Mass Effect Legendary Edition: 4 Changes the Remaster NEEDS (a 4, ktoré by mali zostať rovnaké)

Aký Film Vidieť?
 

The Mass Effect trilógia dostane na budúcu jar remaster, niečo, čo fanúšikovia od tej doby chceli Andromeda prepustenie. Stále ešte nie je veľa podrobností o tom, od čoho môžete čakať Mass Effect Legendary Edition mimo neho vrátane všetkých predchádzajúcich Mass Effect obsah trilógie.



Mass Effect je obľúbená séria, ako mnoho klasických RPG od Bioware, ale niektoré veci by sa dali vylepšiť tak, aby zodpovedali dnešným štandardom. Samozrejme, veci, ktoré by mohli potenciálne baviť hry, ako napríklad uľahčenie alebo odstránenie funkcií. Skutočne to budeme vedieť až v čase vydania, ale tu je niekoľko vecí, ktoré si prajeme, a dúfame, že sa ich nedotkneme.

ZMENA: Koniec (ME3)

Veľké finále trilógie bolo pre mnohých fanúšikov akosi sklamanie. Mnoho rozhodnutí urobených v rámci trilógie vo veľkých bitkách počas hry nevyšlo najavo a nechali Sheparda, aby vybral koniec rezačky cookie. Dva z koncov mali zmysel, prinajmenšom ukončenie vojny tak či onak. Skutočný „dobrý koniec“ však nemal veľa vysvetlení a zdalo sa, že je oddelený od zvyšku príbehu. Existovali lepšie spôsoby, ako mohol byť tento vesmírny epos zabalený, a aj keď je to nepravdepodobné, bolo by pekné vidieť ho prepracovaný.

KEEP: Multiplayer (ME3)

Mass Effect 3 hra pre viacerých hráčov bola v skutočnosti celkom zábavná a bolo by pekné vidieť, ako sa aktualizovaný a vylepšený návrat vracia. Aj pre mnohých, ktorých nebaví hrať online, to bola zábavná skúsenosť s otestovaním svojich schopností a hraním rôznych rás od tímu Mass Effect vesmír. Vlnové bitky rôznych nepriateľov Reaperu vyžadovali od tímu taktilitu a slušné znalosti boja a tried, ktoré väčšina ľudí dokázala pri hraní bežnej hry. Ani mikrotransakcie neboli dotieravé a nevyžadovali sa. Jediným spôsobom, ako by to mohlo byť lepšie, sú nové mapy a rozmanitosť nepriateľov.

ZMENA: Výrazné triedy (ME1)

Väčšina tried v origináli Mass Effect zmiešať. Mnoho z nich má zručnosti alebo zručnosti, ktoré sa navzájom prelínajú, a necítia sa tak definované ako neskoršie hry. Keď hráte Vanguard alebo Engineer v ME2 alebo 3, hráte jedinečnú úlohu so svojimi silnými a slabými stránkami, ale v ME1, medzi Sentinelom a Inžinierom bol malý rozdiel. Dalo by sa viac-menej postaviť postavu „všetko v jednom“, ktorá urobila výber rôznych tried pri nových hrách trochu nudné. Pohybujúce sa zručnosti, aby boli triedy jedinečnejšie, a obmedzenie typov zbraní, by spríjemnili hranie nových hier.

SÚVISIACE: Mass Effect: The Origins & True Nature of the Reapers





KEEP: Hľadanie vybavenia (ME1)

Prvý Mass Effect čo sa týka vybavenia, fungovalo to ako každé typické RPG. Kúpite ho v obchode alebo ho nájdete ležať v každej chvíli, dokonale zapadnutý, nepoškodený. Neskôr v roku ME2 a 3 , to sa zmenilo, pretože získanie jedného kusu vybavenia znamenalo mať ho pre celú posádku napriek tomu, že ste ho našli alebo kúpili iba raz. V mnohých prípadoch v ME2 , boli dokonca vyrobené zbrane, ale nie remeselným spôsobom. To by dávalo zmysel, ak by kúsky boli modrotlačou a Normandia obsahovala remeselníka ako in ME3 . Bola by škoda, keby sa táto zmena pôvodnej hry zjednodušila, podobne ako dve nasledujúce hry.

