Vytvorené štúdiom Looking Glass Studios a vydané v roku 1998, Zlodej: Temný projekt bola jednou z úplne prvých tajných videohier. Vydané v rovnakom roku ako ďalšia ikonická stealth klasika, Metal Gear Solid, hra kládla dôraz na únik a utajenie pomocou podrobného svetelného a zvukového systému. Hráči, ktorí boli umiestnení do čižiem drsného profesionálneho zlodeja Garretta, boli nútení pozorne sledovať, po ktorých povrchoch kráčali a ako ďaleko do svetla sa odvážili, aby sa vyhli pozornosti.
optad_b
Spoločnosť Looking Glass vydala pokračovanie v roku 2000, Thief II: The Metal Age, a po zatvorení štúdia trilógiu dokončil Ion Storm v rokoch 2004 Thief: Deadly Shadows. Reštart, jednoducho s názvom Zlodej, bola vydaná v roku 2014, ale to bolo neuveriteľne rozporuplné. Ako jedna z mechanicky najzaujímavejších tajných hier v histórii, ktorá vlastní aj jeden z najkrajšie navrhnutých herných svetov, je klasická Zlodej trilógia si zaslúži moderné premyslenie.

Prví dvaja Zlodej tituly využívajú Dark Engine, ktorý bol navrhnutý špeciálne spoločnosťou Looking Glass na vytvorenie Zlodej . Tento engine umožňoval programovanie pokročilej (na svoju dobu) umelej inteligencie, čo umožňovalo hrám obsahovať jedinečne inteligentných a uvedomelých strážcov, ktorí mali hráčov napadnúť. O dve desaťročia neskôr však pôvodná Zlodej hry sú z hľadiska grafiky a animácií na nižšej úrovni. Vynikajúce umelecké stvárnenie sveta sa stráca pri nízko-polygónovom vykreslení Dark Engine, takže niektoré úrovne sa javia ako nedostatočné. Nepriatelia sú neuveriteľne tuhí a to má hmatateľný vplyv na hrateľnosť, pretože je často ťažké povedať, kedy a prečo vás strážca spozoroval.
Opätovné vytváranie Zlodej Hrateľnosť a svet využívajúci moderný engine by mohli priniesť fantastický a jedinečný zážitok. Mnoho moderných hier, najmä Arkane Studios Zneuctený série, vzali veľký vplyv od Zlodej a pokračoval v odkaze trilógie. Napriek tomu Zlodej hrateľnosť a budovanie sveta je jedinečný a nikdy nebol úplne emulovaný v žiadnej inej hre. Ponorná atmosféra každej úrovne, napätie pomaly sa plaziace po hlasnej mramorovej chodbe a Garrettov fascinujúci príbeh by boli úspešné, keby boli vydané dnes. Navyše, vzhľadom na hlasového herca Stephena Russella vyjadril Corva Attana v Zneuctený 2, tiež sa zdá pravdepodobné, že by bol ochotný zopakovať ikonický Garrettov hlas.

Zatiaľ čo základná stealth hrateľnosť Zlodej mali by zostať rovnaké, existuje veľa funkcií kvality života, ktoré by bolo možné pridať do remaku. Obrazovka výberu misie by umožnila hráčom znovu navštíviť úrovne bez toho, aby museli načítať starý ukladací súbor. Herné bonusy, ako napríklad koncepčné umenie alebo skiny zbraní, by mohli byť pridané ako odmena za splnenie konkrétnych úloh, ako napríklad splnenie misie bez toho, aby vás niekto videl alebo zhromaždenie všetkých cenných prvkov na úrovni. Thief: Deadly Shadows predovšetkým by mohol ťažiť z moderného hardvéru s rozšírenými úrovňami. Väčšina úrovní hry bola rozdelená do sekcií, ktoré nútili hráčov sedieť pri zdĺhavých načítavacích obrazovkách, ale moderný remake mohol kombinovať každú úroveň do jednej súdržnej oblasti.
The Zlodej trilógia zostáva jednou z najobľúbenejších a najvplyvnejších tajných hier v histórii. Tieto tituly nielen vytvorili jedinečnú a zložitú tajnú hru, ale vytvorili aj pohlcujúci a fascinujúci fantasy svet, ktorý je potrebné preskúmať. Vďaka moderným technológiám a hardvéru by sa tieto hry mohli dostať do súčasnej éry hier s motorom, ktorý úplne vystihuje umelecké smerovanie a tón trilógie. Zachovaním Zlodej Vďaka hrateľnosti a jej prevedení do modernej doby by trilógia mohla osloviť úplne novú generáciu hráčov.