Upozornenie: Nasledujúci článok obsahuje spojlery pre Uviazli hlboko .
Hry o prežitie majú celkovo podobný formát: hlavný hrdina sa ocitá v nebezpečnom a neznámom prostredí a potrebuje zhromaždiť zdroje a remeselné nástroje, aby mohol uniknúť a vrátiť sa domov. Uviazli hlboko tohto vzorca sa určite drží. Hráči hrajú ako osamelý prežiteľ leteckej havárie izolovanej na sérii ostrovov niekde v Tichom oceáne.
Nezávislá hra je pomalá a metodická, vyžaduje si plánovanie a trpezlivosť, aby sa protagonistovi zdokonalili zručnosti v oblastiach, ako sú remeselné práce a lov, aby mohli zostaviť únikové vozidlo. Namiesto ponúkania uspokojivej odmeny za hodiny a hodiny štepenia však hra končí lacným a unaveným klišé timeloop.
Uviazli hlboko neponúka veľa v podobe príbehu, čo nemusí byť nevyhnutne zlá vec - veľa hráčov sa skôr obracia na hry o prežitie, ktoré sú výzvou a mechanikou, ako zápletkou. Chcú však cieľ, ku ktorému sa budú usilovať, zvyčajne vo forme úspešného opustenia nebezpečného prostredia hry.
Zatiaľ čo Uviazli hlboko má taký koniec, to všetko pľuje tvárou v tvár hráčom, ktorí sa ho zaviazali poraziť. Hlavný hrdina nakoniec narazí na rozbité lietadlo, ktoré sa dá opraviť. Po zhromaždení všetkých potrebných častí a zásob, ako sú potraviny a voda, je čas odísť.
Hráč vstúpi do lietadla a dostane sa do vzduchu skôr, ako obrazovka vybledne do čierneho. Veci sa naberú späť o tri hodiny neskôr, pričom lietadlo stále letí - až kým náhle nenarazí do súkromného lietadla, ktoré je totožné s tým, ktoré sa zrútilo na začiatku hry. Perspektíva sa od začiatku okamžite presunie na hlavného hrdinu vo vnútri sekvencie havarovanej roviny Uviazli hlboko . Potom sa hra končí.
Neexistuje oficiálne vysvetlenie konca, ale zdá sa, že to naznačuje, že hlavný hrdina útekom spôsobil haváriu, ktorá ich na prvom mieste uviazla v oceáne, a je odsúdený tento cyklus na veky opakovať vďaka akejsi červia diera. Nielen, že bol tento trope použitý už mnohokrát predtým (a s väčším umením) ako vo filmoch ako napr Trojuholník , ale v hre pre ňu neexistuje absolútne žiadne nastavenie. Je zrejmé, že by malo ísť o šokujúci konečný zvrat v inak uzemnenej hre o prežitie, ale zamýšľaný gut-punč nepristane. Namiesto toho to príde ako hlúpe.
Uviazli hlboko , keď sa hrá na svoje normálne nastavenie, nie je ľahké ju dokončiť. Okrem základného tutoriálu neponúka žiadne pokyny, čo má robiť alebo kam má ísť, a existuje nespočetné množstvo spôsobov, ako sa hráč môže ocitnúť v ohrození, či už z dôvodu nedostatku vody alebo žraloka.
Dokončiť hru týmto spôsobom nie je provokujúce na zamyslenie, ani rezonujúce. Sci-fi zvrat je takmer nezbedný, cíti sa ako niečo, čo vývojári dotiahli do posledného pokusu pridať viac rozmerov k celkovo veľmi dobrej hre o prežitie, ale bez príbehu. Ostatné tituly v žánri, napr Les a Subnautica , majú hlbšiu tradíciu a príbehové rytmy, ktoré môžu hráči nasledovať, ktoré vrcholia splnením koncov k predtým stanoveným dejovým bodom.
Bohužiaľ, v posledných sekundách, Uviazli hlboko pristane a pristane kyslej chuti. Naznačuje to, že všetok čas a úsilie hráča boli zbytočné a že nakoniec mali veľmi malú autonómiu. Keď sa to urobí správne, môže byť tento druh konca premýšľajúcou reflexiou o osude a miere kontroly, ktorú má človek v živote, ale Uviazli hlboko , sa aj napriek svojmu názvu nepohne ďalej od plytkosti tejto témy.