Jedna z najhoršie hodnotených hier spoločnosti Nintendo sa dožíva 5 rokov - a je lepšia, ako si ľudia pripúšťajú

Aký Film Vidieť?
 

Generácia Wii U si celkovo nezaslúžila zlobu, ktorú dostala. Druhá časť života Wii U si však absolútne zaslúžila každú kritiku, ktorú dostala. Prevažná časť úsilia spoločnosti Nintendo v posledných rokoch Wii U sa otočila smerom k blížiacemu sa uvedeniu Nintendo Switch. To malo za následok polovičné hry od Prechod zvierat: Festival Amiibo do Mario Tennis: Ultra Smash . Výsledkom bol tiež neúrodný rok 2016, ktorý sa vyznačoval vydaniami ako napr Star Fox Zero , titul, ktorý bol z veľkej časti ryžovaný - a do značnej miery prehliadaný.



Star Fox Zero je zvláštnosť a jasný príklad nesprávnej filozofie dizajnu spoločnosti Nintendo. Ako veľa z Nula Boli zaznamenané kritické kritické recenzie, ktoré sú ťažkopádne a neintuitívne Ovládací trik GamePad zničil skúsenosť. Dodržiavanie inovácií spoločnosťou Nintendo nad organickým dizajnom a iteráciou pochovalo inak sľubný titul.

Star Fox Zero mal byť obrovský úspech. Hra bola Hviezdna líška je prvé dobrodružstvo pre domácu konzolu od GameCube a išlo o spoločný projekt spoločností Nintendo a PlatinumGames, vývojárov titulov ako napr. Báječný 101 a Bayonetta 2 . Nula bola udalosť domov, na ktorej sa podieľal vynikajúci talent, ale jej potenciál bol do značnej miery premrhaný Nula si získal reputáciu jednej z najnedohrávanejších hier Nintenda.

Napriek tomu, že sú to také horské problémy, Star Fox Zero je hodnotná hra. Pozrieť si jeho zásluhy si vyžaduje prekonanie ovládacích prvkov, čo je zbytočné cvičenie. Keby to Nintendo jednoducho dalo Nula tradičné ovládanie, dopadlo by to oveľa lepšie. Bohužiaľ, v snahe unavenej integrácie GamePad a sebazničujúceho odhodlania vyskúšať niečo nové, Nintendo použilo bizarné nastavenie pre dve obrazovky.

Televízne programy sú v podstate tradičné Hviezdna líška perspektíva tretej osoby, zatiaľ čo GamePad zobrazuje pohľad na kokpit z pohľadu prvej osoby. Táto hra núti hráča neustále prepínať medzi dvoma obrazovkami, čo je neprirodzený spôsob hrania. Na rozdiel od hier ako napr splatoon ktorý používal GamePad organicky, Nula jeho použitie bolo rušivé a zbytočné. Aj keď sa hráči môžu týmto ovládacím prvkom prispôsobiť a nakoniec ponúknu úroveň akútnej precíznosti, keď budú zvládnutí, táto časť Nula dizajn je do značnej miery neobhájiteľný.

SÚVISIACE: Pac-Man 99: Každé zapnutie, vysvetlenie





Ak Nintendo jednoducho opustilo tieto ovládacie prvky, Nula úspechy by zažiarili. Hra má niekoľko skutočne výnimočných štandardných úrovní. V mnohých ohľadoch, Star Fox Zero je moderná realizácia Hviezdna líška 64 dizajn 90. rokov. Rozsah operácií na železnici a všeobecné predstavenie obsahuje operný prvok. Táto hra netlačí na hardvér Wii U, a to hlavne preto, že musí hru vykresliť dvakrát cez TV a GamePad, ale silný umelecký smer podporuje prostredie.

Nula Rovnaká je aj hrateľnosť, vynikajúca cena za skóre Hviezdna líška fanúšikovia si prišli na svoje. Je dokonca rozšírená o niektoré nové mechanizmy. Walker, ktorý bol najskôr konceptualizovaný v zrušenom (ale nakoniec vzkriesenom) Hviezdna líška 2 , ktorý tu debutoval. Walker je svižné dvojnohé pozemné vozidlo, ktoré sa dokáže dynamicky transformovať z Arwingu a späť. To otvorilo niekoľko vynikajúcich príležitostí na dizajn a zároveň bolo zábavné ich ovládať.





Celkovo zakopané pod Star Fox Zero neohrabané triky sú skutočne solídnym, znovuhrateľným strelcom na koľajniciach. Od bombastických vesmírnych bitiek po osobnejšie psie zápasy proti Hviezdnemu vlkovi, Nula dokázal zachytiť veľa Hviezdna líška 64 je kúzlo. Chce to len kopať, kým odhalíte nostalgickú a pútavú hernú slučku a prezentáciu.

SÚVISIACE: 15 rokov neskôr, tento klenot Nintendo stále nebol lokalizovaný

To znamená, Star Fox Zero je podceňovaný iba do istej miery. Najväčšou chybou hry nie je vlastne integrácia GamePad, ale všeobecný nedostatok hybnosti, ktorá tento zážitok poškodzuje. Nostalgia poháňa oboje Star Fox Zero naratívnych a herných štruktúr vo veľkej miere. Na jednej strane je nostalgia známa a príjemná; na druhej strane tu nie je veľa inovácií nad rámec kontrolnej schémy, ktorá je neistým doplnkom hry. V mnohých ohľadoch, Star Fox Zero cíti sa ako protektor.

Na dlhý čas Hviezdna líška fanúšikov, toho istého s produkčnou hodnotou z obdobia Wii U a hŕstkou nových herných nápadov bolo dosť. Pre väčšinu však Star Fox Zero stelesňovala krízu identity série a neschopnosť Nintenda udržiavať status quo s určitými franšízami, ktoré to zúfalo potrebujú. Pre Hviezdna líška posunúť sa vpred , musí si zachovať svoju arkádovú príťažlivosť a zároveň inteligentným spôsobom modernizovať tento dizajn. Nakoniec Star Fox Zero bol solídny železničný strelec, ktorý sa vyznačoval väčšími problémami.

NECHAJTE ČÍTAŤ: Najmenšia séria Nintenda oslavuje obrovské výročie

Redakcia Choice


RECENZIA: Farba mimo vesmíru má šialené obavy, ale malý dôvod na starostlivosť

Filmy


RECENZIA: Farba mimo vesmíru má šialené obavy, ale malý dôvod na starostlivosť

Lovecraftová adaptácia Color Out of Space vie, ako zvládnuť svoj vesmírny horor, ale nedáva divákom dôvod starať sa o jeho postavy.

Čítajte Viac
Castle Rock: Známa tvár sa vracia od 1. sezóny

Tv


Castle Rock: Známa tvár sa vracia od 1. sezóny

Castle Rock je antologický seriál, ale v epizóde z tohto týždňa zisťuje, ako prepojené sú skutočne ročné obdobia s návratom filmu The Kid.

Čítajte Viac