Jedna z najdesivejších retro hier je úplne nenáročná

Aký Film Vidieť?
 

Hoci to vyzerá ako roztomilý 16-bitový zvierací maskot, delfín Ecco je vďaka svojej náladovej atmosfére majstrovskou triedou teroru retro videohier.






optad_b
Červené skreslené pozadie s delfínom Eccom navrchu

Zhrnutie

  • Delfín Ecco vzal zdanlivo nevinný koncept a zmenil ho na desivý a znepokojujúci zážitok prostredníctvom zobrazenia hlbokého mora a jeho strašidelných nepriateľov.
  • Podmorské časti hry spôsobili, že sa hráči cítili osamotení a izolovaní, čím sa zvýšil pocit strachu a každá akcia sa cítila ako boj o prežitie.
  • Soundtrack hry, inšpirovaný Pink Floyd a hororovými filmami, vytvoril spektrálny a zlovestný tón, ktorý prispel k celkovej mrazivej atmosfére hry.

Keď príde reč na hororové videohry, mnohým hráčom sa okamžite vybavia násilné survival hororové tituly. Medzi ne patria napr Resident Evil , Posledný z nás, a ďalšie hry, ktoré dávajú hráčom hlboký pocit strachu a hrôzy. Vzhľadom na to, že zahŕňajú zombie a iné paranormálne príšery, tieto tituly dávajú zmysel, pokiaľ ide o faktor strachu. Napriek tomu je tu jedna videohra zo starej školy, ktorá je stále známa tým, že je neuveriteľne strašidelná a znervózňujúca, napriek jej zdanlivo roztomilej, nevinnej povahe.

Delfín Ecco Znie to ako takmer všeobecná hra, ale tento nenáročný titul popiera jej v konečnom dôsledku znepokojujúcu auru. Hre sa podarilo priviesť k životu hrôzy hlbín, čím sa to, čo mohlo byť všeobecnou logickou plošinovkou, zmenilo na nočné mory. To bolo ďalej umocnené hudbou hry, pričom samotný Ecco dokonca inšpiroval hudobný žáner podobného snového nepokoja.



Delfín Ecco poslal roztomilého morského tvora na strastiplnú cestu

Dátum vydania

decembra 1992



Vývojár





Novotrade International

Vydavateľ





Sega

Pôvodné platformy

Sega Mega Drive, Sega Genesis

Ako Sonic Adventure 2 nastavuje štandard pre 3D Sonic hry

Vydané v roku 1992 na Sega Mega Drive/Genesis , Delfín Ecco bola jedinečná a pomerne experimentálna hra. Titulnou postavou je samozrejme Ecco, mladý delfín, ktorý sa oddelí od svojho modulu po tom, čo ho odnesie záhadná búrka. Teraz na osamelej výprave, aby zistil, čo sa s nimi stalo, Eccove dobrodružstvá ho zavedú naprieč svetom a nakoniec späť v čase do ruín samotnej Atlantídy. Nakoniec sa ukáže, že búrka a zmiznutie Eccovho lusku sú dielom mimozemšťanov. Tieto stvorenia, ktoré hľadajú obživu po tom, čo stratili schopnosť pestovať si potravu vo svojom svete, sú jednoducho jedny z najstrašnejších nepriateľov v ére 16-bitových videohier.

Na úspech hry nadviazal Ecco: Prílivy času . Toto pokračovalo v príbehu, menovite pridávaním temnejších dôsledkov do budúcnosti mimozemšťanov Vortex. Bolo tam aj to, čo je priateľskejšie k deťom Tu je Jr. a 3D reštart Delfín Ecco: Obranca budúcnosti z konzoly Sega Dreamcast. Niektorí hráči tiež videli na základe vtákov Kolibríky ako duchovný vedľajší produkt Nech sa páči , hoci to nebolo ani zďaleka také dobre prijaté. Mnohí stále chvália Delfín Ecco ako jedna z najunikátnejších a najkvalitnejších videohier tej doby. Rovnako ako mnohí to však považujú za neuveriteľne strašidelné a strašidelné, pretože podmorské hraničné priestory hry z nej robia priamu vodnú nočnú moru.

Ako delfín Ecco vytvára desivú auru s tým najnepravdepodobnejším hrdinom

Snímka obrazovky Genesis Ecco The Dolphin

Sprievodca po mŕtvych za denného svetla Najnovšia mapa, Vrak Nostromo

Napriek svojej 16-bitovej grafike – alebo možno práve vďaka nej – svet Delfín Ecco presne oživil moria. Nebolo to urobené len preto, aby ilustrovalo vznešenosť oceánov, ale aj priamu hrôzu. Podmorské časti hry sa skutočne cítili osamotené a izolované, čo je hlavný dôvod, prečo je to pre niektorých také desivé. Ecco je mnohokrát jedinou postavou na obrazovke okrem svojich nepriateľov a tento úplne osamelý stav spôsobuje, že aj tie najzákladnejšie prieskumy a úniky sú ako boj o prežitie. Nie je to nepodobné podobne izolovanému Nintendo Metroid séria, aj keď s jednou zásadnou výnimkou. Táto séria má úplne cudzie lokality, zatiaľ čo Nech sa páči sa odohráva vo svete, ktorý napriek zdanlivému cudzokrajnému vzhľadu je len svetom, z ktorého ľudstvo sotva poškriabalo povrch.

