Stolné RPG podcasty so skutočným hraním si obľúbili a ponúkli mnohým ľuďom, ktorí by sa inak držali mimo hlúpych spoločenstiev okolo hier ako Dungeons & Dragons príležitosť ponoriť sa hlboko do vládnych systémov a fantastických svetov. Pripojte sa k párty Dungeon Mastered by Eric Silver sa zameriava na to, aby boli hry ešte prístupnejšie, s dôrazom na poskytovanie vysvetlení, ponúka DM a hráčom príležitosť vysvetliť svoje rozhodnutia a zohľadniť sociálne problémy v reálnom svete.
optad_b
Silver sa posadil k CBR, aby hovoril o priblížení svetov Pripojte sa k párty k životu. Hovorí o vstupe do D&D vagón po tom, čo sa o hre dozvedel z iných médií a ako takmer okamžite skočil na DMing. Silver tiež pojednáva o bežných úskaliach, ktorým by sa DM mali vyhnúť, ako to môže byť pozícia služby a zodpovednosť, ktorú cíti, za rozprávanie prístupných a informovaných príbehov.
CBR: Aký bol váš prvý TTRPG?
Eric Silver: Úprimne, bolo Dungeons & Dragons . Myslím, že som súčasťou tejto novej vlny ľudí, ktorí našli stolové RPG z podcastov a médií. Vedel som to od Spoločenstva a Cudzie veci „Bol som rád:„ Ach, toto je pocit, že by som niečo chcel urobiť. “ Majú len pocit, že sú zábavní; toto je zábavná vec. Televízni autori to zjavne hrali a ja som si pomyslel: „Je to divoké. Predtým som to neurobil. “
Pretože milujem príbehy. Išiel som do židovského letného tábora a existuje tradícia ľudového rozprávania príbehov takmer vo všetkých letných táboroch, najmä v židovských letných táboroch, pretože na ich vrchole je zvláštna úroveň kultivovanosti - čo myslím tým najlepším možným spôsobom, ako niekto, kto 15 rokov môjho života som strávil v židovskom letnom tábore. Ale existuje taká tradícia ústneho rozprávania, ktorú si spájam s tým, že žijem s ďalšími 12 ľuďmi v chatke, oslavujem šábes a robím veci ako napríklad táborák.
Povedal som: „Mal by som to urobiť úplne.“ Potom som počúval Adventure Zone: Balance , ktorá bola bránou toľkých ľudí, a bol som rád: „Ach, toto môžu ľudia urobiť.“ Považoval som za skutočne zaujímavé, že hru môžete použiť ako základný motor na vytváranie podcastov. Preto som to našiel a potom som začal hrať Dungeons & Dragons.
Hral som niekoľko náhodných hier - mojou prvou postavou vôbec bol Erie Goldbottle, ktorý bol škriatkom Rangerom. Pamätám si, že som to konkrétne robil, aby som mohol jazdiť na svojom doge. Hrali sme však iba jednu reláciu a myslel som si: „Ja sa sem nikdy nedostanem, som na úrovni jedna a bojujem s harpyjou. To mi absolútne nepomôže. “ Začal som hrať niekoľko hier a nakoniec to musela byť moja piata hra Dungeons & Dragons bol som DMing pre podcast.
Pre podcast?
Áno, to bolo moje jedno z prvých sedení DMing, okrem toho, ktoré som bežal a testoval. Ale toľko som nehral - toľko som čítal a počúval som Dobrodružná zóna . Ďalšou zábavnou vecou je, že som nastúpil do zamestnania - pracoval som na projekte, ktorý sa javil ako menší projekt vo veľmi veľkej mediálnej spoločnosti. Vyriešilo to problém s objavovaním podcastov. Robili to tak, že mali redaktorov alebo ľudí, aby počúvali veci, a potom to odporučili a nakoniec by šlo o aplikáciu alebo niečo podobné.
Prihlásil som sa dobrovoľne - popri zvukovej fikcii a niektorých ďalších veciach som sa prihlásil aj na počúvanie Dungeons & Dragons podcasty. Asi som teda počúval prvú epizódu stovky Dungeons & Dragons podcasty v roku 2017. Takže som vedel, čo nechcem počúvať. Existovali tieto štyri stĺpy priemernosti, o ktorých som si myslel: kvalita zvuku bola taká zlá, bola tak nerdovo zameraná, bola taká vtipná, že ste nedokázali zistiť, čo všetko robí, a potom, samozrejme, priama belosť o tom. Boli by ste prekvapení, koľko z nich by sa začalo žartovným vtipom počas prvých 15 minút.

