Vyvinuté spoločnosťou Thatgamecompany, Cesta bola vydaná v roku 2012 pre PlayStation 3 prostredníctvom siete PlayStation Network. Hráči aj kritici si tento prekvapivo emotívny interaktívny príbeh zamilovali a do konca roka Cesta získal niekoľko ocenení „hra roka“ a získal nomináciu na cenu Grammy, vôbec prvú v kategórii videohier.
optad_b
Ak ešte nemáte hrať Cesta , teraz je čas. Ešte lepšie je, že je to dokonalá hra, ktorú môžete odporučiť hráčom, ktorí nie sú hráčmi, pretože hra konečne vyšla na zariadeniach so systémom iOS za nízku cenu 5 dolárov. Napriek tomu, ako tento päťnásobný víťaz BAFTA stiera hranice medzi hrami a umením, stále sa cíti prístupný, a to aj pre príležitostných hráčov.

Hráč ovláda bezmennú, oblečenú postavu, ktorá cestuje k hore, ktorej vrchol sa štiepi a zachytáva slnko. V opačnom prípade prechádzate rozľahlou oblasťou relatívne prázdnej púšte a narazíte na ruiny stratenej civilizácie a občas aj iného hráča. Na rozdiel od tradičných režimov spolupráce sú hry Journey dosť asynchrónne, ale hranie po boku cudzinca má skutočnú emočnú rezonanciu. Aj keď sa stretnete s iným hráčom, hra trvá na tom, aby si zachovala svoje strhujúce spojenie zvukových a obrazových materiálov, a ako takí hráči nemôžu komunikovať pomocou reči ani textu. V skutočnosti sa v pôvodnej verzii PlayStation 3 naučíte používateľské meno svojho spolubojovníka, až kým sa nerozhodnú záverečné titulky.
Hráči pri spolupráci využívajú silu hudobného zvonenia, ktoré dokáže transformovať dĺžku látky, ktorá vám pomôže zorientovať sa vo svete hry. Niečo o anonymite malej postavy na rozľahlom mieste robí väzby medzi hráčmi silnejšie. Aj keď hra funguje mimoriadne dobre aj ako sólový zážitok, je tu niečo o súčasných pocitoch vzdialenosti a intimity zabudovaných do atmosféry Journey, ktoré sa pri spoločenskom vzďaľovaní cítia obzvlášť príjemne.

Zvukový doprovod Austina Wintoryho hrá obrovskú rolu, pokiaľ ide o hrateľnosť. Aj keď existujú prvky plošinovky Cesta , neobsahuje typické stresové faktory, ako sú rozladené mušle Koopa alebo smrteľné prekážky. Namiesto toho sa všetko odvíja organicky a premyslene. Hudba navyše dynamicky reaguje na vaše akcie. Ako záskok pre jazyk a prvok samotnej hrateľnosti sa hudba stáva napodobňujúcou emocionálnym oblúkom rozprávania. Každý rám vyzerá ako maľba, až na to, že okrem nej naozaj neexistuje nič iné Tieň kolosu , ktorá, aj keď je o niečo náročnejšia vo svojej hrateľnosti, tiež spája melancholický príbeh s neuveriteľnými výhľadmi a životne dôležitými orchestráciami do plynulého zážitku. Je na ňom niečo príjemné, čo ho robí ideálnym pre menej skúsených hráčov, ktorí by sa obvykle vyhýbali špecifickej indie hre.
Pocit objavu a rastúce očakávanie, keď sa nachádzate v blízkosti splitskej hory, to všetko buduje spôsobom, ktorý je možno najlepšie označený za filmový. Napriek tomu ani to nedokáže zachytiť jemnú a odvážnu atmosféru Cesta vyčaruje. Netreba dodávať, že ak sa cítite trochu osamelý alebo úzkostný, táto hra je katarzná. V naklonení sa do konkrétneho pocitu izolácie - a v tom, že príbeh naráža a rastie pod povrchom - Cesta zachytáva pravdu o tom, aké to je riadiť sa neistotou. A umožní vám cítiť sa o niečo viac pod kontrolou tejto neistoty, aj keď len na pár hodín.