Lovec x Lovec je jedným z najpopulárnejšie franšízy Shounen komunita ho často oslavuje za cerebrálny príbeh, výnimočnú činnosť a podvratné písanie. A aj keď niekoľko oblúkov v sérii bolo samo osebe neuveriteľných, jeden oblúk vyniká takmer ako nesekvenovaný v porovnaní s tým, čo bolo zavedené so zvyškom sveta.
optad_b
To by bol tonálne a esteticky disonantný svet Ostrova chamtivosti, neslávne známej hry pre Lovcov a jedného z najvzrušujúcejších, ale neuveriteľne zvláštnych príbehov série. Aj keď v oblúku bolo určite veľa zábavných a nezabudnuteľných momentov, veľa jeho obsahu a zámerov zostávalo len s minimálnym vysvetlením. V členení na hru Hunter je tu 10 vecí, ktoré na ostrove Greed Island stále nedávajú zmysel.
10Gingovi priatelia sú takí druhí, ktorí za nimi zostali

Greed Island je rozsiahly vášnivý projekt Ginga a niektorých jeho najbližších priateľov. Samotná hra by nebola možná bez niektorých jeho osobných priateľov, ktorí by hru riadili, kontrolovali, kto sa dostane a dostane, a bránili ostrov.
A aj keď je dojímavé vidieť, že do hry vstupuje také odhodlanie, je stále čudné, že niektorí z jeho priateľov by zdanlivo venovali zvyšok svojho života hre, ktorej čiastočnou funkciou je zabávať a trénovať Gingovho syna. Nechceli títo ľudia robiť ešte niečo iné? Sú schopní vlastnými silami vytvoriť fungujúci realistický ostrov a spoločnosť. Prečo sa to nepoužíva na nič konštruktívnejšie ako na hru?
9Predaj hry

Aj keď bol jeho cenový bod v počiatočných fázach oblúka prekážkou, stále sa často podceňuje, že Ostrov chamtivosti, hra Lovcov, ktorá zabíja ľudí, je spotrebným výrobkom. Nezahŕňajúc dražbu starých kópií v modernej dobe, ostrov Greed Island kedysi predával ako skutočný produkt spoločnosť Marilyn, Inc., ktorá si ho nechala predobjednať.
Keď vezmeme do úvahy, že je to skutočné miesto, prečo musel byť ostrov Chamtivosť produktom? Kto získava prostriedky z počiatočných nákupov a obchodov v hernom svete? Je spoločnosť Greed Island ako produkt / podnik tiež zodpovedná za rôzne úmrtia, ku ktorým dôjde v dôsledku hry? Aj keď je zabíjanie pre Hunterov legálne (čo je samo o sebe mätúce), prečo je legálne uvádzať na trh celé bezpečnostné riziko pre ľudí?
8Tvorba hry

Aj keď sa zisk z hry už javí svetu ako nepotrebný detail, najpodivnejšia na jej premise a zámere je stále skutočnosť, že ide o celú hru určenú pre zábavu. Je to špecializovaná skúsenosť s využitím množstva zdrojov, práce a času, ktorú ocení a užíva iba pár vyvolených, alebo v prípade príbehu jediný tím, ktorý ju skutočne získal.
Pretrvávajúc tak dlho, ako to bolo, prispel vlastne Ostrov Greed niečo do spoločnosti alebo niekoho pobavil? Prečo to nemohol byť iba neslávny test pre Hunterov, kam by mohli cestovať, namiesto výhovorky, aby si prenajali starú hernú konzolu?
7Byť testom pre Gona

Ako už bolo uvedené, základným faktorom pri vytváraní a údržbe ostrova Greed Island bola skutočnosť, že jedného dňa bude slúžiť ako skúška pre Gona, keď začne svoju cestu stať sa lovcom. A aby sme boli spravodliví, Greed Island priniesol množstvo výziev a skúseností, ktoré Gonovi pomohli pokročiť v tréningu Hunter. Bol to však neuveriteľne komplikovaný a nebezpečný spôsob, ako to dosiahnuť.
Okrem toho, že je možné zabiť dieťa, pravidlá a kultúra ostrova Greed Island nie sú presne 1: 1 s tým, ako Hunters fungujú a fungujú v skutočnej spoločnosti, s mnohými jej tvormi a pravidlami Book and Gain never opäť sa objavuje v sérii. Ak vôbec, jediná skutočná hodnota, ktorú z toho Gon dostal, bola z jeho tréningu so sušienkou Krueger a interakcie s Razorom, ľuďmi, ktorí ho mohli práve od začiatku trénovať.
6Hra je strašná pri odrádzaní od podvádzania