... mám pocit, že by som sa nedivil.
Nečudovali by ste sa, ale potom, keď to počujete, ste ako: „Páni, toľko z nich len začína ako“ a táto dievčina - veľká mriežka. ““ A vedel som, čo nechcem počúvajte, a tak sa táto šou spojila. Začalo to dvoma spolupracovníkmi a niekým, koho som poznal a kto sa do podcastingu začal pustiť sám. Teraz sú to už viac ako štyri roky a počiatočné semená spoločnosti Multitude, našej spoločnosti produkujúcej podcasty a kolektívu.
Vrátili ste sa vôbec k hraniu stolových RPG alebo ste teraz už iba stálym DM?
Hral som párkrát, mám Masky skupiny, ktorej som súčasťou a odohral som niekoľko hier. Rád hrám, ale DMing je pre mňa taká služobná pozícia a je to niečo, čo som si uvedomil, v čom som naozaj dobrý. Jeden z mojich prvých časov DMing bol pre niektorých priateľov, ktorí boli nakoniec všetci v aplikácii Multitude. Bolo to len preto, aby som dostal svoje morské nohy pod seba, potom sme spustili podcast. Pár som ich urobil a potom niekto na poslednú chvíľu odpadol. Musel som spustiť jednorazový zásah, ktorý nemal dobrodružné následky.
Prebehol som jeden, kde som vytiahol Príšerku príšer, listoval som a pozeral som na Kuo-toa, tých malých rybičiek, ktoré keď pobehujú, vytvoria boha. Som rád: „To je také zaujímavé. Je to presne to, čo by urobil startup VC. “ Takže tam bolo toto dobrodružstvo, kde sa tento človek náhodne objavil, a bolo ako: „Hej, vy chlapci, ste dobrodruhovia, zamerali by ste na mňa nejaké veci pre moju novú spoločnosť, ktorú začínam?“ Išli do jeho kancelárie a za dvojitým panelom bol tento Kuo-toa, ktorý počúval, čo robia. Položil som im zopár podobných otázok z prieskumu, a potom sa stalo týmto bohom demi-premiestniteľného zvieraťa panter, s ktorým museli na konci bojovať.
Na konci som jedného z mojich hráčov nechal plakať, pretože to bolo spojené s ich otcom v hre, a potom boh zomrel pri východe slnka, pretože to mali dosť na to, aby to držali spolu pár hodín. Bol som rád: „Vieš čo, v tomto by som mohol byť v poriadku.“ To je dobré - jedného zo svojich hráčov som rozplakal, bolo to úžasné. Julia [Schifini] je teraz jednou z našich hráčok a vždy tak často hovorím ako „Julia, dokážem ťa rozplakať.“ Takže som si skutočne myslel, že som v tomto dobrý.
DMing veľmi vnímam ako pozíciu v službe. Bol som učiteľom angličtiny na strednej škole a pracoval som ako táborový radca. Medzi DM a hráčmi súčasne existuje vzťah. Keď ste potom na podcaste, publikum je ako tretia osoba v miestnosti, ktorej hráte, rovnako ako hráči hrajú im. Ak nikto nepočúva učiteľa alebo sa nikto s ním nestretáva, alebo nikto nechce robiť to, čo plánoval táborový radca, ste len chlapík kričiaci v miestnosti. Z Dungeon Mastering cítim niečo, čo chcem, aby ste sa dobre bavili. Myslím, že som v tomto celkom dobrý, takže si myslím, že to môžem urobiť pre vás. A preto DMing skutočne milujem.
Som v inej hre, kde robím iba DM pre zábavu, kde mám pocit, že trénujem v anime montáži, však? Toľko sledujem Jeden kus práve teraz, takže som Roronoa Zoro, ktorý krája veci s čo najväčším počtom mečov, aby som bol čo najsilnejší. Je to ako keby som bol anime športovec - alebo som basketbalista; Dostávam svoje strely. Robím to rád a snažím sa robiť lepšie. Potom tiež dostanem šancu hrať v tomto druhom Masky hra. Viem, že je v tom určité množstvo prípravy, ale mám pocit, že som v tomto dobrý, a takto sa zúčastňujem na podujatí, v skupine, v komunite, ktorá je vašou hrou.
