Stellaris: Utopia - The Shroud, Explained

Aký Film Vidieť?
 

Predstavený ako súčasť Utopia DLC pre Stellaris , Cesty vzostupu dajú vašej ríši voľba ako sa vyvíjať a formovať osud vášho druhu. Jedným z takýchto osudov je navigácia vo veľkých a strašných silách Plátna, temnej ríše / dimenzie, ktorá existuje miliardy rokov.



Plášť je miestom, odkiaľ čerpajú silu psionické druhy a jednotlivci, a miestom, kde tí, ktorí prebudili ich psionický potenciál, mohli vidieť vo svojich snoch. Ríša je obývaná mocnými bytosťami čistej psionickej energie, s ktorými je možné komunikovať pomocou veľkého úsilia. Táto oblasť bola ďalej rozšírená zavedením novej predchodcovskej ríše v DLC Ancient Relics , nazývaných Zroni. Psionicky zbehlí rasa, Zroni boli prvými, ktorí kedy kontaktovali Plátno a komunovali s entitami, ktoré tam existujú. Ako náklady na jeden z ich obchodov s týmito entitami boli zničené ich druhy a ríša, zatiaľ čo vzácny strategický zdroj známy ako Zro bol ich jediným pretrvávajúcim dedičstvom, varovanie pre všetkých, ktorí by uvažovali o narábaní s rubášom.

Ak chcete získať prístup k Plátnu, musí byť vaša ríša z hľadiska etiky najskôr aspoň trochu duchovná. Odtiaľto potom musíte zvoliť výhodu vzostupu Mind Over Matter, ktorá dá vášmu Impériu cestu Psionic Ascension. Hneď ako bude k dispozícii ďalší slot, výberom možnosti Transcendence Ascension Perk bude váš Empire úplne psionický. Niekoľko mesiacov po výbere tejto výhody získate špeciálny projekt s názvom Breaching the Shroud. Dokončenie tohto projektu vás bude stáť 20 000 výskumných bodov spoločnosti. Po dokončení bude Plátno pridané do ponuky Kontakty, odkiaľ je možné ho zadať, ale je to možné vykonať iba každých 5 rokov v hre a za každú cenu 1 000 energetických kreditov. Získanie relikvie Psionic Archive môže znížiť túto dobu čakania na 2,5 roka, čo umožňuje vstup do Plátna dvakrát častejšie.

Ak vodca vo vašej ríši získa vlastnosť Vyvoleného, ​​o pár rokov neskôr sa spustí udalosť, kde získate možnosť reformovať svoje súčasné impérium na Božské impérium. Prijatím sa reformuje vaša ríša, aby mala imperiálnu autoritu, etika sa posunula smerom k autoritárskej a spiritualistickej, vaša občianska náuka mala imperiálny kult, filozof kráľ a aristokratická elita, ako aj vodca Vyvoleného, ​​ktorý sa stane novým vládcom, ak nie už.

Súvisiace: Stellaris: Vzdialené hviezdy - vysvetlené L-brány a L-klaster

Po vstupe do Plátu získa ríša náhodné videnie. Výsledok každej voľby videnia je náhodný. Každá vízia má tiež možnosť opustiť Plášť, ak sa riziko považuje za príliš veľké. Ak sa rozhodnete, že to stojí za to riziko, môže byť Plátno skvelým spôsobom, ako získať nadpozemský náskok pred svojimi mimozemskými súpermi.





Dobrodinci a kliatby sú dočasnými modifikátormi ríše, ktoré je možné získať prostredníctvom Plátna. Ak budete úspešní, získate požehnanie, ale neúspechom získate kliatbu. Boons potešia Tradičnú Frakciu, zatiaľ čo kliatby sa nebudú pozdávať, kým budú modifikátory trvať. V Plášti sa tiež nachádza 5 mocných božských bytostí zvaných Patroni. Ríša môže s jedným z nich uzavrieť zmluvu, keď má správnu víziu. Vytvorenie zmluvy zvyčajne poskytuje trvalý modifikátor ríše, ale prichádza aj s opakujúcimi sa nevýhodami a bráni vám vo vytvorení zmluvy s akýmkoľvek iným.

The Composer of Strands poskytuje vášmu Impériu 20% rýchlosť rastu populácie a tiež ďalšiu 20-ročnú životnosť pre všetkých vašich vodcov. Cena psionických druhov, ktoré sú súčasťou vášho impéria, získava alebo stráca náhodnú vlastnosť. Eater of Worlds poskytuje 30-percentné zvýšenie morálky armády a 15-percentné zvýšenie rýchlosti streľby, ale za cenu obetovania iba jedného popu alebo celého sveta kolónií vo vašej ríši. Nástroj túžby dáva vášmu impériu 10-percentný nárast zdrojov z pracovných miest, ale za cenu, že buď jedna planéta, alebo celé vaše impérium trpí výrazne zníženou príťažlivosťou pre etiku. Whispers of the Void poskytuje 15-percentné zvýšenie rýchlosti a vplyvu výskumu, ale za cenu buď úmrtia psionického vodcu, alebo ktorejkoľvek z vašich planét so psionickou populáciou znižujúcou stabilitu.





