Pokémonský meč a štít sa napriek počiatočnej kontroverzii preukázali ako masívne zásahy. Zatiaľ čo zoznam vreckových príšer môže byť tentoraz minimálny, zoznam fascinujúcich postáv je ďaleko od toho. Od vášho rivala Hopa po jeho staršieho brata a šampióna Leona si rôzne postavy, ktoré sa objavujú počas celej hry, získali veľkú pochvalu. Vedúci telocvične sa ako zvyčajne tiež stali veľmi populárnymi, od sviazaného Mila po bacuľatú tetu s ľadom Melony a spektrálneho Allistera.
Ale tá, ktorá dominovala v konverzácii, je Nessa, druhá hráčka telocvične, ktorej hráči v hrách čelia. Nessa získala počiatočnú popularitu vďaka svojmu dizajnu postáv, pričom bola najnovšou a prominentnou farebnou ženou v rámci franšízy trvajúcej desaťročie. Nessa nie je prvou vedúcou čiernej telocvične v Pokémon hra. Sleduje Lenoru a Iris Čierna a biela , Grant od X a Y a Olivia z Slnko a Mesiac , takže je čudné, že aj keď ju niektorí milujú, vyvolala aj väčšie kontroverzie pre tieto hry - alebo skôr čudnú reakciu istej časti Pokémon je fanbase.
Hneď na začiatku došlo k protestu proti tomu, že Nessa bola černoška, pričom podmnožina fanúšikov dokonca popierala jej čiernosť tým, že jej hovorili „opálená“. Toto sa dostalo do hlavy, keď vznikol mód meniaci Nessu na bielu.
Modderi zmenili Pokémonov meč a štít vodcu telocvične Nessa na bielu farbu https://t.co/tFCm5g3ZEo pic.twitter.com/T7S9BVgXgo
- NintendoSoup (@ninsoup) 25. novembra 2019
PREČO MODY EXISTUJÚ?
Niektorí ľudia vytvárajú režimy na zlepšenie svojich zážitkov z hrania. V niektorých prípadoch hráči zostrojili mody pre Pokémonský meč a štít maximalizovať výkon alebo vylepšiť grafiku podľa svojho uváženia. Typicky sa modely postáv vo videohrách menia tak, aby bolo možné „vylepšiť“ vzhľad postavy, alebo aby sa hráč mohol zabaviť, keď nahradí jednu postavu druhou. (Nedávny výmenný program Batman / Catwoman Arkham Knight je ukážkovým príkladom druhého zámeru.) Príkladom v Meč a štít by bolo, keby hráč nahradil Nessin model postavy za, povedzme, Samusa Arana z Metroid alebo Aerith z Final Fantasy VII . Takéto mody majú zmysel, pretože umožňujú hráčom začať sa hrať s právnymi obmedzeniami IP.
Čo však so zámerom „vylepšiť“ postavu? Dodáva sa v dvoch formách: skutočné vylepšenia a zdokumentované vylepšenia. Skutočné zlepšenie iba zostruje to, čo už existuje. Zvážte režimy, ktoré sa páčia klasickej hre Final Fantasy VII dostal a ponúka oveľa lepšie vykreslené modely. Dizajn modelov sa nemení na základnej úrovni; sú len modernizované.
Porovnajte to s módmi, ktoré „vylepšujú“ postavy tým, že sú „sexi“, ako sú mody, ktoré zväčšujú poprsie ženskej postavy alebo im dodávajú kratšie oblečenie. Tieto režimy nie sú vylepšeniami z technického hľadiska. Modderovi sa viac páčia tieto druhy postáv ... osobné dôvodov.
To urobil? #V tomto pic.twitter.com/jdvIITXlN6
- Aki (@ AkiSp4rk) 27. novembra 2019
Tento zámer sa teraz s Nessou ešte komplikuje: ako títo moddéri ospravedlňujú, že vymazanie rasy ženy „vylepšuje“ hru?
FARBA POKOŽKY V Hraní
Farba pleti sa stala sporným problémom v hrách, ako aj v iných médiách, napríklad v komiksoch. Fanúšikovia umelcov online cez leto viedli online dlhé diskusie o tom, ako správne vyfarbiť postavy tmavšej pleti, čo vyplynulo z kontroverzie okolo toho, ako fanúšikovia umelcov zafarbili Nessinu pokožku. To potom viedlo k širšej diskusii o správnych spôsoboch ilustrácie tmavej pleti. Mnoho fanúšikov považovalo tento diskurz, ktorý začali predovšetkým farební ľudia ponúkajúci návrhy, ako správne ilustrovať svoj vlastný tón pleti, za „policajný“.