Ľudia veľa hovoria o štandardných chybách, ktorých sa DM prvýkrát dopúšťajú často. Myslíte si, že ste boli schopní vyhnúť sa tým, aby toho len toľko neprijali D&D obsah prostredníctvom podcastov alebo sledovania Spoločenstva a Cudzie veci ?
To je dobrá otázka. Rád by som v to dúfal, ale asi nie. Šťastie bolo v tom, že pre Pripojte sa k párty , ide do toho veľa postprodukcie. Keď sme do toho išli, pomyslel som si: „Urobím predprodukciu a DMing.“ Ale mal som Brandona Grugleho, jedného z našich hráčov a nášho redaktora a zvukového dizajnéra - vždy som vedel, že je treba sa niečoho vzdať.
Ak som potreboval prestať alebo som musel niečo robiť alebo došlo ku konfliktu, ktorý sme potrebovali vyriešiť, vedel som, že to môžeme upraviť, pretože som potreboval dostať svoje morské nohy pod seba. Vedel som, že sa na to niekto po mne pozrie, a potom určíme, čo je zaujímavé a čo si publikum bude užívať. Myslím si, že moji hráči boli vždy veľmi láskaví a chápaví, že na to všetci prichádzame spolu.

Párkrát som určite zlyhala. V prvej kampani z roku sú veci Pripojiť sa k Párty že si prajem, aby som sa mohol zmeniť, bol by som rád, keby to bolo iné. Teraz je zábava robiť druhú kampaň. Už nerobíme ani fantasy kampaň. Robíme tohto moderného superhrdinu, X Men - štýlová, futuristická vec, o ktorej som si myslela, že sa oveľa viac spája s témami. Predtým som povedal: „Len sa pokúsim vytvoriť príbeh a uvidím, čo sa stane.“ Je pekné, že som na to mohol urobiť ďalší pokus. Ale tiež rád robím podcast, kde práve neprenášame stream; Vždy som vedel, že súčasťou umeleckej tvorby podcastu bude aj úprava.
Poďme si povedať niečo konkrétnejšie o Pripojte sa k párty . Chcete ľuďom stručne priblížiť aktuálnu sezónu?
Absolútne. Takže v roku 1985 objavila doktorka Cassandra Morrowová nový prvok, keď sa motala vo svojom laboratóriu vo svojej malej chatke v Laketone v New Yorku, čo je toto malé jazerné mesto v štáte New York. Objavila tento nový prvok zvaný diaphorum, ktorý je neuveriteľne silný a spaľuje čistú energiu. Zatiaľ čo ona na to prišla, a zatiaľ čo sa všetci v meste pozerali Späť do budúcnosti , uvoľnilo delta žiarenie, ktoré zásadne zmenilo DNA ľudí, ktorí tam žili. Mali veľmi nízke superveľmoci - jednoducho vyzerali skutočne dobre na 45 rokov alebo mali vyššiu výdrž. Ich deti, teraz už 202-krát, kde začíname, majú superveľmoci a veľa tých ľudí s tým počíta.
Laketon z roku 1985, v roku 202, je Lake Town City, hlavné mesto štátu New York a veľké asi ako Portland v Oregone. Je to toto futuristické mesto, ktoré sme vytvorili pomocou niekoľkých nástrojov na budovanie sveta, z ktorých som sa nabúral Tichý rok Avery Alder. Teraz v tom hráme a sťahujeme veľa z toho, čomu rozumieme Dungeons & Dragons aby sa zmestili do X Men model superhrdiny o schopnostiach. Je to veľmi na úrovni mesta, veľmi Daredevil alebo Pavúčí muž , skutočne skúmať, aké to je byť poháňaným ľudom v Lake Town City a zodpovednosti, ktorú máme k moci a spravodlivosti. Čo robíte, keď nie ste pripravení, ale niekto má vo vašich rukách ťahovú silu?
Ako ste sa rozhodli pre prevlečenie D&D ako primárny systém pre podcast?
