Nie je ľahké, aby séria dokázala úspešne prekladať na viacerých médiách, ale Resident Evil je jednou z mála výnimiek z tohto pravidla. Bolo toľko neúspešných snáh otočiť sa videohier do celovečerných filmov že sa to predtým považovalo za „prekliate“ úsilie.
optad_b
Resident Evil nepredstavuje iba desivú sériu, ale je to aj úspešná novinka stálice zo žánru zombie , ktorá nikdy nebola populárnejšia. Je nespravodlivé priamo porovnávať Resident Evil filmy s videohrami, pretože sa nakoniec zaoberajú úplne iným materiálom, ale stále existuje veľa spôsobov, ako Paul W.S. Andersonova zombie franšíza nemá dostatočný kredit.
10Budujú si svoj vlastný zložitý a prepojený vesmír

Jednou z oblastí, ktorá často naráža na adaptáciu videohier, je to, že sa príliš obávajú dodržiavania zdrojového materiálu, ktorý môže pre filmárov takmer oslepnúť. The Resident Evil filmy určite vytiahnuť z hier a neskrývajte túto skutočnosť, ale hneď od prvého filmu si začnú raziť svoju vlastnú cestu.
Originálny príbeh, ktorý bol vytvorený v rámci týchto šiestich filmov, je napĺňajúci a funguje lepšie, ako len prevádzať udalosti z hier do živého hrania. Jeho nový príbeh funguje.
9Milla Jovovich je zjavením ako akčný hrdina

Existuje veľa dôvodov, prečo oceniť Resident Evil filmov, ale jednou z najuznávanejších výhod filmov je výkon Milla Jovovich ako Alice. Jovovich dokazuje, že je v tejto úlohe legitímnou akčnou hviezdou a v každom filme podáva silnejší a pôsobivejší výkon.
Jovovich mohla svoj úspech využiť v Resident Evil k nadpisu ďalších akčných trhákov, ale jej najlepšia práca je stále obsiahnutá v Resident Evil filmy. Výsledný film jej dokonca umožňuje hrať viac postáv a ona to absolútne pretiahne.
8Spôsoby, akými remixujú postavy a udalosti z hier

The Resident Evil filmy robia niektoré zvedavé rozhodnutia vďaka populárnejšej ikonografii série, keď ju hodia do mixéra s hromadou originálnych nápadov. Je vzrušujúce to vidieť postavy ako Albert Wesker , Claire Redfield a Jill Valentine sa objavujú, ale očakávania sú vyvrátené, keď sú tieto postavy posunuté iným smerom ako ich kolegovia z videohier.
Je to efektívny spôsob, ako sa pohrať so sektou publika, ako aj vytvoriť nadšenie pre postavy, ktoré potom môžu filmoví fanúšikovia vo videohrách zažiť pomocou iného objektívu.
7Ich použitie tyranov, biologických zbraní a ikonických monštier

Jeden z najobľúbenejších aspektov Resident Evil videohry sú nechutné, hrôzostrašné nepriateľov a šéfov, ktorí desia hrôzostrašný zážitok. The Resident Evil filmy sú inteligentné, aby využili niektoré z nich najväčšie príšery z hier, napríklad Nemesis a privedú ich do filmového vesmíru.
Filmy zároveň vytvárajú svoje vlastné biologické zbrane, ktoré sú špeciálne vhodné pre film. Filmy dokážu vziať z hier bytosti, ktoré fungujú najlepšie, ale potom sa tiež stať ich vlastnými šialenými vedcami s originálnymi nápadmi.
6Tlačia svet k skutočnej apokalypse

Je dosť pôsobivé vidieť, aké veľké je Resident Evil hry dostali rozsah, pretože prvá je obmedzená na panské sídlo. Hry prešli na nové kontinenty a vyradili Raccoon City z mapy, ale celkový stav sveta stále zostáva v pokoji.
The Resident Evil filmy vyhodia do vzduchu aj Raccoon City, ale idú tiež za úplná apokalypsa . Finálny Resident Evil obrázky vyzerajú viac Šialený Max filmy kvôli zlomenému stavu sveta. Je to úroveň nebezpečenstva a nihilizmu, ktorú hry nikdy úplne neobjavili.
5Darí sa im ako hororové aj akčné filmy

Niektorí ľudia nehrajú Resident Evil hry, pretože sa nechcú zľaknúť. The Resident Evil filmy sú ponorené do zombie a smrti, ale tiež sú veľmi jasne zakomponované akčné prvky od úplného začiatku. Tieto filmy získavajú čoraz viac inštinktov, kedy sa prikloniť k hrôze alebo k činom, a zvyčajne to vedie k tomu, že obidve skupiny budú úspešné.
Je pravda, že Resident Evil hry tiež postupne začlenili viac akčných prvkov a zmenili sa na hybrid dvoch žánrov, ale je to zmes, ktorá v týchto filmoch funguje tak dobre a správne zosilňuje chaos.
4Majú správnu úroveň over-the-top

Sebadôvera môže zničiť niektoré hororové filmy a je dôležité mať zmysel pre humor sám so sebou a rozumieť tomu, ako franšíza vníma publikum. Je nevyhnutné venovať sa vtipu, inak je diváci proti filmu.
The Resident Evil filmy veľmi skoro naznačujú, že fungujú najlepšie ako nezmyselné okuliare, ktoré neustále zvyšujú stávky. To vedie k tomu, že finálne filmy franšízy nájdu dokonalý hyperbolizovaný tón. Tieto filmy fungujú, pretože vedia, že sú smiešne, a ich prioritou je, aby sa diváci bavili.
3Vďaka nim sa zombie cítia opäť ako nové

Horor je uprostred renesancie, najmä pokiaľ ide o zombie. Resident Evil rozšírila svoj rozsah, pokiaľ ide o beštiár, ale zombie boli vždy dôležitou súčasťou rovnice.
Zombie sa uberali toľkými rôznymi smermi, ale Resident Evil filmy stále dokážu vytvoriť pohľad na nemŕtvych, ktorý je originálny a nie iba odvodený ďalšie dizajny filmových zombie . Účinky T-vírusu naďalej mutujú počas celej série, takže na konci sú niektoré z týchto zombie úplne odlišné od začiatku série.
dvaS technológiou 3D robí inovatívne veci

Film pokračuje v experimentovaní s novou technológiou, ktorá dokáže vytvoriť pohlcujúcejší zážitok, a 3D sa javí ako niečo, čo sa vracia každé desaťročie v novom kontexte. 3D je pre mnohých stále považovaný za trik, ale ak je správne vykonaný, môže sa líšiť od všetkého možného.
Niektoré Resident Evil filmy dostali v postprodukcii 3D konverzie, ale filmy, ktoré sú zámerne vytvárané s týmto cieľom, vyzerajú neuveriteľne. Paul W.S. Anderson naozaj dostane kreatívny s nadšencami technológií a 3D zaslúži si to skontrolovať.
1Obracia svojho protagonistu na nakazeného nadľudia

The Resident Evil videohry sa hrali s infikovanými protagonistami, ale zvyčajne existuje viac ako jedna hlavná postava, ktorá umožňuje túto infekciu zažiť z druhej ruky. The Resident Evil filmy v tomto oddelení neťahajú žiadne údery a umožňujú kontaminácii Jovovichovej Alice T-vírusom.
Alica sa nestala zombie, ale vírus naopak prejavila na získať nadľudské schopnosti . To dodáva akčným scénam celú ďalšiu úroveň rafinovanosti a chaosu, kde je Alice pravdepodobne viac smrtiacou zbraňou ako zombie.