Kvôli pandémii COVID-19, ktorá zrušila väčšinu herných turnajov, ku ktorým malo dôjsť tento rok, bola komunita bojových hier odsunutá na udalosť iba online. Tento posun spôsobil opätovné zameranie na implementáciu „rollback netcode“. Tento termín sa okolo FGC odráža už dlho, najmä pokiaľ ide o hry, ktoré sú notoricky známe svojimi zlé online skúsenosti .
optad_b
Pre tých, ktorí to nevedia, je netcode široký pojem, ktorý sa používa na opis online hrania videohier. Keď hráči hovoria o tom, že ich online hry trpia problémami so oneskorením alebo latenciou, je to dôsledok zlého kódu netcode. Aj keď tým môžu trpieť všetky online hry, bojové hry trpia najviac kvôli potrebe vykonávať presné vstupy a kombinácie tlačidiel, aby bolo možné vykonávať ťahy, čo je takmer nemožné, ak hráčom v tom bráni oneskorenie.
Mnoho bojových hier používa pre svoje online režimy netcode založený na oneskorení, ktoré pred simuláciou nasledujúcej snímky počká na prijatie druhého hráča. Tento postup bol kritizovaný kvôli problémom s vysokou latenciou, ktoré spôsobuje pri hraní proti iným ľuďom. Aj keď majú dvaja hráči silné káblové pripojenie alebo hrajú relatívne blízko seba, netcode založený na oneskorení môže stále spôsobiť oneskorenie snímok, čo vedie k zmeškaným vstupom a spomaleniu reakčných časov proti súperom.

Rollback netcode opravuje tento problém simuláciou vstupov snímok, a nie čakaním na ich prijatie druhým hráčom. Po prijatí vstupov sa stav hry vráti do správneho stavu, ak sa niektorý vstup nezhoduje s predpoveďou. Toto vrátenie späť pomáha minimalizovať oneskorenie a opravuje vstupy hráča, čo vedie k zážitku takmer bez oneskorenia. Aj keď stále môžu nastať problémy, ak vrátenie nie je úspešné, všeobecná zhoda je v tom, že vrátenie netcode ponúka oveľa plynulejší zážitok, ktorý netcode oneskoruje.
Najobľúbenejší softvér, ktorý používa rollback netcode, je GGPO , ktorá bola implementovaná v posledných hrách ako Skullgirls a Bojujú s nimi stáda , rovnako ako staršie hry ako Street Fighter III: 3. úder keď to bolo prenesené na iné konzoly. Ostatné bojové hry ako Mortal Kombat 11 a Inštinkt zabijaka používajú svoju vlastnú formu spätného vrátenia netcode a vďaka tomu dostali pochvalu za svoje online režimy.
Rollback netcode nebol prijatý vo všetkých bojových hrách. Holdouts stále zostávajú, konkrétne anime bojovníci ako Samurai Shodown a Grandblue Fantasy Versus . Niektoré hry ako Guilty Gear Strive dostali vrátenie po vydaní a keďže sa hranie online stáva normou, hráči dúfajú, že to urobí aj viac vývojárov.