Spomedzi húfov videohier vydaných v posledných rokoch dokázala iba hŕstka ponúknuť hráčom skutočne nezabudnuteľný zážitok a žiadne s takým štýlom a eleganciou ako Kainov odkaz série, ktorá sa skončila trocha náhle Legacy of Kain: Defiance v roku 2004. Relatívne malú, ale stále nadšenú fanúšikovskú základňu odvtedy Kain a Raziel v iných hrách upravili, ale nič, čo by poskytlo upírskym antihrdinom správny koniec.
optad_b
Séria sa prevažne točila okolo Kaina, počnúc jeho transformáciou z človeka na upíra v roku 1996 Krvavé znamenie . Táto hra predstavila Nosgothove stĺpy, ich strážcov, Sarafanské kňazstvo a vznik udalostí - ktoré nevedomky podnietil samotný Kain -, ktoré uvrhli Nosgotha do éry chaosu. Hra z roku 1999 Soul Reaver predstavil Kainovho bývalého poručíka Raziela a rozšíril tieto prvky, čím dodal tomuto príbehu o ľuďoch, upíroch, útočníkoch z iných svetov zvaných Hylden a manipulatívnemu starému Bohu, ešte väčšiu komplexnosť, a všetci zasahovali do času a osudu vo svojich vlastných šialených úlohách po moci a všetko sa to točí okolo titulárneho Soul Reavera.

Aj keď sa kvalita hry od hry k hre výrazne líšila, séria bola a naďalej je chválená za prepracovaný príbeh, písanie a hlasové vystúpenie, ktoré pomohlo vdýchnuť život obyvateľom Nosgothu. Napriek kritickému príjmu museli hráči ísť viac ako 15 rokov bez toho, aby vedeli, ako alebo dokonca ak Kainovi sa podarilo obnoviť Nosgotha po tom, čo v ňom porazil Starého Boha Vzdor . Séria ostala len s jedným veľkým nepriateľom. Otázka je, prečo?
Pravdou je, že franšíza počas svojho vývoja podstúpila množstvo kreatívnych a technických výziev. Napríklad autorka seriálu a režisérka Amy Hennigová to v rozhovoroch uviedla Soul Reaver vydavateľ Eidos Interactive prešiel vývojom. V rozhovore s PlayStation.Blog, vysvetlila: „Vývojárovi by nenapadlo pokúsiť sa o niečo také za menej ako tri roky (minimálne), ale Eidos chcel hru za menej ako dva.“ To nevyhnutne viedlo k niekoľkým škrtom v Soul Reaver ktoré ovplyvnili hrateľnosť aj príbeh.
Hennig - ktorému séria nepochybne vďačí za svoj tvorivý úspech - opustil spoločnosť Crystal Dynamics pred vývojom Legacy of Kain: Defiance boli dokončené, takže príbeh nebol dokončený a pokiaľ ide o kvalitu, bol pomerne nerovnomerný. Jej odchod by v skutočnosti mohol vysvetliť aj veľmi kritizovanú hrateľnosť posledného dielu, ktorá sa mnohým zdala byť mätúca, zdĺhavá a všeobecne frustrujúca. Aj keď tieto hlavné problémy nemusia byť nevyhnutne príčinou, takmer určite prispeli k poklesu predaja.

Legacy of Kain: Defiance nebol práve neúspech, ale určite nenaplnil očakávania spoločnosti Eidos Interactive, čo spôsobilo, že vydavateľ vytiahol plug-in pre ďalšiu vývojovú hru v Ritual Entertainment, Legacy of Kain: The Dark Prophecy .
Eidos nikdy oficiálne neoznámil Temné proroctvo pred zrušením hry a bohužiaľ existuje niekoľko podrobností o tom, čo sa považuje za jediný pokus o priame pokračovanie Vzdor . Podľa umelca Daniela Cabuca by sa bývalý upírsky tyran odvážil do ríše Hyldenov, aby svoju hrozbu raz a navždy ukončil. Koncepčné umenie naznačuje, že hra by mohla vidieť súčasného i minulého Kaina (ako je znázornené v Krvavé znamenie 2 ) ako hrateľné postavy, čo naznačuje plánované zmierenie medzi rôznymi časovými líniami. Zostáva tak stále množstvo nezodpovedaných otázok, najmä tých, ktoré sa týkajú osudu stĺpov a upírskej rasy.
Záujem tých oddaných fanúšikov stále bol a Eidos to vedel. Len nikdy neexistovala istota, ako najlepšie sa pohnúť vpred. To pokračovalo po akvizícii spoločnosti Eidos spoločnosťou Square Enix v roku 2009.

The Kainov odkaz Keď sa v štúdiu Climax Studios začalo pracovať, spoločnosť IP sa opäť priblížila k svetlu Legacy of Kain: Dead Sun . Nešlo však o samotné pokračovanie, ale o reštart alebo retcon celej série podľa manažéra komunity Square Enix Europe Georga Keliona. Hra by predstavila dve úplne nové postavy: upíra Geina a človeka menom Asher. Nakoniec bola hra zrušená krátko predtým, ako mala byť zverejnená, pretože spoločnosť Square Enix mala pocit, že hra nebude mať taký dobrý výkon, aby to odôvodnilo jej cenu. Namiesto toho spoločnosť Square Enix vydala Nosgoth MMO, pôvodne koncipovaná ako súčasť hry pre viacerých hráčov Mŕtve slnko .
Reakcia fanúšikov na MMO bola do značnej miery negatívna. Okrem jeho názvu a malých prvkov v jeho premise ho s Kainov odkaz séria, tým menej jej príbeh, čo fanúšikov franšízy najviac zbožňovalo. Výsledkom bolo, že servery sa po niečo vyše roku v roku 2016 vypli.
Ak je história série videohier jasná, je to tak Kainov odkaz fanbase sa seriálu venuje celý pre svoj príbeh. Neboli to nerovnomerné, často veľmi chybné prvky hry alebo skutočnosť, že v nej boli upíri. Bol to príbeh a samotné písanie. Ak chcete ponúknuť čokoľvek iné, nech už je to reštart alebo nejaká tangenciálne súvisiaca nová hra s Kainov odkaz titul, ktorý je na ňom fackovaný, je bezmyšlienkovitý. Reakcia na Nosgoth a Mŕtve slnko sám by to mal dokázať.
V sérii je stále potenciál. Vo svojej výške Kainov odkaz predalo približne 3,5 milióna kópií v rámci niekoľkých hier. Nikto nemôže nahradiť ani napodobniť to, čo Amy Hennig priniesla do franšízy, ale keďže je príbeh tak blízko k dokončeniu, možno to nie je potrebné. Vzdor - opustil sériu na relatívne jednoduchom mieste a - Temné proroctvo sa javil ako krok správnym smerom. Aj po celej tejto dobe fanúšikovia stále túžia po návrate k franšíze. Ak by sa Square Enix vyhýbal tomu, aby niečo uponáhľal, a doprial by si toľko času a úsilia, koľko by bolo potrebné, mohlo by to mať niečo tak zvláštne a nezabudnuteľné ako séria, ktorá už tak dávno nadchla fanúšikov.