, ktorá pochádzala z tohto archetypu, bola Steelswarm Roach, monštrum 4. úrovne, ktoré mohlo negovať špeciálne privolanie monštra úrovne 5 alebo vyššej a zničiť ho.

6RESONÁTOR

Samotné rezonátory skutočne nie sú príliš veľkým balíčkom. Prvýkrát sme ich videli, keď sa objavili na palube Jacka Atlasa Yu-Gi-Oh! 5D . Tam rezonátory slúžili ako tunery na získanie Jacka k synchrosám Red Dragon Archfiend, ktoré neustále hľadal.

Aj keď to nie je zrovna balíček, majú Resonator Call, ktorý prehľadá ktorékoľvek monštrum Resonatora z balíčku a pridá ho do ruky. Dostali tiež Red Resonator, ktorý dokáže z ruky špeciálne vyvolať príšery akejkoľvek úrovne 4 alebo nižšej. S trochou väčšej podpory sa tento balíček bude týkať.

5D / D

Paluba zavedená Akabou Reijim, primárnym súperom Yuyy v Yu-Gi-Oh! Arc-V . D / D boli založené na skupine ľudí zo západných dejín, od Einsteina a Galileiho po Alexandra a Džingisa. Pravdepodobne to, čo v tom čase najviac vyniklo na tejto palube, bolo to, ako dokázala vykonať každú formu privolania ďalšej paluby.

Malo to viac fúzií, niekoľko Xyzov a dokonca aj synchro monštrum alebo dva. Príšery na hlavnej palube pracovali s podpornými kúzlami, aby sa pokúsili dostať svojich veľkých bossov čo najskôr von a mali viac než dosť na to, aby vyplnili celý svoj bonus navyše.

4INFERNOID

Jeden z najsilnejších balíkov - nielen pre Fiends, ale aj pre obdobie. Unikátna mechanika Infernoidov spočíva v tom, že napriek tomu, že je paluba takmer celá z príšer, iba jedna z nich sa dá normálne vyvolať. Zvyšok sú všetci veľkí, strojovo známi monštrá, ktoré je potrebné privolať vykázaním pekelníkov z ruky alebo z cintorína.

Po privolaní majú rôzne narušovacie schopnosti: niektoré umožňujú viacnásobné útoky, iné vyraďujú príšery z Extra balíčka. A niektorí sú schopní prispieť sami sebe, aby vykázali kartu zo súperovho cintorína, čo ešte viac naruší ich hry. Jedinou slabinou na palube je nedostatok dostatočného množstva pekelníkov na cintoríne, ktorým príliš rýchlo dôjdu zdroje.

3ČAROVNÝ MUSKET

Kúzelné muškety, ktoré sa prvýkrát objavia v snímke Duchovní bojovníci, sú tajne dobrým balíčkom založeným na západnom folklóre a nemeckej opere. Vizuálne najpodivnejšia kombinácia od čias Kozma, Magical Muskets, nie sú o nič menej ohrozujúce.

SÚVISIACE: Yu-Gi-Oh: 10 najlepších zombie príšer

Používajú svoje zadné kúzla a pasce na vypnutie súpera, ale aj ich pasce často fungujú ako ručné pasce, pretože sa dajú použiť priamo z ruky. Kúzelné muškety získali účinky sami, keď sa v rovnakom stĺpci použili aj ich pasce na ruky. Namiesto toho, aby mal konkrétny boss monštrum, balíček vyčerpá súperove zdroje a vyhráva úplným oslabením.

dvaABYSSOVÝ HEREC

Predstavené v Yu-Gi-Oh! Arc-V , Abyss Actors patrili Sawatari Shingo, niekomu, kto ... no ... chcel byť rivalom hlavnej postavy, ale nikdy nebol celkom zmeraný.

Samotná paluba bola založená na zbierke múzických umení - od režisérov a komparzu po zápasnícke podpätky, nenechali žiaden kameň na kameni. Ale podobne ako väčšina hercov, balíček nie je ničím bez skriptov Abyss, ktoré nielenže aktivujú efekty, ale majú aj špeciálne efekty, ktoré sa dejú, keď ich protivník zničí.

1TINDANGLE

Nový archetyp predstavený v Yu Gi Oh! VLAKY , Tindangle patril bratovi Aoi Zaizena Akire. Veľkým trikom na tejto palube bolo všetko, čo bolo založené na nejakom Flip vyvolávaní, ktoré aktivovalo ich špeciálne schopnosti.

Hlavným bossom paluby bol Tindangle Acute Cerberus, ktorého bolo možné privolať iba s tromi príšerami Tindangle, ale po privolaní sa pohyboval od 0 do 3000 ATK, pričom za každú príšeru Tindangle, na ktorú ukazoval, získal ďalších 500 útokov. Chyba na tejto palube bola v tom, že sa stále pokúšala donútiť Flipa privolať vec, ale lepšie nástroje nezískala, až kým nebola v rade.

ĎALŠIE: Yu-Gi-Oh !: Najlepšie karty upírov

Redakcia Choice


15 najlepších citácií Ghostface v Scream, hodnotené

Zoznamy Filmov


15 najlepších citácií Ghostface v Scream, hodnotené

Ghostface sa odlišuje od ostatných vrahov svojimi kreatívnymi a desivými verbálnymi posmeškami, ktoré sa vyskytujú v celej sérii Scream.

Čítajte Viac
RECENZIA: Domov slečny Peregrinovej pre zvláštne deti by vás mohol prinútiť diviť sa, čo sa stalo Timovi Burtonovi

Filmy


RECENZIA: Domov slečny Peregrinovej pre zvláštne deti by vás mohol prinútiť diviť sa, čo sa stalo Timovi Burtonovi

Tam, kde bola režisérova tvorba kedysi nápaditá, úžasne zvláštna a emocionálne bohatá, ide o ďalší žalostne nezabudnuteľný film v Burtonovej tvorbe.

Čítajte Viac