Nessa je hnedá. Má červený podtón a je z nej pravdepodobne Fenty 450. Nie je to ťažké. pic.twitter.com/GJGfwavaRH
- Steenz! (@oheysteenz) 15. júna 2019
* Pri pohľade na nové komentáre fanúšikov Nessy *
- Noble (@Lost_Pause_) 15. júna 2019
Normálne umenie -> „Pekné!“
Prsnaté umenie -> „Pekné!“
Thicc art -> „Pekné!“
Umenie sotva pripomínajúce pôvodné dielo -> „Pekné!“
Mierne svetlejšia kresba pokožky -> 'WTF ju bieliš!'
Prečo je farba bodom zlomu? Je to iba fanart pre sakra.
To, či boli alebo neboli niektorí fanúšikovia príliš agresívni voči mladým umelcom učiacim sa ich remeslu, je stále diskutabilné. Nakoniec to však takmer nevadí, pretože diskusii dominovala podmnožina trollov, ktorí v snahe vyvolať ďalší hnev tvrdili, že Nessa nie je černoška. Podľa nich bola vlastne „veľmi opálená“. Použitie tohto riadku „logiky“ znamená, že by skutočne bola biela (alebo aspoň so svetlou pleťou).
To znamená, že modus Nessa existuje skutočne ako spôsob, ako nasrať „bojovníkov za sociálnu spravodlivosť“, ktorí sa odvážia ponúkať rady, ako správne zafarbiť pokožku ľudí spôsobom, ktorý zodpovedá životu. Mod uspel vo svojom cieli rozčúliť alebo úmyselne zmiasť veľa ľudí, ale slabý spodný prúd toho všetkého je dosť jednoduchý: je to obyčajné bielenie.
ÁNO, NESSA MOD JE RASISTICKÝ
Farební ľudia nie sú v hrách bežní, najmä v japonských. Avšak Pokémon je už dlho v čele zdokonaľovania rôznorodého zastúpenia s každou novou verziou, vrátane umožnenia ľuďom, aby si mohli prispôsobiť tón pleti svojho avatara. Svet Pokémon sa má cítiť ako úplne prepracovaný, do ktorého sa môžete ponoriť, koniec koncov, a preto má univerzálny medzinárodný príťažlivosť.
To však neznamená Pokémon je v tom sám. Japonské médiá sa v posledných niekoľkých rokoch čoraz viac zameriavajú na zlepšovanie rozmanitosti, najmä na médiá určené pre medzinárodné publikum. Anime a videohry pochádzajúce z krajiny čoraz viac predstavovali rasovo rôznorodé obsadenie (nehovoriac o jeho rastúcom zastúpení LGBTQA). Zvážte nedávne anime Carole a utorok , ktorá sa vyznačuje prominentnou rasovou rozmanitosťou a ktorú vytvoril jeden z najobľúbenejších anime režisérov všetkých čias, Shinichiro Watanabe ( Kovboj Bebop , Samurai Champloo a Vesmír Dandy ).
Keď ľudia hovoria „Japonsku nezáleží na rasovej rozmanitosti“, robia neuveriteľne redukčné vyhlásenie, ktoré ignoruje realitu situácie. Vyhlásenia ako tieto - a také mody - sú v priamom rozpore s pokrokom. Sú vyhlásením pre farebných ľudí, ktoré hlasno hovorí „Nechceme ťa tu.“ Vytvára atmosféru toxicity, ktorá odcudzuje fanúšikov šťastných, keď sa vidia v hrách.
Ale navyše to robí nezrelosť. Buď sa fanúšikovia hnevali na ľudí vysvetľujúcich realistické sfarbenie pleti - čo by sa mali všetci umelci naučiť, ak sa chcú zdokonaliť - alebo sa hnevali na to, že fiktívna černoška jednoducho existuje vo videohre, natoľko, že zmenili modely postáv na 'napraviť problém.' Toto nepotrebné riešenie rozmanitosti videohier, ktoré upraví vaše osobné skúsenosti, aby ste nemuseli vidieť černochov, výkriky rasizmu; dôkazy o neochote prijať ľudí existujú aj mimo bubliny, ktorú si sami vytvoríte a namiesto toho sa rozhodnete skryť v priestore - či už skutočnom alebo fiktívnom - kde nestretnete ľudí odlišných od seba.