Myslím si, že v prvom rade Dungeons & Dragons je zariadenie na rozprávanie príbehov, kde ak chcete rozprávať epický príbeh zahŕňajúci bojové a akčné sekvencie, mali by ste ho použiť. Toto je určite príbeh, ktorý stále rozprávame. Piate vydanie rozhodne umožňuje veľa medziľudských drám, ale bude treba konať. Budú explodovať mosty. Budú sa konať boje superhrdinov. Bude sa kráčať do tajných základní. A myslím si to Dungeons & Dragons bol stále schopný to urobiť.
Opätovné stiahnutie kože to bol určite zábavný koncept. Poviem, že sme to chceli pretiahnuť a od fantázie odísť s niektorými frustráciami, ktoré sme mali z vnoreného rasizmu, sexizmu a antisemitizmu zafarbeného do vlny žánru fantasy. Chceli sme urobiť niečo iné. Ďalšia vec je, že trávime veľa času učením ľudí, ako hrať Dungeons & Dragons . V našich prvých dvoch epizódach kampane One robíme príbeh a objaví sa Amanda [McLoughlin], ktorá hovorí: „Hej, toto je záchranný hod. Toto robíme. “ Zahŕňa to veľa herného vzdelávania, takže sme neboli pripravení odísť Dungeons & Dragons ale zatiaľ preto, že výučba nových ľudí ako hrať je veľmi súčasťou našej celej veci.
Urobil som veľa práce Dungeons & Dragons trochu viac z toho, čo sme chceli. Napísal som sprievodcu s názvom „ Žiadne plášte „, čo je určené na to, ak chcete prevziať kožu Dungeons & Dragons pre moderný svet superhrdinov a dodáva tento svetový stavebný prvok. Stále sme však mohli urobiť veľa. Chceli sme zostať pri hernom systéme, aj keď ... na jeho zmene bolo veľa práce. Počúvaj, milujem Masky . Myslím si, že je to skvelé, ale nechcel som nevyhnutne rozprávať príbeh o pocitoch tínedžerov alebo mladých superhrdinov. Všetci mali niečo do 30 až 30 rokov, čo je podľa mňa tiež niečo ako vrchol dobrodruha. Myslím si, že je toho veľa Dungeons & Dragons sa stále môže natiahnuť, zvlášť keď sa trochu vzdialite od toho, čo je uverejnené v knihách.
Spomenuli ste Tichý rok a Masky a viem, že kampaň dva niektoré používa Čepele v tme - spätné zábery štýlu. Existujú ďalšie TTRPG, z ktorých ste čerpali pre opätovné stiahnutie a vplyv?
Ó človeče, milujem mechaniku spätného prehliadania a Čepele v tme . Je to tak dobré. Ale tiež si myslím, že to dokazuje D&D nemôže robiť všetko. Nikdy by som nespustil lúpež v a D&D hra. Len načasovanie - a požehnane Rozmer 20 , ak to Brennan Lee Mulliganová urobí, vyjde tomu chlapovi z hlavy - je to naozaj ťažké. Načasovanie a myšlienka iniciatívy s tým jednoducho nesúvisia.
Ale áno, Čepele v tme Naozaj milujem. Títo traja sú veľkí, snažím sa myslieť ... mechanika prenasledovania Deti na bicykloch Veľmi ma baví a myšlienka riešenia bojov rôznymi spôsobmi je niečo, z čoho som sa učila Deti na bicykloch . Naozaj milujem - meno mi uniká, ďalšie, ktoré Avery Alder urobil, je ako čiastočne židovské a čiastočne divné komunity ... ako Worlds Apart ... je to doslova na mojom stole, pozerám sa na to každý deň a meno mi uniká.

Urobila Dream Askew a Dream Apart .
Áno, Dream Apart . Myslím si, že pamätať si, pretože vytvárame mesto, vytvárame komunity a skutočne ich budujeme vo viac štvrtiach mesta Lake Town City, bolo určite niečo. Samozrejme, spomenúť si na zvláštnosť a hlúposť židovských ľudových rozprávok je vec, na ktorej mi dosť záleží. A spomenutie si na druh mágie a čarovný realizmus týchto príbehov je určite niečo, čo môžete priniesť superhrdinovi alebo príbehu s energiou. Inšpirovali ma tiež.
Príprava na DMing podcastu sa pravdepodobne líši od samotnej DMing pre vašich priateľov. Existuje v každej epizóde konkrétny pomer súboja, príbehu a roleplay, o ktorý sa snažíte?
