Neexistuje žiadna hra: nesprávna dimenzia je dobrodružná hra na rozdiel od iných. Debutový titul od vývojárov Draw Me a Pixel bol vydaný v roku 2020, v roku, ktorý priniesol množstvo náladových a krásnych adventúr. Nie je tu žiadna hra vniesol jasný, vtipný nádych do inak dosť chmúrneho roku. Nebol to však iba celkový tón, ktorý túto hru oddeľoval od davu - bol to meta-herný štýl a postreh iných žánrov.
optad_b
Zastrešujúci príbeh o Neexistuje žiadna hra: nesprávna dimenzia je v konečnom dôsledku dobrý, staromódny dobrodružná hra quest . Hráči musia nájsť a zneškodniť pána Glitcha, ktorý ničí ich hru a predstavuje hrozbu pre všetkých na svete, ak by unikol. Sledujú ho rôznymi hrami, interagujú s rozhraním a zákulisným materiálom, aby ho našli.
Prvá vynikajúca vlastnosť Nie je tu žiadna hra je tento typ metainterakcie. Hneď po spustení sa hráčom opakovane hovorí, že neexistuje žiadna hra. Odporúča sa im, aby program ukončili, pretože tam určite nebude čo hrať. Potom, čo sa pán Glitch vzoprie rozprávačovi a nájde si cestu do hry, vezme hráčov na cestu rôznymi typmi hier a výpočtových systémov.
Hráči sledujú, ako sa dobrodružná hra Sherlocka Holmesa hrá na starom CRT, kradnú časti jeho rozhrania a zároveň pracujú na posunutí scenérie jeho úrovne zo zadnej časti televízora. Vo falošnej RPG môžu hráči rásť a zmenšovať prostredie tak, aby sa dostali na koniec a unikli, a v remixe tejto úrovne, ktorý sa dá hrať zadarmo, môže doslova používať zdravotnú lištu svojho hráča na zbieranie predmetov. Existuje tiež úroveň, ktorá predstavuje iba sériu kreditov, kde možno mená zameniť a odhaliť tak rôzne interaktívne objekty.
Prelomenie štvrtej steny - to, že hra hovorí priamo s hráčom a umožňuje hráčom neočakávané spôsoby interakcie s hrou - zvyšuje úroveň potešenia Nie je tu žiadna hra . Väčšina hráčov bude oboznámená so štandardnými žánrovými mechanizmami alebo štýlmi hry, ale videnie vecí, ako je predpokladaný predpoklad dobrodružnej hry alebo serióznosť obráteného RPG príbehu, robí túto hru ešte zábavnejšou.
Vytvára tiež niekoľko skutočne lákavých hádaniek. Zatiaľ čo iné hry poskytujú všetko, čo hráč bude potrebovať, aby dosiahol pokrok v ohraničenom svete hry, Nie je tu žiadna hra objasňuje, že myslenie mimo krabicu je potrebné - hádanky sa nedajú vyriešiť iba tým, čo je v hre. To núti hráčov prehodnotiť bežné interakcie ako bitky s bossmi a pristupovať k svojim riešeniam z úplne nových uhlov pohľadu. Možno to nie je o tvrdom údere a nezasiahnutí; možno je to o dobre načasovanom zrútení mosta.
Meta-naratívne a zložité hádanky naznačujú, že Draw Me a Pixel si musel svoju prácu nechať vystrihnúť. Štúdio muselo nielen vytvoriť jednu hru, ale muselo vytvoriť aj niekoľko menších hier, ktoré potom mohli byť prepojené v rámci pátrania po pánovi Glitchovi. To by ľahko mohlo viesť k jednorozmerným kulisám so zameraním na hlavný dej, ale namiesto toho Nie je tu žiadna hra vytvára plne realizované vnútorné svety, ktoré sú často poslaním žánrov, na ktorých sú založené. Draw Me a Pixel telefónom v tejto hre.
S kombináciou zložitých, vtipných a komplexných vnútorných úrovní a zábavy pri hraní s meta-prostredím, v ktorom sa prezentujú, Nie je tu žiadna hra vytvára úplne presvedčivý zážitok. Je zábavné, že hra zameraná na pripomenutie hráča, že práve interaguje s kódom a porušuje najrôznejšie pravidlá, môže byť tak pohlcujúca a plne vtiahne hráčov do hry a príbehu.
Pretože Nie je tu žiadna hra vyžaduje, aby hráči mysleli mimo boxu, tiež sa spolieha na robustný systém nápovedy. Hráči môžu kedykoľvek zvoliť tlačidlo „Pomoc“, aby vám poskytli rady, ako postupovať. To funguje, iba ak sú na obrazovke, ktorá obsahuje interaktívne objekty, ktoré sú súčasťou puzzle, a rady sú vizuálne spojené s každým objektom. Vďaka viacerým radám, ktoré sú k dispozícii po uplynutí lehoty na vychladnutie, môžu hráči pomocou tohto pokynu pomôcť premýšľať šikmými spôsobmi, ktoré hra vyžaduje. Pomôže vám tiež nájsť odpoveď, ak s nimi puzzle len nekliká.
Tento systém nápovedy je často nevyhnutný nie kvôli zle navrhnutým hádankám, ale preto Nie je tu žiadna hra spolieha na mechaniku a techniky, ktoré nie sú štandardom žánru. Vďaka zavedeniu systému, ktorý pomáha identifikovať, na ktoré objekty sa treba zamerať, iba stlačením tlačidla „pomoc“ a odstupňovaným systémom, ktorý poskytuje malé rady pred odhalením odpovede, je tento systém ľahko použiteľný bez toho, aby došlo k akejkoľvek vine, čo robí hru prístupnejšou pre všetci hráči.
S takým jedinečným príbehom a plne prepracovanou mechanikou a štýlom tomu ťažko uveríte Nie je tu žiadna hra takmer sa nestalo. Vývojár Pascal Cammisotto vydal v roku 2015 bezplatnú krátku verziu tejto hry, ktorá chytila svet útokom. Posilnený založil v roku 2016 Kickstarter na financovanie vytvorenia väčšej hry, ktorá sa spoliehala na rovnaké základné metakoncepty, ale vychovávala iba okolo 10 percent svojho cieľa . Camissotto na tom aj tak pokračovalo, založilo Draw Me A Pixel v roku 2017 a nakoniec vydalo Nie je tu žiadna hra ako debutový titul štúdia.
Napriek týmto nevýrazným začiatkom Nie je tu žiadna hra bol od jeho vydania dobre prijatý. Zamietlo sa do súťaže The Adventure Gamers Aggie Awards, vrátane víťazstva v kategórii „Najlepšie dobrodružstvo roku 2020“. Ostatné recenzie porovnal to pozitívne s miláčikmi ako Stanleyho podobenstvo a Undertale , rozpoznávajúc silu a čerpanie meta povahy hry.
Neexistuje žiadna hra: nesprávna dimenzia žiada hráčov, aby prehodnotili, čo môže byť dobrodružná hra a či nastavenie dobrodružnej hry môže byť samotnou dobrodružnou hrou. Tento nový koncept bol vykonaný takmer bezchybne a obsahuje hlboké svety, ktoré pomáhajú uviesť hru do života. V spojení s mimoriadne zábavnou mechanikou a ideálnym systémom tipovania, ktorý hráčom pomáha pri tomto out-of-the-box myslení, nie je prekvapením, že Nie je tu žiadna hra je samostatný titul od roku 2020.
There is no game: Wrong Dimension, vyvinuté a publikované spoločnosťou Draw Me a Pixel, je teraz k dispozícii pre počítače PC, MacOS, iOS a Android.