Mortal Kombat sa zmenami a prispôsobením sa súčasným trendom na trhu označila za jednu z najkonzistentnejších a najtrvalejších sérií bojových hier súčasnosti. Avšak ako väčšina dlhoročných sérií, aj tu existuje veľa vyradených projektov, ktoré nikdy nevyšli najavo. Jeden taký titul, Mortal Kombat: Fire & Ice , si naďalej udržiava pozornosť fanúšikov.
optad_b
Okrem štandardných bojovníkov každý s každým experimentoval vývojár Midway s vedľajšími titulmi, ktoré existovali v úplne odlišných žánroch. Tieto experimenty vyústili do neslávne známych Mytológie Mortal Kombat: Sub-Zero a žalostne nešikovný Mortal Kombat: Special Forces , dva tituly, ktoré sa obdivuhodne pokúsili dať fanúšikom príležitosť preskúmať MK vesmíru, ale boli rýchlo zaradení do koša. Tretie úsilie Midway však bolo Mortal Kombat: Shaolin Monks , titul, ktorý ho vyradil z parku.

Nastavené počas udalostí dňa Mortal Kombat II , hra postavila hráčov do kože Liu Kang alebo Kung Lao, keď brutálne prešli ríšami, aby zabránili tyranskému Shao Kahnovi v dobývaní pozemského sveta. Namiesto statického výtržníka Shaolin Monks hral ako Streets of Rage na steroidoch, preplnený chrumkavými bojmi, ohromujúcimi smrteľnými úrazmi, ľahkým riešením hádaniek a environmentálnymi rizikami, ktoré by mohli byť použité na vyčíňanie vašich nepriateľov. Ponúkla fanúšikom úplne nový zážitok, ktorý nahradil všetkých známych Mortal Kombat tropy sviežim a vzrušujúcim spôsobom.
Napriek odporu voči predchádzajúcim vedľajším produktom Mortal Kombat: Shaolin Monks bol pre Midway prekvapujúcim hitom, keď sa len predával viac ako milión kópií počas svojej doby na pultoch obchodov. Kritici boli k nej obzvlášť láskaví aj s aktuálnym skóre Metakritické sedí na veľmi slušných 7,7 od kritikov. Táto hra sa tiež môže pochváliť chvályhodným skóre 8,9, čo z nej robí nielen veľmi uznávaný spin-off titul, ale aj jednu z doteraz najvyššie umiestnených hier v sérii. Aj dodnes Shaolin Monks je ľahko jednou z najlepších co-op hier svojej doby.
Midway to rýchlo zarobil objednaním pokračovania, ktoré by bolo Mortal Kombat: Fire & Ice . O tomto projekte sa toho nevie veľa, aj keď už názov naznačuje, že Scorpion a Sub-Zero by boli vpredu a v strede, niečo, čo by sa fanúšikom penilo v ústach. Rovnako obľúbení ako Liu Kang a Kung Lao sú medzi fandommi, nedá sa poprieť, že Scorpion a Sub-Zero sú najznámejšie, dokonca aj pre tých, ktorí nikdy nehrali Mortal Kombat hra. Ich vrodená nedôvera k sebe navzájom, spojená s ich zakorenenými podobnosťami, mohla ponúknuť jedinečný pohľad na ich komplikovaný vzťah, ktorý klasický MK hry nikdy nemohli mať.

O tejto hre toho nie je veľa známe, aj keď by pravdepodobne predstavovala dlhoročných rivalov, ktorí by odložili svoje rozdiely, aby čelili väčšej hrozbe, pravdepodobne Quan-Chi alebo Shinnock, vzhľadom na ich úzke väzby na farebne odlíšených ninjov. Po hernej stránke by sa to pravdepodobne rozšírilo na jednoduchom, ale prekvapivo viacvrstvovom bojovom systéme Shaolin Monks , ktoré využívali ľahko sa učiace kombá s upgradovateľnými špeciálnymi pohybmi.
Podobne ako s Shaolin Monks , Špeciálne pohyby Scorpiona a Sub-Zero by sa pravdepodobne zapracovali priamo do hry, napríklad tým, že by Sub-Zero zmrazil vodu na vytvorenie platforiem, alebo by sa Scorpionovo oštep použil na aktiváciu spínačov v diaľke. Nápadov, ako je tento, sa v krátkosti dotklo Shaolin Monks ale mohli byť oveľa lepšie implementované druhýkrát. Mohli ísť ešte o krok ďalej a dovoliť Sub-Zero zmraziť nepriateľov na mieste, aby ich mohol Škorpión omotať oštepom okolo nich a premeniť z nepriateľov provizórne zbrane, alebo ich mohol roztaviť svojimi ohnivými útokmi. Možnosti tímových útokov sú takmer nekonečné.
Vývoj údajne trval od rokov 2005-2006 predtým Oheň a ľad bol nakoniec zrušené štúdiom Paradox , ktorý ako najväčší prispievajúci faktor uviedol finančné obmedzenia. Bol vyrobený iba prototypový stupeň a niekoľko prvotných modelov postáv, ktoré sa však bohužiaľ nikdy nedostali oveľa ďalej. Posledná zmienka o projekte prišla, keď Mortal Kombat spolutvorca Ed Boon hovoril o zlyhaní Shaolin Monks HD remaster je plánovaný pre PS3 aj Xbox 360, čo je o niečo viac úspešným portom hry, ktorý by mohol viesť k Oheň a ľad byť vzkriesený.
Všetko sú to iba špekulácie, ako by hra mohla dopadnúť, ale vzhľadom na to, aké skvelé Shaolin Monks bol, Oheň a ľad mohlo byť vylepšením v každom možnom smere. Poskytuje nám zaujímavú dynamiku medzi jej dvoma elektródami, ako aj množstvo čerstvých a vzrušujúcich lokalít na opätovné vyzdobenie krvou a vnútornosťami. Aj keď možno nikdy nebudeme skutočne vedieť, ako by táto hra dopadla, nemôžeme poprieť, že sme neskutočne smutní, že k jej uskutočneniu nikdy nedošlo.