Myslím si, že prvé, čo si v hlave nechávam, je to, že všetci musíme podvádzať divákov. Myslím, že som bol dieťa z divadla, každý z vás, ktorí ste boli na javisku, viete, že nemôžete mať chrbát smerom k publiku. Aj keď takhle nikdy nestojíte, keď držíte kanvicu na čaj, musíte mať kanvicu vo svojej správnej ruke, aby ste sa nebránili a nehrali smerom k publiku. Myslím si, že si to pamätá, že sa na to bude pozerať niekto iný ako iba my ako hráči. Ale myslím si, že to je niečo, čo sme si držali v hlave, ako ja ako DM aj hráči, to všetko robili - podvádzanie voči publiku, zaisťovanie toho, aby sme robili zaujímavé veci, ktoré možno nie sú príliš mozgové, takže je to tak zábava pre všetkých na počúvanie. Súčasťou je aj úprava, ktorá si však pamätáme aj pri postupe.
Osobne si myslím, že iniciatívu je v rámci podcastu skutočne ťažké vykonať, pretože si myslím, že pomalosť a metodika postupu „Urobíme to a urobíme to a urobíme toto“ v Dungeons & Dragon . Je to história, je to vojnová hra, potrebujete mapu, potrebujete podložku, všetko chcete naozaj zoradiť. Vždy sa snažím hľadať konflikty alebo bojovať rôznymi spôsobmi. Robím veľa zručných výziev. Niekedy bojujeme, akoby sme mali súboje jeden na jedného, čo sa skôr podobá zápasu v boxe. Našiel som nejaké ďalšie mechaniky z Kobold Press , mali boxerského mechanika, ktorého som používal na súboje superhrdinov jeden na jedného. Pamätáte si však, že keď môžete dať iniciatívu, napríklad „Áno, toto je akčný film“ alebo „To je ako posledné dejstvo marvelovského filmu“, nie? Pozrime sa na všetky údery.
Vyvažovanie toho, ako vyzerá boj, je niečo, čo som veľa pripravoval, ale úprimne povedané, skutočne som sa snažil mať ľahký dotyk opraty. Existuje určité množstvo - a toto je tak nadmerne využívané, takže to tým nemyslím, ale nie je to železnica, keď potrebujete jazdiť vlakom z jedného miesta na druhé, nie? Niekedy musíte ísť vlakom. Pripravujem kampaň a tento príbeh a chcem sa ubezpečiť, že sa moji hráči v rámci nej bavia. Akokoľvek posúvam hlavný príbeh vpred, naozaj sa snažím nepripravovať.
Niekde som počul, že by ste sa mali pripravovať iba o polovicu menej, ako si myslíte, že vaše sedenie bude. Ak sa chystáte na dvojhodinové sedenie, nemali by ste sa pripravovať dlhšie ako hodinu. Naozaj sa to naozaj snažím držať, pretože viete, vždy ma prekvapí.
To, čo práve robíme, oblúk, v ktorom sa momentálne nachádzame, je oblúk časovej slučky. Úprimne povedané, na začiatku som absolvoval veľa príprav a momentálne som veľmi uvoľnený, pretože viem o všetkom, čo sa deje tak skoro, ale netuším, čo urobia ďalej. Byť schopný odpovedať a skutočne stelesňovať NPC a nechať ich reagovať - je tu veľa akcií a reakcií, ktoré sa učím, pokiaľ ide o rozprávanie príbehov a všetky tie zábavné veci o Dungeons & Dragons . Uvoľnený dotyk opraty určite pomôže každému. Myslím tým, že keď mám na svojej strane úpravy, môžem byť prekvapený a v prípade potreby si môžem urobiť chvíľu. Rád sa nechám prekvapiť toľkými rôznymi spôsobmi.
Ako to ovplyvňuje vaše nastavenie? Všetci počúvame tento divadelný štýl, v ktorom práve popisujete celú akciu. Zdieľate mapu a plánujete až do hexu, kde je každá postava?
Ach, nie, mám pocit, že - za všetky tie basketbalové hlavy, ktoré majú vonku, je to, akoby ste mali 16 a nikdy ste basketbal nikdy predtým nehrali a prišiel za vami tréner, ktorý povedal: „Hej, môžeš byť dobrý pri basketbale. Si vysoký a atletický a dokážeš skákať naozaj vysoko. “ A ja som rád: „Dobre,“ a potom sa takto naučím basketbal, namiesto toho, aby som to vedel od detstva. Mám pocit, že pretože som k tomu prišiel v mediálnom zmysle, aký som, je to, čo potrebujem vedieť. Teraz však netuším, ako urobiť mapu. Nemám vôbec žiadne mapové schopnosti, pretože som vždy hrával divadelné hry, najmä preto, že je to podcast.
