Tomb Raider: Angel of Darkness Is the Reboot the Franchise Needs

Aký Film Vidieť?
 

Lara Croft bola za posledné dve desaťročia hier Tomb Raider prepracovaná toľkými rôznymi spôsobmi. Séria reštartov, ktorá sa začala v roku 2013, predstavovala najradikálnejšie odlišnú iteráciu postavy, a to predovšetkým preto, že cieľom série bolo preskúmať Croftovu históriu - ako sa transformovala z zle pripraveného a ctižiadostivého prieskumníka na niečo, čo sa podobá na víťaznú hrdinku minulosti franšízy. Teraz je tento príbeh hotový a je čas, aby séria vrátila Laru Croftovú ku koreňom. Možno najlepším spôsobom, ako to urobiť, by bolo urobiť niekoľko krokov späť k poslednému záznamu pôvodnej série: anjel Temnoty .



Niektorí by sa radšej odvrátili a pokračovali v predstieraní rád Tomb Raider Chronicles bol posledným skutočným dielom v pôvodnej sérii, zatiaľ čo iní sa mohli na tento chybný klenot hry s láskou obzrieť. A tí istí fanúšikovia aj naďalej prosili o povolenie vrátiť Laru k akčnej hviezde, v ktorej bola predtým.

Dej filmu Tomb Raider: Angel of Darkness videla návrat Lary Croftovej bez toho, aby vôbec vysvetlila, ako prežila útesový koniec z konca roku 1999 Tomb Raider: Posledné odhalenie . Prvý čin sa točil okolo záhadnej vraždy Wernera Von Croya, bývalého Larinho mentora a priateľa. Vražda, pre ktorú bola obvinená samotná Lara. Niekde na konci druhého dejstva bola táto zápletka spletená a trochu zakopaná pod veľkolepejším príbehom o nesmrteľnom alchymistovi, starodávnom ráde bojovných mníchov a takmer vyhynutej rase Nephilim.

Hra bola nepopierateľne chybná: bola plná závad a chýb, obsahovala množstvo dejových dier a nezrovnalostí a celkovo bola horúcou kašou. Za týchto okolností boli za tým solídne myšlienky, a ak by Core Design dostal viac času, anjel Temnoty mohlo mať aspoň šancu dosiahnuť rovnakú úroveň úspechu ako reštart z roku 2013.

Core Design pracoval anjel Temnoty na tri roky so zámerom zahájiť novú trilógiu. Vývoju bránili rôzne problémy od kreatívnych konfliktov po technické problémy týkajúce sa PlayStation 2. Ale asi najhoršou prekážkou zo všetkých bol vývojárovi prísny termín vydavateľa Eidos Interactive. S hranou akciou z roku 2003 Vykrádač hrobov Eidos, ktorý sa blíži k uvedeniu, dychtil využiť marketingové príležitosti, tak dychtivý, že bol ochotný vydať a uviesť na trh napoly hotovú videohru.

SÚVISIACE: Tom Holland má pravdu o filmoch Uncharted - a videohrách všeobecne





Výsledkom bolo, že Core Design bol prinútený znížiť množstvo obsahu z finálnej verzie hry. Skladateľ Peter Connelly napríklad odhalil nepoužité filmové dielo, v ktorom vystupoval šaman Putai, čo by pomohlo vysvetliť, ako Lara prežila svoj pád v Egypte. Nechýbali ani nedokončené úrovne, nepoužité animácie postáv a ďalšie.

Súdiac podľa množstva obsahu, ktorý hráči v priebehu rokov objavili, sa zdá, že úroveň parížskeho geta mala byť akoby otvoreným svetom a Kurtis Trent mal byť oveľa výkonnejším a užitočnejším. Akoby to nestačilo, celé dejové línie boli zjavne odstránené z finálneho vydania a dosť narýchlo. Ponechali po sebe množstvo kúskov a pridali k nekonzistenciám v určitých aspektoch hry, ako je napríklad vzťah medzi Larou a Karlom. , sekundárny antagonista. Títo dvaja sa mali poznať, niečo, čo sa vydanej hre nepodarilo preskúmať.





