Nesmrteľní Fenyx stúpa vydáva posledný diel DLC, Stratení bohovia , iba mesiac po uvedení na trh Mýty o východnej ríši . Tieto dva kúsky ďalšieho obsahu spolu s januárom Nový Boh , tvoria sezónny lístok v hre a každá časť zaujala odlišný prístup k hrateľnosti. Zatiaľ čo Nový Boh sa zameral na hádanky a platformovacie výzvy, ktoré obsahovali veľkú časť hlavnej hry a Mýty o východnej ríši prehodnotila svoje prieskumné prvky v novom prostredí, Stratení bohovia sa zameriava na niečo iné: boj.
optad_b
Pred spustením Stratení bohovia bol doberaný ako bitkár zhora nadol v hlavnej úlohe s novým hrdinom. Nový obsah však nakoniec nie je len o zmene uhlov kamery a poskytuje viac príšer na boj. Napriek tomu, že základné mechanizmy a tlačidlové vstupy zostávajú nedotknuté, nová protagonistka Ash má toľko nových možností upgradu a prispôsobenia, že jej zostavenie podľa vašich predstáv môže byť v skutočnosti hlbšie ako možnosti prispôsobenia nájdené v základnej hre.

Po Mýty o východnej ríši vpád do čínskej mytológie, Stratení bohovia prináša Nesmrteľní späť do sveta gréckych bohov. Fenyx, teraz Boh (alebo bohyňa) Jednoty, žije na Olymposu so zvyškom panteónu - prinajmenšom s bohmi, ktorí sú videní v základnej hre. Pokúšali sa nadviazať kontakt s Poseidonom, ktorý údajne odišiel po hádke so Zeusom. Bohovia Demeter, Hestia a Boreas nasledovali Poseidona, keď odchádzal. Frustrovaný a skľúčený skutočnosťou, že ani ako Boh jednoty nemôžu zjednotiť svoju vlastnú rodinu, Fenyx požiada o hrdinu, ktorý sa vydá na epické dobrodružstvo: mladú ženu menom Ash.
Fenyx nájde Asha, ako čistí chrám plný sôch bohov, a hovorí k nej prostredníctvom neúplnej sochy seba samého. Ash, zmätená, ale nadšená, že hovorí s jedným z bohov, ktorých tak veľmi miluje, súhlasí s tým, že im pomôže. Už od začiatku je zrejmé, že absencia Poseidona a ostatných dokázala viac, ako nechať svoju rodinu v troskách - uvrhlo to svet tiež do chaosu. Odtiaľ je na Ashovi, aby našiel bohov na ostrove Pyrit (jasná hra na Zlatom ostrove, ktorá naznačuje jeho podradný stav) a presvedčil ich, aby sa vrátili späť na Olympos.
Po ceste vedie Fenyx Asha. Keď si však Athena uvedomila, že Fenyx je rovnako neskúsený ako boh, ako je Ash ako hrdina, neochotne sa rozhodla pomôcť. „Owlthena“, ktorá má podobu sovy, sa pripája k Ash na ostrove Pyrit a stretáva ju na rôznych miestach cesty. Pôsobí ako mentorka pre Fenyx aj Asha a vysvetľuje Fenyxovi, že bohovia musia prijať ponuky, aby využili svoje sily na Zemi. V priebehu hry musí Ash navštevovať rôzne Oltáre na ostrove, aby zdokonalila svoje schopnosti, priradila svoje Božské vplyvy k novým Esenciám DLC, rýchlo cestovala k iným Oltárom, zachránila jej pokrok a oveľa viac.

Stratení bohovia „Nový systém Divine Influences and Essences môže predstavovať niektoré z najzaujímavejších možností prispôsobenia, ktoré hra ako celok ponúka. Zatiaľ čo Fenyx mohla byť esteticky prispôsobená (niečo, čo sa takto neprenieslo pre Ku alebo Ash na ich príslušných cestách) a boli tu možnosti, ako ju vybaviť rôznymi kusmi brnenia a zbraní, ktoré mali svoje vlastné výhody, Ash prevezme aktualizačný systém o pár krokov ďalej.
Po odomknutí zručnosti môžu hráči pomocou zdrojov odomknúť Božské vplyvy, nové výhody, ktoré poskytujú väčšiu flexibilitu alebo ďalšie bonusy. Tie potom môžu byť vybavené esenciami, ktoré sa odomykajú porazením príšer a plnením úloh. Existujú rôzne Esencie založené na rôznych prvkoch a vybavenie nimi Božských vplyvov poskytuje rôzne efekty. Niektoré pridajú šancu spôsobiť štatútu nepriateľovi pri použití zbrane alebo zručnosti, zatiaľ čo iné poskytnú Ashovi viac zdravia alebo vytrvalosti.
Týmto mechanikom si chvíľu trvá, kým si zvyknú, ale po tom, čo sa ich zmocnia, skutočne umožnia vytvoriť jedinečný popol, ktorý vyhovuje akémukoľvek hernému štýlu. Navyše, esencie je možné zameniť na ktoromkoľvek oltári, takže hráči nie sú v zábere so žiadnymi voľbami urobenými na začiatku.

