Total War: Playable Chaos God Factions in Warhammer III by sa mohol spoľahnúť na TÚTO taktiku

Aký Film Vidieť?
 

Teraz, keď formálne oznámili Sega a Creative Assembly Total War: Warhammer III , sa začali dohady o hrateľných rasách. The samotný trailer potvrdený že hráči by nemali iba Kisleva alebo Cathay, ale aj frakcie pre 4 bohov chaosu. Každý z týchto bohov má svoje vlastné ciele a taktiku a ich armády budú v hre niečím iným ako jednotným frontom.



Taktika tímu Blood God Khorne sa bude pravdepodobne opierať hlavne o drvivých nepriateľov na ihrisku. V tradícii boli Khornovy armády vždy hrubou silou zväzku a rojili sa nepriatelia, ktorí sa mohli nabúrať všetkými možnými čepeľami. To sa určite bude viazať na to, ako bude frakcia hrať v hre, a armády Krvavého Boha budú pravdepodobne frakciou, ktorá sa spolieha na veľké množstvo síl a môže dokonca pridať merač krvi, aby udelila špeciálne bonusy. Khorne sa, samozrejme, nestará o to, koho krv vyleje, takže je tiež možné, že obete môžu hrať úlohu v stratégii a hernom štýle tejto frakcie.

Na druhej strane sa otec Nurgle, boh moru, mohol spoliehať menej na taktiku hrubou silou a viac na trpezlivosť a obmedzovanie nepriateľov. Nurgleho sily sa všade šíria najrôznejšími chorobami, z ktorých najhoršia sa nazýva Nurgle's Rot a majú na svojej strane veľa nafúknutých mŕtvol. Tam, kde by sa ostatní mohli vrhnúť do bitky a súboja na život a na smrť, budú Nurgleove sily pravdepodobne spokojné s taktikou zásahu a rozbehu, infikovaním nepriateľov a spomalením ich postupu, aby sa zabezpečilo, že pri vstupe do armády nebude veľa armády, ktorej by bolo treba čeliť bitka. Cieľ frakcie Nurgle bude určite súvisieť so šírením chorôb a s tým, koľko z danej oblasti je poškodené.

Boh slasti, Slaanesh, by mohol byť kombináciou taktiky. Aj keď Slaaneshove sily nie sú v boji nič neohrabané a ich súčasťou sú sily ako Daemonettes a Fiends, ich hlavným zameraním je korupcia. Slaanesh je primárnym aspektom potešenie, takže jeho sily sa pravdepodobne pokúsia prilákať nepriateľské sily, aby sa k nim pripojili, a prostredníctvom temných sľubov podporia ich vlastné armády. Rovnako ako Nurgle, aj Slaanesh bude pravdepodobne zmesou šírenia korupcie a posilňovania svojich síl, a potom keď bude vhodný čas, začne ničivé útoky.

Posledný boh, The Changer of Ways Tzeentch, sa pravdepodobne bude sústrediť hlavne na mágiu. Tento herný štýl s najväčšou pravdepodobnosťou uprednostňuje použitie hry Winds of Magic na posun kurzov proti nepriateľom. Tzeentchove sily sú nespočetné množstvo šialených beštií, ktoré menia vzhľad a spôsobujú stratu zdravého rozumu, a ich zdatnosť v mágii bude nevyhnutná pre to, ako by mohla frakcia hrať. Frakcia bude mať pravdepodobne meter, ktorý ukazuje, ako priaznivé pre démony sú Vetry, podobne ako meter Orc Waaaagh.

SÚVISIACE: Warhammer 40K POTREBUJE Total War Treatment





Veľkým faktorom vo frakciách boha chaosu bude s najväčšou pravdepodobnosťou boj. Napríklad Khorne a Tzeentch sú veľkými nepriateľmi, takže obe frakcie sa pravdepodobne ocitnú v dobrom boji. Štyri frakcie sa budú pravdepodobne veľmi dôsledne zapájať do vojny na všetkých frontoch, pretože budú bojovať proti sebe navzájom aj proti iným armádam súčasne. Kvôli neustálemu bojovaniu budú frakcie Chaos God určite obsahovať veľa veľkých príšer a tvrdých útočníkov, aby vyrovnali neustále bojujúce hráči, od ktorých by mohli očakávať.

Samozrejme, toto je zatiaľ iba dohadovanie. V hre bude pravdepodobne veľa toho, čo sa bude týkať štýlov hry pre frakcie Chaos God. Hráči mohli veľmi dobre čeliť vojne na všetkých frontoch, pretože armády čelili nielen vonkajším nepriateľom, ale aj sebe navzájom. Každá frakcia bude pravdepodobne uprednostňovať iný herný štýl založený na zvolenom bohu a môže dokonca obsahovať ďalšiu mechaniku, ako sú merače korupcie alebo premena nepriateľských armád na spojencov. Určite to však budú veľmi jedinečné armády a spoločnosť Creative Assembly sa javí ako spoločnosť, ktorá si ctí to, čo Games Workshop vytvoril.





ČÍTAJTE ČÍTAJTE: Tekken: Je čas vrátiť turnaj Tekken Tag

Redakcia Choice


Ako odvážni bojovali s rodovými stereotypmi a predstavovali silu v individualite

Ako Odvážni Bojovali S Rodovými Stereotypmi A Predstavovali Silu V Individualite


Ako odvážni bojovali s rodovými stereotypmi a predstavovali silu v individualite

Hra Brave od Pixaru, ktorá vyšla v roku 2012, pristupovala k princeznám úplne iným spôsobom a dávala deťom nový pohľad na individualizmus.

Čítajte Viac
Trilógia o pokračovaní hviezdnych vojen mala mať definitívny plán, pripúšťa Abrams

Filmy


Trilógia o pokračovaní hviezdnych vojen mala mať definitívny plán, pripúšťa Abrams

JJ Abrams v rozhovore pripúšťa, že by bolo lepšie, keby pokračovania Hviezdnych vojen mali vopred definitívny plán pre celkový príbeh

Čítajte Viac