Udržiavanie otvoreného obchodu PS3 je správnym rozhodnutím, ale spoločnosť Sony má pred sebou ešte dlhú cestu

Aký Film Vidieť?
 

Nedávno bolo oznámené, že spoločnosť Sony bude v skutočnosti pokračovať v podpore online trhovísk PlayStation 3 a PS Vita napriek tomu, že začiatkom tohto roka oznámila svoje ukončenie. Aj keď je táto správa pre väčšinu fanúšikov PlayStation nadšená, niektorí hráči stále váhajú, či by sa za spoločnosť Sony dostali kvôli ich nedávnym kontroverzným obchodným stratégiám.



Posledné správy uvádzajú, že spoločnosť Sony odovzdala a Dni sú preč pokračovanie pre a Posledný z nás prerobiť, a remake, ktorý chce veľmi málo hráčov . Vyššie verzie systému PlayStation sa údajne chcú zamerať na veľkorozpočtové trháky AAA skôr ako menšie indie tituly a vývojové tímy. Mnoho hráčov má obavy z toho, akým smerom sa bude spoločnosť Sony uberať, a boli by radi, keby sa herný gigant vrátil k svojim odvážnym koreňom.

Menšie videohry a vývojové štúdiá hrali v dedičstve PlayStation kľúčovú úlohu. Hry ako Oddworld: Abe's Odyssey a PaRappa rapper priniesol hráčom abstraktné zážitky, ktoré pomohli uviesť pôvodnú PlayStation na hviezdnu hviezdu. PS2 nadviazala na tradíciu vďaka množstvu netradičných titulov, ktoré posunuli médium novými vzrušujúcimi smermi.

Zdá sa, že spoločnosť Sony sa po uvedení PlayStation 5 vzdialila od svojich rebelských koreňov, bohužiaľ. Pomaly nahrádza všetky svoje prichádzajúce štúdiá známymi vývojármi so zavedenými adresami IP. Je menej ochotné riskovať s nádejnými vývojármi s ambicióznymi nápadmi ako kedykoľvek predtým, čo spôsobí, že mnoho dlhoročných fanúšikov stratí dôveru v spoločnosť.

Niektoré z najväčších hier posledného desaťročia pochádzali z nezávislých štúdií s inovatívnymi konceptmi. Hry ako Minecraft a Undertale sa stali senzáciami na celom svete bez multimiliónových rozpočtov. Spoločnosť Sony by mohla potenciálne prísť o ďalší veľký indie hit, ak bude naďalej tlačiť menších vývojárov zo svojej platformy.

Súvisiace: Prečo je séria TimeSplitters už dávno oneskorená kvôli návratu





Ak chce byť PS5 ikonická ako predchádzajúce konzoly PlayStation, potrebuje PS5 rozsiahlu knižnicu titulov AAA a indie. Prenesenie systému na skúsenosti s AAA iba obmedzí jeho príťažlivosť, čo spôsobí, že mnoho dlhoročných fanúšikov preskočí na konkurenčné konzoly so širšími knižnicami. Väčšina hráčov si užíva širokú škálu hier, ktoré ponúkajú rôzne zážitky. Eklektická knižnica PS1 a PS2 je jedným z dôvodov, prečo sa hráči tak radi obzerajú po konzolách. Obmedzenie systému PlayStation 5 na konkrétny typ hry z dlhodobého hľadiska neurobí nič iné, iba poškodí systém.

Zachovanie videohier sa stáva aktuálnou témou v hráčskej komunite. Zatiaľ čo iné spoločnosti ako Microsoft podnikajú kroky na zachovanie svojej histórie, zdá sa, že spoločnosť Sony necháva za sebou svoje. Mnoho hráčov sa obáva, že sa stratia stovky digitálnych exkluzívnych produktov, ak spoločnosť Sony neprijme potrebné opatrenia na zachovanie svojich titulov. To bola jedna z najväčších obáv pri vypínaní online trhov PS3 a PS Vita. Teraz, keď sa spoločnosť Sony vracia k pôvodnému rozhodnutiu, mnohí fanúšikovia dúfajú, že začne zachovávať svoj rozsiahly nevybavený stav.





Sony sa pomaly mení na ulitu svojho bývalého ja. Zdá sa, že dni, keď riskovali v mene inovácií, sú za tým, keď sa Sony dostane do ďalšej generácie konzol. Avšak pre kedysi veľkého herného giganta nestráca všetka nádej. Stále to môžu byť vzpurní hráči videohier, ktorých hráči poznajú a milujú, ak sa vrátili ku koreňom. Vedenie Playstation 3 a internetový obchod PS Vita nažive je skvelým prvým krokom k vykúpeniu, bude však treba ešte viac, ak spoločnosť Sony nebude chcieť poškodiť jej ikonické dedičstvo.

ČÍTAJTE ČÍTAJTE: Xbox Cloud Gaming pre Apple a PC spúšťa zajtra obmedzenú beta verziu

Redakcia Choice


Priatelia: Ross & Rachel boli hrozný pár a mali zostať rozbití

Tv


Priatelia: Ross & Rachel boli hrozný pár a mali zostať rozbití

Ross a Rachel v relácii Priatelia sú ikonickým párom „vôľa-nie-oni“, ktorí sa vo finále nikdy nemali vrátiť späť.

Čítajte Viac
Kritická rola: 10-krát The Mighty Nein zvládla hranie rolí

Zoznamy


Kritická rola: 10-krát The Mighty Nein zvládla hranie rolí

Dungeons & Dragons je hra, ktorá si vyžaduje veľa fantázie a kreativity, ale herecké obsadenie Critical Role posunulo ich roleplay na vyššiu úroveň.

Čítajte Viac