Predstavte si, že by počas tohtoročných cien za videohry vybehol muž počas niekoho prijímacieho prejavu za Hra roka a začal ich vrecovať do čaju, pretože to s ich prejavom trvalo príliš dlho. To by bola úplná katastrofa a bolo by úplne nemysliteľné vidieť, že by sa stalo niečo také dôležité ako udeľovanie cien. No a presne to sa stalo na udeľovaní cien Spike Video Game Awards 2011.
optad_b
Televízne ceny Spike TV, ktoré sa udeľujú za videohry, prebiehali od roku 2003 do roku 2013 a dokonale vystihovali rozdiel medzi populárnou a hernou kultúrou od roku 2000. Ľudia nie vždy „dostali“ videohry a, ku cti tejto šou, ocenenie Spike Video Game Awards sa túto priepasť snažilo preklenúť. Na predstavení sa často zúčastňovali hostitelia celebrít, napríklad Samuel L. Jackson, ktorý slúžil ako spôsob, ako sa šou pokúsila spojiť popkultúru a hranie hier.

Vezmime si napríklad cenu Spike Video Game Awards 2003, ktorá sa konala prvýkrát. Jasným cieľom šou bolo pokúsiť sa prepojiť hranie s čímkoľvek populárnym v roku 2003, pričom v šou nechýbal profesionálny zápas a veľa rapových umelcov. Madden NFL 2004 vyhral Hru roka, pravdepodobne kvôli tomu, ako športové hry majú širokú škálu príťažlivosti, a to aj mimo typických fanúšikovských fanúšikov.
Prehliadka z roku 2004 otočila mainstreamovú príťažlivosť až na jedenásť a bola nabitá hviezdami. Tony Hawk, Samuel L. Jackson, Frankie Muniz a Vin Diesel sú len niektoré z mien, ktoré sa objavili počas šou, pričom väčšina z nich si tu prevzala ocenenia. Prehliadka sa zamerala na hudobné počiny, ktoré nakoniec pritiahli určitý záujem zo strany neherných hráčov, ale nakoniec odcudzili mnohých hráčov, ktorí chceli vidieť ľudí, ktorí stoja za ich obľúbenými hrami.
V roku 2004 sa začali aj dve divne formulované kategórie nazvané „Najlepší mužský výkon“ a „Najlepší ženský výkon“. Nie je ťažké uhádnuť, že tieto kategórie mali rozpoznať talent hlasového herca vo videohrách, ale stále je mätúce, že cítili potrebu používať slovo „človek“. Možno to bolo na to, aby si tropilo žarty z virtuálnej podstaty videohier, ale aj napriek tomu to bolo tak, akoby ľudia za Spike očakávali, že počítače prevezmú hlasové hranie videohier.

Bolo jasné, že vydavatelia a vývojári si vážili mainstreamové oči, ktoré sa sústredili na Spike VGA, pretože počas týchto predstavení bolo prvýkrát oznámených veľa významných titulov. The Elder Scrolls V: Skyrim , Mass Effect 3, Mortal Kombat 9 a Portál 2 boli medzi hrami ohlásenými na výstave v roku 2010. Prehliadka roku 2010 tiež pokračovala v trende zvláštnych kategórií udeľovania cien, pričom cenu „Najlepšie oblečeného vraha“ vyhral Ezio Auditore da Firenze z Assasins 'Creed sláva.
Spike VGA mali svoju vlastnú sieň slávy videohier, aj keď sa na ňu bude odkazovať iba raz. Počas VGA 2011 Legenda o zelde Séria bola uvedená do spomínanej siene slávy, aj keď s udalosťou o dva roky neskôr došlo k rebrandingu, už nikdy neboli uvedené žiadne ďalšie hry. Na výstave v roku 2011 sa tiež predstavil muž v bežnom vojenskom oblečení, ktorý bežal na pódiu, a držitelia ocenení za vrecovanie čaju, ktorí pokračovali príliš dlho svojimi prejavmi, ktoré sa často odohrávali uprostred riaditeľov, ktorí svojim vývojovým zamestnancom zaslúžili pochvalu.
Rok 2011 zhŕňa VGA Spike celkom dobre. Aj keď bolo treba jednoznačne vyskúšať vášeň, ktorá vstupuje do odvetvia videohier, často by ju prerušili nenápadné pokusy odvolať sa na širokú demografickú skupinu. Mnoho recenzentov v hernom priemysle považovalo túto šou za trapas pre hranie hier ako celku, aj keď stojí za to sa čudovať, ak sa podieľali na zmenšení tejto priepasti medzi mainstreamovými médiami a hrami.

Našťastie by sa ocenenie Spike Video Game Awards obrátilo k lepšiemu a stratilo by Spike Network ako producenta v tomto procese. Šou by sa stala neuveriteľne rešpektovaným Game Awards, čiastočne kvôli Geoffovi Keighleymu, ktorý ho prevzal počas prechodu od Spikea. Keighley využil svoje novinárske styky a nahlásil milión dolárov na financovanie rebrandu z roku 2013.
Rozhodnutie o tom, že sa ocenená šou bude vysielať naživo, umožní relácii osloviť oveľa väčšie publikum, ako tomu bolo prostredníctvom Spikea. Veľké úsilie sa tiež venovalo spätnej väzbe fanúšikov s cieľom vylepšiť The Game Awards. Vďaka oveľa menšiemu zapojeniu celebrít, kategóriám, ktoré ctia odvetvie, a úplnému nedostatku vrecovačov čaju, došlo pri herných cenách k skutočnej oslave hrania hier.