Majora's Mask o 20 rokov neskôr: Revisiting the Nintendo's Most Inventive Zelda

Aký Film Vidieť?
 

Nie je ťažké určiť, čo robí Legenda o zelde jedna z najoslavovanejších franšíz vo videohrách. K tomu prispeli hádanky dráždiace mozog, fantastický dizajn stvorenia a arzenál stredovekých zbraní. Samotná franšíza je úžasnou zmesou uspokojivej hrateľnosti a zaujímavej tradície.






optad_b

Ale je tu jeden záznam, ktorého ocenenie muselo v priebehu rokov rásť. Majora’s Mask bolo priamym pokračovaním prelomového Ocarina času na Nintendo 64 a išlo o natoľko odlišné pokračovanie, aké len mohlo byť. Jej príbeh nie je priamy, princezná Zelda sa objavuje iba v retrospektíve a jej trojdňová štruktúra otriasla niektorých tradičných hráčov nesprávnym smerom. Zaslúži si ale značnú pochvalu za to, ako predstavil svoj jedinečný príbeh a ovplyvnil žáner akčných adventúr.

Vydané v Japonsku 27. apríla 2000 (a do Severnej Ameriky 26. októbra), Majora’s Mask mal krátke vývojové obdobie. Režisér Eiji Aonuma a jeho tím opätovne použili grafické prvky z Ocarina času aby bolo možné hru dokončiť do stanoveného termínu. Čoskoro nato vyšlo pokračovanie aj keď vyzerajú takmer rovnako, pravdepodobne nepomohli recepcii s fanúšikmi, ktorí hľadajú ďalšie Okarína . Aj keď boli recenzie dobré, tržby neboli ani zďaleka také vysoké.



Majora’s Mask vidí Link, ako sa púšťa do cudzej krajiny Termina, skôr ako skočí a okradne ho maskovaný Skull Kid. Maska sa živí jeho najtemnejšími impulzmi a dodáva nevýslovnú moc; moc, ktorú používa na premenu Linka na pokorného Deku Scrub. Po piatich minútach hry sa hráčom hovorí, že úvodnú časť nebudú hrať ako slávny Link. To však vedie k rôznym hrám v rámci hry zvýšiť . Postupom hry sa môžu hráči zmeniť aj na Gorona a Zoru. Každá forma má jedinečné využitie v boji, pri výskume a pri riešení hádaniek, vďaka ktorým sa hráči zabávajú.

Ale každý Zelda Táto hra je väčšinou zábavná. Charakterizácia a príbeh sú kde zvýšiť najviac presvitá. Každé NPC, od tých nepodstatných po najdôležitejšie, má svoje vlastné obavy, túžby a tajomstvá. V Ocarina času , Ganondorfova zápletka vytesňuje obyvateľov mesta Hyrule a všeobecne robí všetko strašným. Ale v Majora’s Mask , Nintendo sa snažilo preskúmať viac osobných problémov.



Súvisiace: Hry novej generácie by sa mohli prepnúť - ale MALI by?





Je tu poštár, ktorý sa tak venuje svojej profesii, že bojuje s opustením svojho pracoviska. V posledných hodinách ho môžu hráči nájsť na pošte, ako sa zvíja na zemi s neistotou, keď sa ničivý mesiac priblíži. Je tu Darmani, goronský duch, ktorý dal svoj život za ochranu tých, na ktorých mu záleží najviac. Aj samotný darebák má v tom čase v hrách nevídané vrstvy hĺbky. Pocit opustenia lebky Kid ho privádza k tomu, aby ukradol masku a vybičoval ju. Ganondorf jednoducho prahne po moci.

Pridaním všetkých týchto postáv, ktoré provokujú k zamysleniu, a naplnením hry vedľajšími úlohami, ktoré nútia hráčov komunikovať s NPC, sa Nintendo ubezpečilo, že si hráči vybudujú hlbšie spojenie s týmto svetom. Nešlo iba o to, aby ste zvíťazili nad zlým človekom. Išlo o nápravu strašných, osobných tragédií a o šťastie okolo ľudí. Iste, hráč je za svoje problémy odmenený, ale existuje toľko moderných hier, ktoré teraz napĺňajú ich čas hraním ďalším obsahom, ktorý v skutočnosti nepridáva nič na širšom príbehu. Pred dvadsiatimi rokmi Nintendo zaistilo, aby sa hráči o hráčov starali, a nie aby ich jednoducho odmlčali.





Súvisiace články: Nintendo Switch: Všetko, čo potrebujete vedieť o verzii 10.0

Pokiaľ ide o interakciu so svetom, trojdňová štruktúra, ktorá je častou sťažnosťou niektorých ľudí pri prepustení, zohráva hlavnú úlohu. Rôzne udalosti sa konajú v rôznych denných časoch a väčšina NPC má svoje vlastné harmonogramy, ktoré treba dodržiavať. Hráči si preto musia zvoliť, komu pomôžu. Môžu samozrejme obrátiť čas, aby sa rozhodli inak, a v hre je položka, ktorá sleduje všetky udalosti postáv, ale tento prvok voľby sa vyvinul v moderných hrách. Teraz môžu hráči hrať obrovské akčné RPG s príbehmi, ktoré sa prispôsobujú ich výberu. V roku 2000 to Nintendo testovalo v rámci jednej z najobľúbenejších franšíz.

Legenda o zelde séria nie je známa svojim úchvatným rozprávaním. Nintendo sa väčšinou spoliehalo na klasické dobrodružné a fantasy tropy, ale vždy bolo ochotné vyskúšať nové nápady v rámci tohto vzorca. Majora’s Mask je vrcholom tvorivosti v rámci Zelda volebné právo. Od uvedenia na trh si získal reputáciu temného alebo ostrého Zelda . So skrútenými obrazmi a príbehmi založenými na nešťastí, niet divu, prečo. Táto hra mohla byť len ďalším príjemným zážitkom plným logických hádaniek, ale siaha ďalej, ako je hlboké skúmanie vytrvalosti tvárou v tvár nesmiernemu stresu a traume. Majorina maska je hra, ktorá ovplyvnila charakterizáciu, rozprávanie príbehov a rozhodovanie v hrách k lepšiemu.

ČÍTAJTE ČÍTAJTE: Od N64 po XBOX Kinect, krátka história kontroverzných ovládačov



Redakcia Choice


10 veselých memov teórie veľkého tresku, vďaka ktorým budete smutní, show sa končí

Zoznamy


10 veselých memov teórie veľkého tresku, vďaka ktorým budete smutní, show sa končí

Teória veľkého tresku je naplánovaná na čoskoro, takže tu je 10 memov, vďaka ktorým sa dlhoroční diváci cítia nostalgicky a trochu smutne.

Čítajte Viac
My Hero Academia: Fat Gum je najlepší nový hrdina sezóny 4

Anime Správy


My Hero Academia: Fat Gum je najlepší nový hrdina sezóny 4

My Hero Academia predstavil Fat Gum vo svojej štvrtej sezóne. Je to pravdepodobne jedna z najlepších nových postáv v sérii.

Čítajte Viac