Obrovským prvkom v rámci oblúka Greed Island bola skutočnosť, že hra pretrvala tak dlho, že Hunters skutočne začal byť zúfalý a začal sa navzájom zabíjať kvôli kartám. V najľahšom ponímaní sa to považuje za zradu ducha hry. Toto je najlepšie ilustrované v rámci koncovky hry Greed Island, kvízu, ktorý skutočne testuje, či hráči skutočne zažili celý svet.
Avšak ako zaujímavá je metóda potrestania podvodníkov, prečo nebolo toto pravidlo alebo koncovka na začiatku očividná? Ak by išlo o to, aby ľudia ostrov len preskúmali, prečo to nedať pochopiť, namiesto toho, aby ste riskovali, že si ľudia navzájom ukradnú a zabijú sa o karty? Zdá sa, akoby pochopili, že to bola možnosť, ale neurobili nič pre to, aby to skutočne napravili.
5Používa skutočný ostrov

Ako oblúk pokračuje, niektorým postavám je zrejmé, že Ostrov chamtivosti nie je v skutočnosti simulovaným svetom v štýle isekai, ale skutočným ostrovom vo svete, ktorý je jednoducho vybavený simuláciami založenými na Nen. Keď teda niekto v hre zomrie, v skutočnosti iba zomiera.
Okrem zvláštnej sémantiky je však čudné, že Ging a spol. využili na usporiadanie svojho projektu celý ostrov zo skutočného sveta. Nemohli jednoducho usmerniť tieto skúsenosti a výzvy v rámci Heaven's Arena alebo v niektorých ďalších budovách a mekkách na svete. Museli použiť celý ostrov a jeho zdroje.
4Jeho jedinou obranou je jeden človek

Keď sa Phantom Troupe pokúsi napadnúť pobrežie ostrova, len aby narazil na Razora, jedného zo zakladateľov hry, vošiel dnu a zničil ich čln. Keď sa pozrieme späť, tento druh obrany sa zdá byť nevýrazný a dokonca neefektívny pre domnelý záhadný ostrov.
Toto dokázalo, že 1) Neexistuje nič, čo by v skutočnosti skrývalo polohu ostrova Greed pred ľuďmi so základnými znalosťami geografie. 2) Ľudia sa k tomu môžu fyzicky, možno aj náhodne, priblížiť. a 3) Jeho jedinou obranou je jeden človek a nie celý bezpečnostný systém alebo armáda. Ako toto miesto zostalo tak dlho v tajnosti?
3Hra pre lovcov obsahuje simulátora randenia

Zatiaľ čo Ostrov chamtivosti je neslávne známy tým, že je hrou pre Hunterov, jednou z jeho najpodivnejších a najzaujímavejších oblastí je túlavé randenie so sim city. V ňom vznikajú všetky spôsoby simulovania tropických stretnutí, takmer náhodne a bez akejkoľvek organizácie. Hráč musí jednoducho hrať dlho.
Zdá sa, že tu nie je v hre žiadna skutočná zručnosť nad rámec skúseností s inými simulátormi. Je to v podstate len na doplnenie tropických hier videohry oblúka.
dvaJedna z posledných výziev využíva riadnych väzňov

Keď Gon a priatelia prejdú k jednej z posledných testov na ostrove, ktorá je pirátmi prepadnutým mestom, zistia, že ich koneční protivníci sú v skutočnosti zložení z väzňov z celého sveta zo skutočného sveta. A aj keď to môže byť pre niektorých zastrašujúce, v sérii to skutočne vyjde trochu sklamaním.
Dokonca aj v rámci skúšky Hunter dostali väzni v cele smrti dosť slabú zásluhu na tom, že sú slabí v porovnaní so všetkými ostatnými, a mnohým v skupine Razor dokonca chýbali schopnosti Nen. Prečo bola hra určená na vyskúšanie Hunterových schopností tým, že skupina ľudí bola len o niečo tvrdšia, ako tá, ktorá bola použitá pri skúške Hunter?
1Je to A Collectothon

Keď Gon a Killua prvýkrát vstúpili na ostrov Greed Island, dozvedeli sa, že hlavným cieľom bolo byť prvým, kto zhromaždil všetkých 100 kariet umiestnených v celej hre. A aj keď je to zaujímavá mechanika pre bežnú videohru, zdá sa mi to trochu divné ako spôsob, ako odhadnúť Hunterovu progresivitu, najmä ak vezmeme do úvahy, že kvíz o koncovke ani nevyžaduje, aby hráči mali každú kartu.
Ak išlo o to, len vyskúšať ľudí a dať im skúsenosť, prečo by finálna koncovka nemohla byť tajnou lokáciou alebo šéfom na svete, čo v konečnom dôsledku vnáša najťažších aj najkompletnejších hráčov? Zatiaľ čo karty boli neodmysliteľnou súčasťou toho, že hráči dostali na konci cenu, pravdepodobne to mohol byť nejaký iný spôsob, ako to odmeniť ľudí, okrem toho, že celý zážitok obmedzíte iba na zberačku, ktorú zbabelí a zlí hráči často zneužívajú.