Tak áno, anjel Temnoty bol plný nedostatkov, ale mal veľa rovnakých koncepčných prvkov, ktoré prispeli k úspechu reštartu. Vezmime si napríklad pochmúrny tón. Rovnako ako najnovšia trilógia, anjel Temnoty vzal franšízu iným smerom. Hráčom ponúkla odvážnejší pohľad na Laru Croft a jej svet. Možno to Laru nemučilo tak, ako to reštartovalo, ale napriek tomu ju to uvrhlo do jedinečne náročnej situácie, aj keď bez toho, aby sme ju museli pripraviť o charakteristickú sebadôveru a odhodlanie.

Pokiaľ ide o hrateľnosť, videohra z roku 2003 sa pokúsila poskytnúť dlhoročným fanúšikom polootvorený svet, ktorý by bol plný postáv a oblastí na preskúmanie. Je pravda, že mestské oblasti neboli fanúšikmi zrovna milované, ale treba si tu uvedomiť, že myšlienka otvoreného sveta tu bola a že je viac času, že je možné, že by sa rozšírila na ďalšie úrovne.

Hra Core Design sa snažila ponúknuť fanúšikom to všetko a zároveň zostať verná tomu, kto bola Lara Croft ako postava. Nechýbali vtipné, sardonické výmeny, akčné sekvencie, príbehy plné mágie a všetko to nezmyselne gýčové, čo je podstata Lary Croftovej, ktorej sa najnovšia trilógia neustále mýlila. Tieto hry sa brali až príliš vážne.

SÚVISIACE: Realizmus strháva dizajn videohier

Hrdina každého príbehu by sa mal samozrejme snažiť nejakým spôsobom získať sympatie publika a odvážne odhodlanie je skvelým spôsobom, ako to dosiahnuť. Pokúsiť sa ukázať túto kvalitu a pripomenúť všetkým, že Lara musí v troch hrách niečo urobiť tisíckrát, je však nesprávna cesta. V roku 2013 to možno trochu fungovalo Vykrádač hrobov , ale potom je ťažké zabudnúť, že na konci dňa je to aj v prípade nejasne zápornej organizácie ako Trinity v podstate iba príbeh nejakého bohatého dievčaťa, ktoré cestuje po svete a šliape po starodávnych hrobkách a stratených mestách, nie preto, že musí, ale preto, že môže.

Originálne hry to pamätali; boli zábavní, aj keď anjel Temnoty zmenil celkový tón. Napriek všetkému, čo sa v nej pokazilo, to bol a stále bude ten dokonalý most medzi klasickou sériou a novým, temnejším smerom, ktorý by neskoršie hry mali preskúmať, a práve preto by Square Enix a budúci vývojári mali minimálne zvážiť návrat k že plánovaná trilógia. Príbeh o pôvode sa skončil. Je čas vrátiť sa k čomu Vykrádač hrobov bolo naozaj o. S anjel Temnoty , to by nevyhnutne nemuselo znamenať zbavenie sa tónu a smeru, ktorý príbeh príbehu vytvoril.

ČÍTAJTE ČÍTAJTE: Rise Of The Tomb Raider: Každá výzva geotermálneho údolia (a ako na ne)

Redakcia Choice


Street Fighter: Vega's Vanity Is His Greatest (and Most Terrifying) Asset

Video Hry


Street Fighter: Vega's Vanity Is His Greatest (and Most Terrifying) Asset

Street Fighter's Vega je jedným z najsmrteľnejších vrahov v tejto franšíze. Márnosť, ktorá zrodila jeho zručnosť, z neho urobila aj monštrum.

Čítajte Viac
Twilight Zone Season 2 získava Deadpool, Fear the Walking Dead Stars

Tv


Twilight Zone Season 2 získava Deadpool, Fear the Walking Dead Stars

Na zimnom tlačovom turné TCA CBS All Access odhalila zoznam epizódnych titulov a členov obsadenia pre druhú sezónu The Twilight Zone.

Čítajte Viac