Zaujímavou mechanikou je, že Ecco ako cicavec je nútený vynoriť sa na povrch, aby sa dostal na čerstvý vzduch. To pridáva ďalší stupeň obtiažnosti a paniky, ak sú hráči ďaleko od časti hry bez vzduchových vreciek. Týmto spôsobom je videoherným odrazom toho, aký krásny, tajomný a neúprosný môže byť svet pod morom. Naopak, klaustrofóbna povaha herných oblastí sa stala v podstate Eccovým väzením, ak hráči nedokázali nájsť cestu von. Všetky vodné tvory v sérii sú zobrazené v realistickej miere, vrátane obrovských chobotníc. Uvedené hlavonožce fungujú ako bariéry, ktoré plazivo vysúvajú ruky, aby zablokovali Eccovu cestu. Niektoré oblasti sú plné žralokov, takže je takmer nemožné uniknúť hrozbe zdanlivo bezprostredného strachu a potenciálnej smrti. Dokonca aj keď sa objaví spojenec Big Blue (obrovská staroveká veľryba), jeho gigantická veľkosť z neho robí dojem, že je rovnakou hrozbou ako čokoľvek iné.

Najstrašidelnejšími postavami sú však mimozemšťania zo série, ktorí sa viac než mierne podobajú na Xenomorfov z filmu Ridleyho Scotta. Votrelec volebné právo . Mnohé z nich sú obklopené temnotou svojho podmorského prostredia a ukazujú, ako môže prostredie urobiť veci ešte desivejšími, než sú. Ako mimozemskí nepriatelia, tak aj „búrky“, ktoré spôsobujú, dodávajú strašiakom série takmer lovecraftovský charakter. Hráči a samotný Ecco boli úplne bezmocní proti problémom, s ktorými sa stretli, dokonca aj finále malo titulného delfína v trochu submisívnej úlohe.

Hudba pridáva k chladnej, nepolapiteľnej aure delfína Eca

Zavrieť

Sonic Frontiers: Prečo si fanúšikovia myslia, že DLC je také ťažké

Jeden z najlepších a najviac podceňovaných prvkov v Delfín Ecco je soundtrack hry, ktorý bol v skutočnosti inšpirovaný Pink Floyd. Od úvodnej titulnej skladby hra vytvára spektrálny a zlovestný tón, ktorý naznačuje blížiace sa nebezpečenstvo a skazu. Toto bol prvý náznak pre hráčov, že titul má ďaleko od neškodnej „detskej“ hry, ktorú by niektorí mohli očakávať. Je neuveriteľne pôsobivé, že hra tej doby dokázala tak úspešne vytvoriť atmosféru. Najmä vo verzii Sega Genesis sa hudba na pozadí podobala zvláštnemu, abnormálnemu syntezátorovému nesúladu hororových filmov zo 70./80. rokov, ako aj súvisiaceho filmového žánru „Giallo“.

Tieto poznámky sú ešte viac prítomné vo verzii CD Sega Delfín Ecco , ktorá obsahovala novú verziu soundtracku remixovaného Spencerom Nilsenom. Nilsen sa postaral aj o severoamerický soundtrack Sonic CD , ktorý je dodnes považovaný za jeden z najlepších 2D ježko Sonic hry. Nilsenove skladby opustili pôvodné japonské motívy (samotné inšpirované umelcami domácej hudby, ako je Frankie Knuckles), namiesto toho zdôrazňovali strašidelný, atmosférický okraj na mnohých úrovniach. To prinútilo mnohých zvážiť vydanie v USA Sonic CD byť „tmavšou“ hrou ako pôvodná verzia. Presne pre to bola Nilsenova hudba Nech sa páči bolo, čím sa z už evokujúcej hry stal ešte mrazivejší zážitok.

Napodiv, Delfín Ecco inšpiroval celý žáner strašidelne nostalgickej hudby. V roku 2010 vyšiel samostatný album Chuck Person's Eccojams Vol. 1 . Už jeho názov naznačoval klasickú videohru, pričom obal albumu tiež využíva umenie z vydania hry Mega Drive. Tento experimentálny album obsahoval ukážky a klipy z rôznych popových piesní z 80. rokov, ktoré boli spomalené a skreslené na takmer nerozoznateľnú mieru. Mnohí poukazujú na Chuck Person's Eccojams Vol. 1 ako predchodca hudobného žánru vaporwave, ktorý tiež používa klipy a oldschoolové hudobné remixy na predvedenie trochu desivého a smutného pocitu nostalgie. Vyplýva to aj z pocitu osamelosti a izolácie, čo sa stalo Delfín Ecco taký vzdušný teror a nesporná klasická hra Sega pred toľkými rokmi na Genesis.



Redakcia Choice


Pokémon: 10 najlepších alolanských regionálnych variantov, hodnotenie

Zoznamy


Pokémon: 10 najlepších alolanských regionálnych variantov, hodnotenie

Keď sa Pokémoni prispôsobia svojmu prostrediu, môžu vzniknúť nové varianty rovnakého druhu. Ktoré alolanské formy sú v Pokémonoch najlepšie?

Čítajte Viac
8 postáv Demon Slayer, ktoré dostali svoje známky Demon Slayer (a 6, ktoré by mali mať)

8 Postáv Demon Slayer, Ktoré Dostali Svoje Známky Demon Slayer (A 6, Ktoré By Mali Mať)


8 postáv Demon Slayer, ktoré dostali svoje známky Demon Slayer (a 6, ktoré by mali mať)

Nie každý Hashira bol schopný získať značku zabijaka démonov, ale veľmi by im prospelo, keby ju získal počas svojich bojov.

Čítajte Viac