Magic: The Gathering robí so svojou najnovšou sadou veľký krok vpred, Legendy veliteľa . Vlieva pravidlá formátu Commander do hier s booster draftom Limited, čo môže viesť k chaotickým, divokým a kreatívnym hrám chaosu pre štyroch hráčov. Ako však vyzerajú archetypy konceptov? Čo tak modro-čierne artefakty?
optad_b
Modrá manu mala vždy silnú afinitu k artefaktom, pretože modrá je farbou znalostí, starostlivého plánovania, presných detailov a ďalších vecí. A ako ukazuje esperovský úlomok Alary, niekedy môže byť pridaná aj čiernobiela manu. V Velitelia majstrov , modrá a čierna môžu vytvoriť dokonalý balíček artefaktov.
Mechanickí majstri

Medzi štyrmi potenciálnymi veliteľmi tejto paluby je iba Silas Renn viacfarebný, ale má partnera, takže sa môže spojiť s ktorýmkoľvek z ďalších troch. Je to 2/2 s deathtouchom a keď hráčovi spôsobí bojové poškodenie, môže jeho ovládač odhodiť kartu artefaktu z cintorína (takže vybavenie alebo očarovanie Silasa, aby sa mu vyhlo, je skvelý nápad). Glacian je navyše 3/6 modré stvorenie, ktoré dokáže ťuknúť do seba a pár priateľských artefaktov, aby získalo kartu z niekoľkých najlepších kariet knižnice a vložilo ju do ruky, čím zabezpečí, že táto kovová paluba bude mať vždy palivo. Armix je 3/2 Golem, ktorý môže zaútočiť a zahodiť kartu. Potom tvor obranného hráča stratí silu a húževnatosť podľa toho, koľko artefaktov má ovládač Armixu na ich cintoríne a na bojisku. Nakoniec je Keskit malá 1/3, ktorá môže ťuknúť a obetovať ďalšie tri artefakty a / alebo stvorenia, aby si vybrala kartu z troch najlepších kariet knižnice a vložila ju do ruky.
Robotická légia

Môže sa zdať, že táto paluba pripomína dni z Dvojnásobní páni draft, pretože sa táto sada veľmi starala o artefakty, najmä o jej silné modré karty. Čo môže Legendy veliteľa robiť? Skilled Animator je dobrý začiatok, 1/3 Human Artificer, ktorý dokáže z každého priateľského artefaktu (tvora alebo nie) urobiť mohutnú bytosť s artefaktmi 5/5, čo dáva artefaktom hodnotu „early-drop“. V modrej farbe je tiež Scholar of Stars, 3/2, ktorý bude odchádzať pri vstupe na bojisko, ak má jeho koliesko v hre artefakt. Pokiaľ ide o čiernu manu, Defiant Salvager je „aristokrat“, ktorý dokáže pohltiť ďalšie artefakty alebo tvorov a získať tak čarodejnícke počítadlá + 1 / + 1 a Dhund Operative je 2/2 za 1 B, ktorý získa + 1 / + 0 a deathtouch, ak je tu priateľský artefakt.
Prirodzene existuje veľa artefaktov, ktoré môžete vložiť do tohto balíčka a Filigree Familiar je silnejší, ako vyzerá. Byť 2/2 za {3} je iba postačujúce, ale zisk 2 životov je solídny, a keď zomrie, jeho ovládač odskočí, príjemná odmena za to, že ho nakŕmil Defiant Salvager. Alebo sa môže zväčšiť pomocou rúk experta Skilled Animator. Mindless Automaton je 0/0, ktorý vstupuje na bojisko s dvoma počítadlami + 1 / + 1. Môže zaplatiť {1} a odhodiť kartu, aby získal ďalší pult. Môže tiež stratiť dva také počítadlá, aby si vytiahli kartu (napríklad tak, akoby aj tak zomrela).
Burnished Hart je 2/2 artefakt Elk, ktorý sa dá obetovať, aby poskytol manuálnu rampu, a Foundry Inspector je 3/2 za {3}, vďaka ktorému môžu byť ďalšie kúzla artefaktov lacnejšie o {1}. Golem Artisan je ďalší must-have, 3/3 Golem, ktorý môže platiť manu na udelenie + 1 / + 1 alebo niektorých bojových schopností priateľským artefaktom. Lumengrid Gargoyle je základný, ale efektívny leták v pomere 4/4 pre {6}, a na vrchole krivky je titánsky Phyrexian Triniform, 9/9, ktorý stojí {9}. Keď zomrie, rozdelí sa na trojicu 3/3 žetónov a má Encore za {12}, takže jeho spúšť smrti sa môže strojnásobiť, keď sa vráti pre tento výkon prídavku. Meteor Golem, Pilgrim's Eye, Shimmer Myr a Workshop Assistant vám môžu pomôcť zavŕšiť palubu.
Podporujte kúzla

Nie veľa kúziel iných tvorov v tejto palube sa priamo zaoberá artefaktmi, ale stále môžu byť užitočné. Ingenuity Engine je nákladný, ale to podporuje jeho kaskádové schopnosti. Jeho schopnosť môže obetovať jeden artefakt, aby vrátil artefakt z cintorína do ruky (môže to byť obetovaný artefakt, ak je to požadované). Thirst for Knowledge je silné kúzlo na ťahanie kariet v tomto balíčku, pretože môže ťahať tri karty a odhodiť iba jednu, čo v tomto procese vytvára pôsobivú výhodu karty. Mohlo by to zahodiť skorú Phyrexiansku triniformu, ktorá je aj tak príliš nákladná na to, aby ju vyhodila, a Ingenuity Engine dokáže Triniform získať neskôr vďaka svojej schopnosti.
V opačnom prípade modrá a čierna karta jednoducho robia to, čo vedia najlepšie. Modrá mana môže ťahať ďalšie karty a protiklady (alebo obidve v prípade Najvyššej vôle) a čierna mana môže ťahať karty na úkor života a zabíjať bytosti, napríklad pomocou Murder (1BB na zničenie bytosti). Pomôcť môžu aj lacné artefakty, ako napríklad Charcoal Diamond, Sky Diamond a Prophetic Prism, ktoré pôsobia ako lacné a užitočné many. Rings of Brighthearth je efektívny artefakt iného tvora, ktorý umožňuje svojmu kontrolórovi zaplatiť {2} za skopírovanie aktivovanej schopnosti, ak nejde o manu. Predstavte si, že by ste to použili napríklad na Glaciane, aby ste dostali dve nové karty na aktiváciu, aby ste získali vážnu výhodu karty.