Urobil som nejaké video práce, ale nie toľko ako Dungeon Master. Vždy som robil divadelné predstavenia, takže moje poznámky musia byť zamerané na mojich hráčov. Všetko, čo poviem, nebude mať vizuálnu zložku, takže sa musím ubezpečiť, že moje poznámky a všetko, čo budem robiť, bude viesť k tomu, čo sa deje v mysli.
Úprimne, to, na čo sa práve pozeráte, je veľmi podobné. Mám mikrofón a mám tu malý stolík, na ktorom mám momentálne zapnutú iba klávesnicu a myš, ale zvyčajne mám poznámky len v počítači. V poslednej dobe hráme veľa na diaľku, pretože jeden z našich hráčov je v L.A. a viete, aj v globálnej pandémii. Zvedieme náš Zoom alebo náš Google Meet a potom nahrávame. Takže toto je všetko moje nastavenie. Používam skutočné kocky - mám rád, keď mám skutočné kocky, ktoré dodávajú pocit a zvuk hodu kockou na podcast je krásny. Potom mám obrazovku DM pre prípad, že by som na niekoho potreboval hodiť bombu a potreboval by som vedieť, koľko škody to spôsobí. Ale sú to dosť holé kosti; je to veľa analógových vecí.

Vy a Pripojte sa k párty a Mulitude vykonali veľa práce, aby sa pokúsili urobiť D&D a tieto TTRPG prístupné ľuďom. Môžete trochu hovoriť o tom, aké boli prekážky v prístupe a čo ste urobili v boji proti nim?
Prvá vec, ktorú sme vždy robili, bola „after party“. Ako sme povedali, vzdelávanie, učenie iných ľudí, ako hrať. Myslím si, že stolové RPG médiá sú spôsob, ako sa ľudia môžu naučiť túto hru bez toho, aby museli interagovať s ľuďmi, ktorí sú pripravení okamžite vás strážiť. Máme „After Party“, kde po každých dvoch epizódach hovoríme o tom, čo som robil, čo robili hráči, aké herné správanie sa týka vecí, o ktorých sme už hovorili, a potom vecí pre začiatočníkov - skutočné nastavenie, ak neviete, ako hrať, mali by ste to počúvať. Podporujeme to vždy rôznymi spôsobmi.
Od začiatku sme mali prepisy a páčili sa nám dosť podrobné. Robiť beletriu a hlavne a Dungeons & Dragons alebo stolová RPG šou, bolo ťažké to urobiť. Kedy som charakterovým hlasom? Kedy som iba obyčajný človek? Aby sme sa ubezpečili, že je to čo najkomplexnejšie, robíme to od skoku. My napísal článok o tom, ak ľudia chcú, aby sa naučili aj to. Myslím, že nie sme hluchí ani nedoslýchaví, takže sme to urobili ešte v roku 2018, aby sme napísali, čo sme robili. Aj z toho je veľa zdrojov, ale vytvorili sme niečo, o čom sme si uvedomili, že tam nie je, a naozaj sme sa chceli podeliť.
Myslím si, že ďalšou vecou z hľadiska prístupnosti je vedomie, že šou je pre vás alebo aspoň má kapacitu privítať vás s otvorenou náručou. Naši hráči sú divní a my sme sa zaoberali mnohými z týchto príbehov. Val Vesuvio sú oni / ich ako jedna z našich postáv teraz. Naša prvá epizóda v našej prvej kampani sa začala svadbou homosexuálov. Chcem, aby všetci od zoskoku vedeli, o čo nám ide.
Zároveň mám pocit, že mám ako Dungeon Master zodpovednosť za to, že sa pokúsim prilákať čo najviac ľudí, aby videli seba samých ako je to možné. Robím to najlepšie, čo viem, a snažil som sa čo najviac vzdelávať. Som priamy biely muž a všetko to chápem, preto sme spolupracovali s konzultantmi, aby sme sa uistili, že to, čo robíme, má zmysel. Hneď na začiatku tohto oblúka rozprávania som s niekým hovoril o tom, čo by mohlo žiarenie spôsobiť niekomu telu, a o dôsledkoch toho, že má dedičnú, prenesenú radiačnú vec. Porozprávali sme sa s niekoľkými ľuďmi a konzultantmi, zaplatili sme im a bolo to naozaj, naozaj skvelé.
