S oznámením remastrovaného vydania z Tony Hawk's Pro Skater 1 a 2 , ďalšia séria videohier vstupuje do vrstiev remasterovaného / prerobeného územia. Tieto výrazy však nie sú nevyhnutne zameniteľné. Keď videohry začnú ľahšie prijímať myšlienku remastrov aj remakov, je dôležité objasniť rozdiel medzi nimi, takže keď bude nevyhnutne oznámená iná, hráči majú všeobecnú predstavu o tom, čo môžu čakať.
Remaster
Keď je niečo označené ako remaster, všeobecne to znamená, že si zachováva väčšinu pôvodného obsahu s modernými úpravami vizuálnej a mechanickej vernosti vďaka novšej technológii, ktorú majú vývojári k dispozícii. Okrem týchto aktualizácií nechávajú remastre väčšinu základnej hry neporušené.
Zvážte nedávne Call of Duty: Modern Warfare Remastered . Chválený za svoje grafické a zvukové aktualizácie, má ďalšiu úroveň lesku, aby sa dostal do súčasnej generácie, ale väčšinou hrá to isté ako v roku 2007 a sem tam vylučuje niekoľko vylepšení. Hráči sú stále na rovnakej misii, aby narušili Zakhaevove plány a zabránili totálnej vojne medzi Ruskom a USA
Bioshock a Posledný z nás Remasterované sú ďalšie také príklady, ktoré poskytujú digitálny facelift prostrediam a postavám pre silnejší vzhľad, ale čo je dôležitejšie, poskytujú hráčom možnosť vyskúšať si hry z konzol alebo systémov, ku ktorým predtým nemali prístup. Odráža to veľa franšízových zbierok, ktoré umožnili túto dostupnosť.
Remake
Remake je skôr generálna oprava videohier. Veľké množstvo herných funkcií sa môže meniť, spolu s vizuálmi, aby bolo možné vytvoriť niečo odlišné od východiskového materiálu, ale medzi nimi je dostatok spoločného na to, aby si to nemýlilo s inou hrou.
Dva z najlepších moderných príkladov sú dynamické duo Resident Evil 2 a 3 . Zatiaľ čo Resident Evil 3 nezískal taký vysoký kritický príjem ako jeho predchodca, je nepopierateľné, že tieto dve hry boli úplne transformované z ich pôvodných herných štýlov. V klasickom móde prežitia a hororu v čase vydania ich originálov mali obe hry výhľad cez pevné uhly kamery, ktoré sa zmenili, keď sa hráči medzi nimi pohybovali.
The Resident Evil prerobí nútených hráčov priamo cez rameno svojich protagonistov. Hráči sa tak dostanú priamo do hrôzy s tradičnejším pohľadom tretej osoby - veľmi podobným Resident Evil 4 , ktorá sa stala základom franšízy. Okrem extrémnych grafických a zvukových vylepšení sa zmenili aj niektoré scenáre hrania. Resident Evil 2 Úvod k protagonistom Leonovi a Claire bol zmenený skôr hrateľným segmentom, ako sledovaním cutscény.
Ďalším príkladom z učebnice je Final Fantasy VII Remake . V rámci kontroverzného rozhodnutia Remake ako celok zaberá iba časť pôvodnej dĺžky hry a plánuje vydanie v epizódnom formáte. Aj pri všetkom tomto rezanom materiáli Remake stále má veľa pridaného obsahu, ktorý hráčom umožňuje tráviť hodiny v tomto svete. Rovnako ako predchádzajúce príklady, Final Fantasy VII Remake sa môže pochváliť masívne vylepšenou grafikou, zahrnutím hlasového hrania a remixovanou hudbou originálnych melódií.
Hrateľnosť je ďalším segmentom, kde Remake skutočne získava svoj titul. V jeho predchodcovi bol boj ťahovým systémom ATB (Active Time Battle), kde každá postava čakala, kým je jej rozchod plný, aby mohla zaútočiť. V tomto remaku je boj oveľa aktívnejší a závisí od hráčskeho reflexu pri útoku, blokovaní a protiútoku. To, čo predtým bývalo meradlom merajúcim ATB, sa teraz používa na špecializovanejšie pohyby pre každú postavu, aby sa dosiahli silnejšie a cielenejšie útoky, ktoré prekonfigurujú využitie stratégie počas bitky.
Remaky popisujú hlavne staršie hry, ktoré si osvojili modernejší štýl hry, využívajúc mechaniku, ktorá v tom čase nebola možná, aby plne využili svoj potenciál alebo ponúkli novú perspektívu. Či už sú remaky alebo remastre medzi hráčmi priaznivo naklonené, tieto príklady preukázali svoju pretrvávajúcu silu a pravdepodobne ich v budúcnosti povzbudia viac, keď sa vydajú výkonnejšie a flexibilnejšie konzoly.