ZMENA: Lepšie skenovanie zdrojov (ME2)

Zhromažďovanie zdrojov v Mass Effect 2 bola nudná práca, ktorá bola, bohužiaľ, nevyhnutná pre dva zakončenie hry. Skenovanie každej navštívenej planéty v rôznych systémoch znie na papieri úžasne a je vzrušujúce, keď niečo nájdete, ale začalo to byť nudné skutočne rýchlo. Väčšina planét toho veľa nemenila a hráči potrebujú prostriedky na vylepšenie Normandie, vybavenie tímu a niekedy aj na vedľajšie úlohy. Horšie však je, že niektoré druhy boli vzácnejšie ako iné, čo znamená, že ste ich skutočne potrebovali vyhľadať. Ak by spoločnosť Bioware dokázala skenovanie zrýchliť a zväčšiť polomer, mohlo by to byť menej zdĺhavé a nechajte nás zostať v akcii.





KEEP: The Difficulty (All)

Dnes je viac tvrdých hier, ako tomu bolo pred niekoľkými rokmi, a je to pekné vidieť, ale sú aj také, ktoré sú celkom jednoduché. The Mass Effect trilógia mala vo svojich nastaveniach obtiažnosti všeobecne dobrú rovnováhu a bola by škoda vidieť veci uľahčené. Opravy chýb a vyváženie tried sú vždy dobré, ale príliš ďaleko by zničilo stimuláciu. Mass Effect má pri svojich ťažkostiach veľa zábavy a problémov, ktoré by mali zostať samé.

SÚVISIACE: Remaster Mass Effect Trilogy je presne to, čo potrebuje Bioware, aby sa mohol vykúpiť

ZMENA: Online požiadavka na galaktickú pripravenosť (ME3)

Aj keď to, že nemáte maximálnu pripravenosť, nemá vplyv na najlepší alebo dokonca dobrý koniec, je nepríjemné byť nútený do multiplayeru pre perfektný beh. Nie každého baví hrať online a je nefér nútiť týchto hráčov, aby sa zapojili do hry, najmä v hre pre jedného hráča. Dúfajme, že Bioware poskytne tipy na vojnové zdroje a výpočty pripravenosti tak, aby uprednostňovali hru pre jedného hráča, viete, že pre väčšinu ľudí je to najdôležitejšie. Prinajmenšom ďalšie úlohy alebo zhromaždenia, aby ste dostali Galaktickú pripravenosť na 100% bez toho, aby ste museli byť online.

KEEP: The Mako's Driving (ME1)

Niektorými milovaní, inými nenávidení, väčšina stále súhlasí s tým, že pohyb po rôznych planétach po celom vesmíre v Maku je prinajmenšom zaujímavým obdobím. Boj v ňom nebol vždy najväčší, ale stekajúce plevy a Geth sa určite cítili skvele. Dokáže škálovať takmer všetko bez toho, aby sa prevrátil - väčšinou - a vďaka tryskám je off-road mimoriadne zábavný. Mnohí boli sklamaní, keď videli jeho odstránenie v ME2 a 3 , a dúfame, že jeho jazdenie janky zostane nedotknuté opravami.

ČÍTAJTE ČÍTAJTE: Prečo sú ceny videohier šiestej generácie SKYROCKETINGOVÉ

Redakcia Choice


Lucifer potvrdzuje počet oficiálnych epizód sezóny 6

Tv


Lucifer potvrdzuje počet oficiálnych epizód sezóny 6

Luciferov spoluautor show Joe Henderson potvrdzuje, že finálna sezóna nadprirodzenej série DC na Netflixe bude dlhá 10 epizód.

Čítajte Viac
Star Trek: Ako sa k tomu nakoniec pripojil najnebezpečnejší nepriateľ federácie

Tv


Star Trek: Ako sa k tomu nakoniec pripojil najnebezpečnejší nepriateľ federácie

Klingoni začali ako podpisoví nepriatelia Federácie Star Treku, ale nakoniec sa z nich vyvinuli partneri a spojenci.

Čítajte Viac