Bohužiaľ, zatiaľ čo tieto nové funkcie sú skvelým doplnkom, ktorý robí Stratení bohovia a jeho hrdina sa cíti jedinečný z toho, čo už je v hre, ďalšie zmeny sú menej vítané. Pre jedného môžu hráči uložiť hru iba vtedy, keď sa modlia pri Oltári, a vyžaduje si to obetu. Aj keď sa hra v určitých bodoch automaticky ukladá a požadovaný predmet je ľahké zohnať, zdá sa to pre hru otvoreného sveta v roku 2021 stále čudnou voľbou.
Okrem toho, Stratení bohovia Zmeny hrateľnosti majú väčšinou zmysel vzhľadom na kontext, môžu však byť frustrujúce. Napríklad pohľad zhora nadol obmedzuje, ako môžu hráči pohybovať fotoaparátom. Obmedzenie má zmysel z hľadiska príbehu, pretože kopíruje, ako sa Fenyx pozerá cez skupinu vierok a sleduje Asha, ale iba točenie kamery okolo osi x môže byť frustrujúce, najmä pre tých, ktorí majú úplnú slobodu vo zvyšku tohto aspektu Nesmrteľní .
Ash má byť mladá neskúsená hrdinka, ktorá svoje dni trávila zametaním chrámov a potom sa vybrala na cestu boha. Z tohto dôvodu má zmysel, aby jej schopnosti a zručnosti boli slabšie ako schopnosti Fenyxa, ktorý od začiatku bol tajne poloboh . Ash na začiatku nedokáže liezť, plávať alebo kĺzať, ale zatiaľ čo tieto schopnosti získa počas príbehu, chýba jej schopnosť robiť ich rýchlejšie. Zatiaľ čo jej bohovia darovali koňa skoro na pomoc pri cestovaní po zemi, najmä lezenie môže byť frustrujúco pomalé - zvlášť keď obmedzenia kamery niekedy nedokážu určiť, kedy sa Ash dostane na ďalšiu rímsu.

Aj keď je bojové zameranie zábavné, počet nepriateľov, ktorí sa objavia, môže byť ohromujúci, najmä pri nastaveniach vyššej obtiažnosti, kde má každý z nich viac zdravia. O to je to ťažšie, že Ashove základné zručnosti v boji na blízko sú v podstate rovnaké ako vo Fenyxe, takže zvyčajne nemá dostatočný dosah na to, aby dokázal vyraziť veľa nepriateľov naraz. Občas to skoro vyzerá, akoby ste hrali hru Musou, ale s každým nepriateľom, ktorý je silnejší a bez zručností, vďaka ktorým je rezanie cez hordy skôr uspokojivé ako frustrujúce.
Napriek svojim problémom Stratení bohovia je stále veľa zábavy hrať. Je to všeobecne silný doplnok k Nesmrteľní Fenyx stúpa kombináciou podstatných zmien s hernými prvkami, vďaka ktorým bola základná hra príjemná. Na ostrove Pyrit je množstvo hádaniek a výziev, najmä pre tých, ktorí chcú dokončiť všetko, čo hra ponúka. Ash je tiež presvedčivým hrdinom a je radosť sledovať, ako v priebehu príbehu silnie. Slúži tiež ako pekný epilóg pre Fenyx, ktorý umožňuje hráčom vidieť, ako si pôvodný hrdina hry skutočne prišiel na svoje ako boh po tom, čo sa usilovne snažil získať svoje miesto na Olympos.
Immortals Fenyx Rising: The Lost Gods, vyvíjaný spoločnosťou Ubisoft Quebec a publikovaný spoločnosťou Ubisoft, bude k dispozícii 22. apríla pre PC, Stadia, PlayStation 4, PlayStation 5, Switch, Xbox One a Xbox Series X. Vydavateľ poskytol výtlačok s recenziou.