Súvisiace: Stellaris: Ako prežiť krízu v koncovke

Na záver existuje Zmluva o konci cyklu, podľa všetkého skutočná dohoda s diablom. Hra výslovne varuje hráčov, aby túto zmluvu neprijímali pre svoje dobro. Pre tých, ktorí to akceptujú, je vaše impérium označené ako Shroud Marked a získa 100-percentné zvýšenie zdrojov a námornej kapacity, plus 5-mesačný nárast vplyvu a plus 10 hviezdnych základní. Tento pakt bude trvať 50 herných rokov a dá vášmu Impériu nástroje na ľahké dobývanie všetkých vašich súperov. Ale akonáhle tento časovač skončí, začne zúčtovanie.

Zúčtovanie až na koniec ukončí vašu ríšu, ktorá ťažila zo zmluvy, a okamžite zničí vaše vazalské ríše. Keď dôjde k Zúčtovaniu, všetky planéty označené Zastrešením sa vyľudnia a premenia sa na „Zastrešené svety“, ktoré nemožno terraformovať a sú navždy neobývateľné. Všetky flotily a lode pod velením ríše označenej za rubášom budú okamžite zničené, všetci vodcovia zabití a všetky zdroje z obchodu tejto ríše budú úplne vyčerpané. Strata ríše, ktorá bola stratená, prežije iba v podobe novo kolonizovanej planéty preživších, ktorá bude začínať predvoleným menom „exil“. Hra si vyberie ktorúkoľvek planétu so 40% alebo viac obývateľnosťou, aj keď sa nachádza v hraniciach inej ríše.

Súvisiace: Stellaris: Precursor Empires, Explained

The Reckoning je mimoriadne silná entita plátna, ktorá predstavuje kombinovanú podstatu všetkých zosnulých psionických výbuchov v ríši, ktorá ich vyvolala, ktorá sa objavuje nad ich niekdajším domovským svetom a pokračuje vo vyhladení všetkého zostávajúceho života v galaxii. Za normálnych okolností necháva vyhnancov naposledy, ale pravdepodobne sa budete musieť sústrediť na prežitie proti iným ríšam, najmä preto, že pravidelné ríše dostanú k vašim vyhnancom mínus 1 000 modifikátorov názorov za to, že „prinesú koniec“, s mierou úpadku 5 rok.

Aj keď nejde o oficiálnu krízu, môže k nej dôjsť aj v prípade, že hra nedovolí, aby došlo ku kríze koncového hráča. Kvôli tomu, že nejde o oficiálnu krízu, sa ostatné impériá nebudú zhromažďovať, aby im čelili, a ani sa ako Guardians neprebudí žiadna Fallen Empire. Je to doposiaľ najohrozujúcejšia kríza v hre. Ale zatiaľ čo exulanti stratili všetko, nestratili svoje technológie a tradície, čo znamená, že sa môžu zotaviť, pretože dostanú dostatok času na opätovné vybudovanie ekonomiky. Je tiež možné vymeniť jednorazové zdroje a / alebo diplomatické výhody s impériami AI za mesačné zdroje, tesne pred zúčtovaním, pretože obchodné dohody nemožno zrušiť napriek nenávisti impérií k vám. To všetko dáva vašej ríši skutočnú šancu na opätovné vybudovanie v čase, aby bojovalo a zničilo Reckoning, keď zvíťazilo v hre.

Pokračujte v čítaní: Stellaris: Megastruktúry zoradené od najhoršej po najlepšiu

Redakcia Choice


Prečo je Heaven Official's Blessing šou, z ktorej by mali byť fanúšikovia LGBTQ+ nadšení

Funkcie Anime


Prečo je Heaven Official's Blessing šou, z ktorej by mali byť fanúšikovia LGBTQ+ nadšení

Sprisahanie a pátranie sa stretáva s 800-ročnými záhadami v sérii, ktorá víta LGBTQ+ publikum s otvorenou náručou a zároveň zachováva hviezdne rozprávanie.

Čítajte Viac
10 anime, ktoré sú zasadené do apokalypsy

Zoznamy


10 anime, ktoré sú zasadené do apokalypsy

Čo sa stane so svetom po zdecimovaní? Našťastie anime vychádza z pozadí apokalyptického sveta a robí ho celkom zaujímavým.

Čítajte Viac