Majora's Mask o 20 rokov neskôr: Revisiting the Nintendo's Most Inventive Zelda

Aký Film Vidieť?
 

Nie je ťažké určiť, čo robí Legenda o zelde jedna z najoslavovanejších franšíz vo videohrách. K tomu prispeli hádanky dráždiace mozog, fantastický dizajn stvorenia a arzenál stredovekých zbraní. Samotná franšíza je úžasnou zmesou uspokojivej hrateľnosti a zaujímavej tradície.



Ale je tu jeden záznam, ktorého ocenenie muselo v priebehu rokov rásť. Majora’s Mask bolo priamym pokračovaním prelomového Ocarina času na Nintendo 64 a išlo o natoľko odlišné pokračovanie, aké len mohlo byť. Jej príbeh nie je priamy, princezná Zelda sa objavuje iba v retrospektíve a jej trojdňová štruktúra otriasla niektorých tradičných hráčov nesprávnym smerom. Zaslúži si ale značnú pochvalu za to, ako predstavil svoj jedinečný príbeh a ovplyvnil žáner akčných adventúr.

Vydané v Japonsku 27. apríla 2000 (a do Severnej Ameriky 26. októbra), Majora’s Mask mal krátke vývojové obdobie. Režisér Eiji Aonuma a jeho tím opätovne použili grafické prvky z Ocarina času aby bolo možné hru dokončiť do stanoveného termínu. Čoskoro nato vyšlo pokračovanie aj keď vyzerajú takmer rovnako, pravdepodobne nepomohli recepcii s fanúšikmi, ktorí hľadajú ďalšie Okarína . Aj keď boli recenzie dobré, tržby neboli ani zďaleka také vysoké.

Majora’s Mask vidí Link, ako sa púšťa do cudzej krajiny Termina, skôr ako skočí a okradne ho maskovaný Skull Kid. Maska sa živí jeho najtemnejšími impulzmi a dodáva nevýslovnú moc; moc, ktorú používa na premenu Linka na pokorného Deku Scrub. Po piatich minútach hry sa hráčom hovorí, že úvodnú časť nebudú hrať ako slávny Link. To však vedie k rôznym hrám v rámci hry zvýšiť . Postupom hry sa môžu hráči zmeniť aj na Gorona a Zoru. Každá forma má jedinečné využitie v boji, pri výskume a pri riešení hádaniek, vďaka ktorým sa hráči zabávajú.

Ale každý Zelda Táto hra je väčšinou zábavná. Charakterizácia a príbeh sú kde zvýšiť najviac presvitá. Každé NPC, od tých nepodstatných po najdôležitejšie, má svoje vlastné obavy, túžby a tajomstvá. V Ocarina času , Ganondorfova zápletka vytesňuje obyvateľov mesta Hyrule a všeobecne robí všetko strašným. Ale v Majora’s Mask , Nintendo sa snažilo preskúmať viac osobných problémov.

Súvisiace: Hry novej generácie by sa mohli prepnúť - ale MALI by?





Je tu poštár, ktorý sa tak venuje svojej profesii, že bojuje s opustením svojho pracoviska. V posledných hodinách ho môžu hráči nájsť na pošte, ako sa zvíja na zemi s neistotou, keď sa ničivý mesiac priblíži. Je tu Darmani, goronský duch, ktorý dal svoj život za ochranu tých, na ktorých mu záleží najviac. Aj samotný darebák má v tom čase v hrách nevídané vrstvy hĺbky. Pocit opustenia lebky Kid ho privádza k tomu, aby ukradol masku a vybičoval ju. Ganondorf jednoducho prahne po moci.

Pridaním všetkých týchto postáv, ktoré provokujú k zamysleniu, a naplnením hry vedľajšími úlohami, ktoré nútia hráčov komunikovať s NPC, sa Nintendo ubezpečilo, že si hráči vybudujú hlbšie spojenie s týmto svetom. Nešlo iba o to, aby ste zvíťazili nad zlým človekom. Išlo o nápravu strašných, osobných tragédií a o šťastie okolo ľudí. Iste, hráč je za svoje problémy odmenený, ale existuje toľko moderných hier, ktoré teraz napĺňajú ich čas hraním ďalším obsahom, ktorý v skutočnosti nepridáva nič na širšom príbehu. Pred dvadsiatimi rokmi Nintendo zaistilo, aby sa hráči o hráčov starali, a nie aby ich jednoducho odmlčali.





Súvisiace články: Nintendo Switch: Všetko, čo potrebujete vedieť o verzii 10.0

Pokiaľ ide o interakciu so svetom, trojdňová štruktúra, ktorá je častou sťažnosťou niektorých ľudí pri prepustení, zohráva hlavnú úlohu. Rôzne udalosti sa konajú v rôznych denných časoch a väčšina NPC má svoje vlastné harmonogramy, ktoré treba dodržiavať. Hráči si preto musia zvoliť, komu pomôžu. Môžu samozrejme obrátiť čas, aby sa rozhodli inak, a v hre je položka, ktorá sleduje všetky udalosti postáv, ale tento prvok voľby sa vyvinul v moderných hrách. Teraz môžu hráči hrať obrovské akčné RPG s príbehmi, ktoré sa prispôsobujú ich výberu. V roku 2000 to Nintendo testovalo v rámci jednej z najobľúbenejších franšíz.

Legenda o zelde séria nie je známa svojim úchvatným rozprávaním. Nintendo sa väčšinou spoliehalo na klasické dobrodružné a fantasy tropy, ale vždy bolo ochotné vyskúšať nové nápady v rámci tohto vzorca. Majora’s Mask je vrcholom tvorivosti v rámci Zelda volebné právo. Od uvedenia na trh si získal reputáciu temného alebo ostrého Zelda . So skrútenými obrazmi a príbehmi založenými na nešťastí, niet divu, prečo. Táto hra mohla byť len ďalším príjemným zážitkom plným logických hádaniek, ale siaha ďalej, ako je hlboké skúmanie vytrvalosti tvárou v tvár nesmiernemu stresu a traume. Majorina maska je hra, ktorá ovplyvnila charakterizáciu, rozprávanie príbehov a rozhodovanie v hrách k lepšiemu.

ČÍTAJTE ČÍTAJTE: Od N64 po XBOX Kinect, krátka história kontroverzných ovládačov

Redakcia Choice


Brooklyn Brown Ale

Sadzby


Brooklyn Brown Ale

Brooklyn Brown Ale a pivo Brown Ale od pivovaru Brooklyn Brewery, pivovaru v Brooklyne v New Yorku

Čítajte Viac
Sentry vs. Gladiator vs. Hyperion: Kto je Marvel najsilnejším supermanom?

Komiks


Sentry vs. Gladiator vs. Hyperion: Kto je Marvel najsilnejším supermanom?

Sentry, Hyperion a Gladiator sú niektoré z najsilnejších motorov spoločnosti Marvel, ale jeden z týchto analógov Supermana je v ich vlastnej lige.

Čítajte Viac