Tiež som sa snažil priniesť veľa židovských vecí - to je niečo, na čom mi veľmi záleží. Myšlienka amerického sekulárneho rozprávania - morálka je v skutočnosti kresťanská. To neprekáža mnohým ľuďom, ktorí chápu, čo je dobré a zlé, najmä teraz v skutočnom meste. Je všetko kostol alebo všetci nejako slávia Vianoce? Je to niečo, čo som si veľmi dobre uvedomoval, a snažil som sa priniesť veľa rôznych mytológií. Máme tiež mytologický podcast na Multitude s názvom Liehoviny , takže som sa učil veľa príšer z rôznych miest a snažil som sa ich pustiť.
Znova sa snažím vložiť prácu. Snažím sa uznať výsady a mŕtve uhly, ktoré mám, ale snažím sa zabezpečiť, aby sa čo najviac ľudí videlo na seba alebo aspoň vedelo, že sa jedná o vítané miesto byť. Potom samozrejme robte vtipy v príbehu a uistite sa, že na to, aby ste milovali to, čo robíme, nepotrebujete špeciálnu popkultúrnu stravu.
Narážate konkrétne na problémy s rozprávaním superhrdinského príbehu vo vzťahu medzi superhrdinami a vigilantizmom, ba dokonca s políciou?
Och, 100 percent. Kampaň dva sme začali v roku 2019 a od začiatku som bol rád: „Áno, polícia je do toho vždy zapojená.“ Toto je opäť súčasť môjho privilégia - vec, ktorú som nedokázal vždy uznať. Políciu som vždy považoval za akúsi neutrálnu. Je to ako, sú nápomocní, ale niekedy, myslím, zachránia ľudí a všetky tieto veci. Ale samozrejme, v roku 2020 sme si uvedomili, že nie, nepomáhajú ľuďom. Sú agresívne a je to neužitečné. A myslím si, že z hľadiska vigilantizmu je to ťažké, ale potom na koho sa obrátiť, keď ťa nechránia ľudia, ktorí ťa majú chrániť? A myslím si, že je to skôr ťažká otázka.
A teraz sa zapájame do práce s primátorkou Dr. Cassandrou Morrowovou [ktorá si kladie otázku], môže vám niekto z výkonnej pozície pomôcť, alebo presadzuje svoje výhody? Potom znova, keď budete mať moc, čo s tým urobíte? Pomáhate iným? Alebo ho používate na svoj osobný prospech a uznávate, že to môže byť kombinácia oboch, a je to niečo, s čím sa musíte vyrovnať.

Pokiaľ ide o políciu, je to niečo, na čom som sa naozaj snažil urobiť tvrdý pivot. V prvom oblúku to bol tento chlapík Brian Roper, ktorý bol policajtom, ktorého jedna z postáv poznala. Bolo to niečo ako Brooklyn deväť-deväť vec, bolo to ako: „Och, je praštěný. Nevie, čo robí, Aggie toho vie zjavne oveľa viac ako on. “ A potom to bolo ako: „Och, nie, to nie je to, čo chceme robiť.“ Hrali sme do myšlienok, že polícia je zábavná a dobrá a že je to druh copagandy. Aj keď sme to nerobili ani úmyselne, boli sme ako: „Panebože, tu to je.“ Odkloniť sa od toho bolo skutočne dôležité.
Je to určite niečo, čo musíme uznať a pracujeme na tom. Ale samozrejme nemôžete mať políciu, pretože je to príbeh superhrdinu. Iba potvrdzujú, že im prekážajú a sú agresívni a nepomáhajú všetkým a nevedia, čo majú robiť počas protestov, a snažia sa potlačiť svoju vlastnú predstavu o moci a o tom, čo očakávajú Stať sa je niečo, čo sa snažíme uznať. Skutočne sa to snažím robiť s ľahkým dotykom a z informovaného miesta. Vložili ste prácu a pokúsili ste sa konať z miesta, keď ste teraz informovaní, napríklad „Och, urobil som chybu. A teraz sa snažím robiť lepšiu a lepšiu prácu. “
Kto je tvoj obľúbený NPC v tejto sezóne?
