Metal Gear Solid: Tu je to, čo sa stalo s Konamiho DOOMED herným enginom

Aký Film Vidieť?
 

Kedy Metal Gear Solid V: The Phantom Pain vydané v septembri 2015 bolo napätie vysoké, pretože režisér seriálu Hideo Kojima bol uprostred rozchodu s vydavateľom Konami. Fantómová bolesť získal ohlas u fanúšikov i kritikov, mnohí smerovali k jeho solídnej hrateľnosti, grafike, príbehu a mnohým tajomstvám ukrytých v Metal Gear záverečná kapitola. Je poľutovaniahodné, že Fox Engine, herný engine v pozadí Fantómové bolesti jedinečná hrateľnosť otvoreného sveta, bola jednou z menej zjavných obetí rozdelenia Kojima / Konami a odvtedy bola úplne zabudnutá a na dôchodok.






optad_b

Zatiaľ čo Fox Engine bol prvýkrát uvedený do používania pre Futbal Pro Evolution 2014 , jej skutočným účelom bolo získať moc Metal Gear Solid V . Kojima Productions, vývojový tím v pozadí Fantómová bolesť , postavil motor od nuly a mal v úmysle použiť motor pre všetky svoje budúce tituly.

Čím bol motor taký dobrý? Aj podľa dnešných štandardov sú grafické možnosti MGSV zobrazené s Foxom boli pôsobivé; cutscény plynulo zapadli do hrateľnosti s úžasom inšpirujúcim osvetlením, ktoré túto skúsenosť predalo. Existovalo veľa možností pre „drsnosť“ materiálov, ktoré mohol Fox vykresliť, a na vytvorenie fotorealistickejšieho efektu by použila čo najviac vzoriek skutočných textúr.



Vďaka technickým schopnostiam v hre tím ukázal, ako môže veľmi kreatívne využiť engine Fox na vymyslenie vzhľadu hry. Grafika v Fantómová bolesť ukázal všetko, čo potrebujete, aby ste videli jasne, s dôkladnou pozornosťou venovanou rozmazaniu alebo priehľadnosti objektov, ak to nie je dôležité alebo v ceste. Výsledkom je zážitok z kamery a hry, ktorý zriedka preruší ponorenie a umožní hráčom sústrediť sa na svoje úlohy.

Raz Metal Gear Solid V: The Phantom Pain a je to prequel Pozemné nuly plne vydané a znovu vydané od roku 2016, boli jediné typy hier, na ktoré sa Fox niekedy používal Futbal Pro Evolution titulov. To bol prípad donedávna, keď Konami oficiálne spadol motor a presunul sa na generáciu pripravenú pre Unreal Engine 5.



S pribúdajúcimi rokmi Fantómové bolesti prepustenie, povesti o a Metal Gear Solid VI vyplávali na povrch, iba aby vybledli. Potom, ako som dúfal, že to bude so sériou hotové Metal Gear Solid 2 , Kojima zjavne nemal záujem o návrat k seriálu. Skutočnosť, že účelový motor Kojima Productions pre posledný vstup do série zostáva pod Konami prerušený, nemôže byť užitočná pri úvahách o probléme novej hry.





SÚVISIACE: Metal Gear Artist vytvára poslednú z nás plochu, tapetu pre mobil

Kojimovi nie je cudzia ani práca v nových a meniacich sa podmienkach vývoja jeho hier. Pri tvorbe Metal Gear Solid IV: Guns of The Patriots , tím venoval zvýšenú pozornosť tomu, aby využil jedinečné spracovateľské kvality Playstation 3, a krátko po vydaní konzoly posunul systém na svoje hranice. Po vytvorení a demonštrácii úplne iného pracovného toku s Fantómová bolesť , Kojima Productions spolupracovala s Guerillou na využití svojho vlastného motora Decima na vytvorenie modelu z roku 2019 Uviaznutie smrti .





Je ľahké si myslieť, že by Kojima mohol mať na pleci čip, pričom jeho herný engine postavený na mieru byrokracia stratila. Pokiaľ ide o Metal Gear Séria bola finálna hra vydaná viac-menej neúplne kvôli rozdeleniu Konami / Kojima - predpokladané plánované finále hry, „Episode 51: Kingdom of the Flies“, bolo vydané nedokončené ako bonus DLC, napriek nastaveniu veľkých príbehové prvky z Metal Gear Solid .

Je rovnako ľahké vidieť, ako to Kojima mohla ľahko oprášiť a uzavrieť s ňou mier. Trvalo to viac titulov, každý zmysluplný pokus o ukončenie série skôr, ako sa konečne uzavrel jej záver. Teraz som sa presunul z Metal Gear s Uviaznutie smrti rovnako ako nedávne ohlásenie novej hry v príprave, má kreatíva veľa dôvodov, prečo ísť ďalej. Iba čas ukáže, či on a jeho štúdio vytvoria nový engine pre budúce hry alebo si naďalej požičiavajú zdroje z iného štúdia.

Motor Fox zostáva podivne nedostatočne využívaným kusom technológie, ktorá pomohla formovať všeobecne uznávaný zážitok počas predchádzajúcich generácií hier. Mohla mať relatívne krátku životnosť, ale niet pochýb o tom, aký dopad mala na očakávania technológie vzhľadom na to, ako plynulá, pohlcujúca a filmová Fantómová bolesť bol.

NECHAJTE ČÍTAŤ: Remake Metal Gear Solid by mohol oživiť žáner Stealth



Redakcia Choice


Obal Gary Clark Jr., Come together, dostane hudobné video Justice League

Filmy


Obal Gary Clark Jr., Come together, dostane hudobné video Justice League

Gary Clark mladší zverejnil hudobné video k filmu Come Together, ktorý bude uvedený na soundtracku k Justice League.

Čítajte Viac
Expanzia: Prečo sa Alex Kamal z Cas Anvar nevráti do 6. sezóny

Tv


Expanzia: Prečo sa Alex Kamal z Cas Anvar nevráti do 6. sezóny

5. sezóna seriálu The Expanse mala premiéru na serveri Amazon Prime, bolo však oznámené, že herec Cas Anvar nebude v sezóne 6 kvôli svojim zneužitiam.

Čítajte Viac