Hráči sa už dlho obávajú straty nevyhnutnosti ich digitálnych nákupov, a to sa stáva toto leto o krok bližšie k realite . Sony bude čoskoro vypneme obchody PS3, PSP a PSVita , a zatiaľ čo hry budú naďalej k dispozícii na stiahnutie, nové nákupy už nebudú možné.
optad_b
Situácia však môže byť čoraz hrozivejšia, ako si človek myslí. Nedávne video na YouTube zdôraznilo, že PlayStation 3 a PlayStation 4 by sa mohli stať obeťami problémov s odtokom CMOS. Konečný výsledok? Možno nebudete môcť hrať žiadnu zo svojich digitálnych hier ... alebo svojich fyzických.

Začnime tu vysvetlením základných súčastí problému. CMOS alebo doplnkový polovodič oxidu kovu s oxidom kovu je obvodový typ používaný na vloženie batérie do základnej dosky. Sú celkom bežné; každý počítač, ktorý ste kedy mali, používa jeden. Používajú sa na zabezpečenie nezávislého zdroja energie na ukladanie nastavení dosky, ako sú dátum, čas a základné informácie o konfigurácii. Týmto spôsobom, aj keď je doska úplne odpojená od napájania, systém si bude pamätať vaše možnosti konfigurácie.
CMOS Drain znie hrôzostrašne, ale je to úprimne len to, že CMOS funguje podľa plánu. Batérie sa vybíja a batéria CMOS časom vybije. Pre váš počítač to nie je problém - lacnú batériu (alebo opravársky technik) vymeníte. Možno budete musieť znova urobiť niektoré nastavenia alebo sa pripojiť k internetu, aby ste si nastavili nový dátum a čas, ale pre väčšinu zariadení to nie je problém.
Program CMOS Drain bol pre hráčov zničujúci. Prvýkrát sa to stalo známym problémom v ére NES Legenda o zelde kazety na trhu s použitým tovarom vybuchovali. Tieto kazety používali vtedajší revolučný systém ukladania, ktorý na uchovanie vašich údajov používal formu pamäte RAM napájanú z batérií. Postupom času však tieto batérie začali zomierať, čo malo za následok stratu uložených údajov. Funkciu by ste mohli obnoviť otvorením Game Pak a výmenou batérie, ale uložené dáta sa stratili.

Je to rovnaká zásadná otázka pre PlayStation 3 a PlayStation 4, ale o niečo závažnejšia. CMOS na týchto zariadeniach ukladá dátum a čas, robí to však ako forma DRM. Pred zavedením akejkoľvek hry skontroluje uložené informácie o dátume a čase s informáciami z PSN. Ak je CMOS mŕtvy, systém môže stále hrať hry za predpokladu, že sa môže pripojiť k PSN. Podobne, ak nefunguje PSN, systém dokáže zaviesť väčšinu hier, ak sa uložené údaje CMOS zhodujú s údajmi z poslednej kontroly konzoly PSN na konzole. Toto neplatí iba pre digitálne hry - túto kontrolu vyžadujú aj fyzické hry.
V tom spočíva problém. PSN od spoločnosti Sony sa na týchto konzolách nevyhnutne jedného dňa zastaví a zatvorenie príslušných obchodov PlayStation je prvým krokom k budúcnosti. Pretože spoločnosť Sony zanedbala zameranie na spätnú kompatibilitu svojich konzol, veľa z týchto hier bude nakoniec nehratelných. Toto tiež nie je nový nápad; niektorí nadšenci na to už roky upozorňujú, pretože digitálny obsah je čoraz bežnejší.
Jedným z výraznejších hlasov pre túto vec je YouTuber Hikikomori Media, ktorý nedávno zverejnil video kde otestoval rôzne konzoly PlayStation nainštalovaním mŕtveho CMOS a následným pokusom o zavedenie systému bez pripojenia k sieti PSN. Výsledok bol zakaždým rovnaký: hra sa nehrala. Hikiko zdôraznil, že jeho cieľom nie je vydesiť používateľov, ale vzdelávať a zvyšovať povedomie. Na otázku, prečo na ňu spoločnosť Sony neupozornil, poukazuje na to, že má prostredníctvom každej dostupnej platformy orientovanej na používateľa, ale spoločnosť Sony doteraz jeho obavy ignorovala.

Neschopnosť spoločnosti Sony zamerať sa na alebo výrazne implementovať spätnú kompatibilitu je už dlho zádrheľom aj pre tých najtvrdších fanúšikov PlayStation. Zatiaľ čo PS3 spočiatku ponúkal možnosť prehrávania diskov PS1 prostredníctvom softvérovej emulácie a PS2 diskov pomocou hardvérovej emulácie, komponent PS2 bol čoskoro odstránený ako opatrenie znižujúce náklady a PS4 postrádala akúkoľvek formu oficiálnej spätnej kompatibility.
PlayStation 5 je krok správnym smerom, ktorý sa vyznačuje kompatibilitou s PS4, ale stále nepodporuje hry pre PlayStation 1 až 3, a to sa nedostáva ani do prevažne ignorovaných knižníc PSP a PSVita. Medzi nevyhnutnosťou zlyhaní hardvéru a zatvorením siete môže byť čoskoro na klasickom titule nehrateľných množstvo klasických titulov, od zlatého veku PS1 JRPG až po moderné klasiky, ako je pôvodné vydanie Démonove duše . Spoločnosť Sony môže stále ponúkať spätnú kompatibilitu prostredníctvom emulácie, čo ju však vracia k riešenému problému: bude PS5 nakoniec trpieť rovnakým vypnutím CMOS Drain?
Čo teda môžu používatelia robiť? Nateraz neprepadajte panike. Hry sú hrateľné aj dnes a je nepravdepodobné, že v blízkej dobe nadobro zmiznú. Lopta spočíva úplne v rukách spoločnosti Sony a ako upozorňuje Hikiko, môže to byť také jednoduché ako oprava, ktorá odstráni kontrolu CMOS z PS3. Najlepšie urobíte, keď si užijete hry, ktoré máte, kým môžete a dúfame, že úspech zaostalosti zameranej na spätnú kompatibilitu konzoly Xbox uspokojí.