Kedy Metal Gear Solid V: The Phantom Pain vydané v septembri 2015 bolo napätie vysoké, pretože režisér seriálu Hideo Kojima bol uprostred rozchodu s vydavateľom Konami. Fantómová bolesť získal ohlas u fanúšikov i kritikov, mnohí smerovali k jeho solídnej hrateľnosti, grafike, príbehu a mnohým tajomstvám ukrytých v Metal Gear záverečná kapitola. Je poľutovaniahodné, že Fox Engine, herný engine v pozadí Fantómové bolesti jedinečná hrateľnosť otvoreného sveta, bola jednou z menej zjavných obetí rozdelenia Kojima / Konami a odvtedy bola úplne zabudnutá a na dôchodok.
optad_b
Zatiaľ čo Fox Engine bol prvýkrát uvedený do používania pre Futbal Pro Evolution 2014 , jej skutočným účelom bolo získať moc Metal Gear Solid V . Kojima Productions, vývojový tím v pozadí Fantómová bolesť , postavil motor od nuly a mal v úmysle použiť motor pre všetky svoje budúce tituly.
Čím bol motor taký dobrý? Aj podľa dnešných štandardov sú grafické možnosti MGSV zobrazené s Foxom boli pôsobivé; cutscény plynulo zapadli do hrateľnosti s úžasom inšpirujúcim osvetlením, ktoré túto skúsenosť predalo. Existovalo veľa možností pre „drsnosť“ materiálov, ktoré mohol Fox vykresliť, a na vytvorenie fotorealistickejšieho efektu by použila čo najviac vzoriek skutočných textúr.
Vďaka technickým schopnostiam v hre tím ukázal, ako môže veľmi kreatívne využiť engine Fox na vymyslenie vzhľadu hry. Grafika v Fantómová bolesť ukázal všetko, čo potrebujete, aby ste videli jasne, s dôkladnou pozornosťou venovanou rozmazaniu alebo priehľadnosti objektov, ak to nie je dôležité alebo v ceste. Výsledkom je zážitok z kamery a hry, ktorý zriedka preruší ponorenie a umožní hráčom sústrediť sa na svoje úlohy.
Raz Metal Gear Solid V: The Phantom Pain a je to prequel Pozemné nuly plne vydané a znovu vydané od roku 2016, boli jediné typy hier, na ktoré sa Fox niekedy používal Futbal Pro Evolution titulov. To bol prípad donedávna, keď Konami oficiálne spadol motor a presunul sa na generáciu pripravenú pre Unreal Engine 5.
S pribúdajúcimi rokmi Fantómové bolesti prepustenie, povesti o a Metal Gear Solid VI vyplávali na povrch, iba aby vybledli. Potom, ako som dúfal, že to bude so sériou hotové Metal Gear Solid 2 , Kojima zjavne nemal záujem o návrat k seriálu. Skutočnosť, že účelový motor Kojima Productions pre posledný vstup do série zostáva pod Konami prerušený, nemôže byť užitočná pri úvahách o probléme novej hry.
Kojimovi nie je cudzia ani práca v nových a meniacich sa podmienkach vývoja jeho hier. Pri tvorbe Metal Gear Solid IV: Guns of The Patriots , tím venoval zvýšenú pozornosť tomu, aby využil jedinečné spracovateľské kvality Playstation 3, a krátko po vydaní konzoly posunul systém na svoje hranice. Po vytvorení a demonštrácii úplne iného pracovného toku s Fantómová bolesť , Kojima Productions spolupracovala s Guerillou na využití svojho vlastného motora Decima na vytvorenie modelu z roku 2019 Uviaznutie smrti .
Je ľahké si myslieť, že by Kojima mohol mať na pleci čip, pričom jeho herný engine postavený na mieru byrokracia stratila. Pokiaľ ide o Metal Gear Séria bola finálna hra vydaná viac-menej neúplne kvôli rozdeleniu Konami / Kojima - predpokladané plánované finále hry, „Episode 51: Kingdom of the Flies“, bolo vydané nedokončené ako bonus DLC, napriek nastaveniu veľkých príbehové prvky z Metal Gear Solid .
Je rovnako ľahké vidieť, ako to Kojima mohla ľahko oprášiť a uzavrieť s ňou mier. Trvalo to viac titulov, každý zmysluplný pokus o ukončenie série skôr, ako sa konečne uzavrel jej záver. Teraz som sa presunul z Metal Gear s Uviaznutie smrti rovnako ako nedávne ohlásenie novej hry v príprave, má kreatíva veľa dôvodov, prečo ísť ďalej. Iba čas ukáže, či on a jeho štúdio vytvoria nový engine pre budúce hry alebo si naďalej požičiavajú zdroje z iného štúdia.
Motor Fox zostáva podivne nedostatočne využívaným kusom technológie, ktorá pomohla formovať všeobecne uznávaný zážitok počas predchádzajúcich generácií hier. Mohla mať relatívne krátku životnosť, ale niet pochýb o tom, aký dopad mala na očakávania technológie vzhľadom na to, ako plynulá, pohlcujúca a filmová Fantómová bolesť bol.