Mám veľa. Naozaj milujem veľa základných NPC, ktoré máme. Je to naozaj ťažké; je to ako vyberat si moje deti. Myslím, že som to znížil na dve. Mám antropomorfného zajačika v obleku, január. Je to naozaj zábavné rozprávať oplzlé veci s vysokým prízvukom alebo agresívne veci, napríklad „Fuck yeah frajer A je ako tri stopový králik.
Ale myslím si, že moji dvaja obľúbenci asi sú ... Sour Anthony. Je súčasťou superhrdinského tímu podniku, Upcountry Keepers. Je to Flyboy a je veľmi Top Gun . Nosí a Top Gun slnečné okuliare bundy a letca. Stravuje sa ako Brad Pitt v Oceánske 11 filmy; vždy jedáva. Jeho hlas je taký banánový. Je ako [nosovým tónom]: „Áno, je to, ako keby každý mohol rád späť. Myslím, že sa o to postaráme, nebojte sa, mám to. Pozriem sa sem a skontrolujem to, len letím okolo. “ Je to veľmi Kermit Žaba a nepriateľstvo, ktoré voči nemu majú moji hráči, je tak zábavné.
Myslím si, že Rytier zrkadiel je môj ďalší obľúbený. Je to maskovaný ostražitý človek, ktorý má úplne zakrytú tvár a jazdí okolo na Tron štýlový bicykel a tiež je úplne reflexný - má chróm v celom ich kostýme a na bicykli. Tiež sú maskovanou postavou; nikto nevie, o koho ide. Maratoval som všetky Teen Titans keď som sa na to pripravoval, pretože to bol étos a témy, do ktorých som sa tak trochu chystal, vyváženie skutočne ťažkých vecí a vtipných vecí a medziľudská dráma.
Rytier zrkadiel je veľmi podobný Red X ako derivátu Batmana, ale rovnako ako: „Robím to tu, pretože to robím pre seba, a mám veľmi jasnú predstavu o tom, čo je správne a čo zlé. „ To rád hrám. Za každú cenu pôjdu chrániť svoju identitu a myslím si, že je to veľmi zábavná motivácia kandidovať. Tiež sú na prekliatom bicykli Tron! Je to taká zábavná hra, akoby som povedal: „Dobre, dobre, budem šliapať a šliapať, potom sa pohnem o 60 stôp“ a potom sú preč. Je to veľká zábava byť iniciatívny.
Sour Anthony ... Ani som nevedel, že Sour Anthony bude čo najväčší. Vždy som vedel, že Sour Anthony bude mať ten hlas a tú schopnosť lietať, ale nevedel som, aké antagonistické budú hráči voči Upcountry Keepers. Tiež veľmi milujem Emily Slaughterovú. Emily Slaughter je ako vedúca Emma Frost z Upcountry Keepers, ktorá je taká dievčenská šéfka a má amínové katany. Považujem to za také zaujímavé, že zahltiť to všetko štíhlou dievčenskou šéfkou bolo tiež veľmi zábavné. Nevedel som, že všetci budú takí antagonistickí, takže mať toľko ľudí, ktorí môžu vstať v mriežke hráčov - ani sa o to nepokúšajú. Hráči ich tak nenávidia, že všetko, čo urobím, ich vyrazí. Je to veľká zábava.
Ale tým myslím, že ako mám pokračovať, mám aj veľa ďalších obľúbených - hrať darebákov je naozaj zábava. Hra na Milových priateľov bola naozaj zábavná. Lucas, Apple a Zach Rose, rovnako ako nerdy, kurva priatelia, sa veľmi podobajú mužovi v novom Pavúčí muž film. Milujem túto dynamiku a mať troch priateľov, ktorí sú takí, bola veľká zábava.
Pripojte sa k párty sezóny 1 a prvých 29 epizód aktuálnej sezóny je k dispozícii na webe Pripojte sa na webovú stránku strany a platformy na streamovanie podcastov, ako sú Spotify, Apple Podcasts a Google Podcasts. Nové epizódy klesajú každý druhý týždeň v utorok. V aktuálnej sezóne účinkujú Eric Silver, Brandon Grugle, Amanda McLoughlin a Julia Schifini.