Rozhovor: Kirin Sinha pre Illumix a Five Nights at Freddy's AR: Special Delivery

Aký Film Vidieť?
 

Jedna z najpopulárnejších hororových videohier v okolí je Päť nocí u Freddyho , franšíza zameraná na nešťastných jednotlivcov, ktorých po hodinách ohrozili vražední animatronici v pizzeriách. Zatiaľ čo najnovšia časť sa chystá na PlayStation 5 doraziť tento mesiac v roku Five Nights at Freddy's: Security Breach , AR herné štúdio a vývojár Illumix uviedol na trh mobilný titul Five Nights at Freddy's AR: Special Delivery , ktorý prináša robotom obľúbené príšery obľúbené do fanúšikov v skutočných prostrediach okolo hráčov, a to pre sólové aj spoločné zážitky.






optad_b

V exkluzívnom rozhovore s CBR zakladateľka a generálna riaditeľka spoločnosti Illumix Kirin Sinha vysvetľuje inovatívne skúsenosti s AR a zmiešanou realitou, ktoré chcela spolu so spoločnosťou priniesť do franšízy, a dráždi to, čo môžu fanúšikovia očakávať ďalej.

Ako Five Nights at Freddy's AR: Special Delivery prvý krát v Illumix?



Kirin Sinha: Priestoru Computer Vision AR sa venujem takmer desať rokov. Začal som s počítačovým videním pred dvanástimi rokmi - čo je desivé povedať nahlas -, ale nakoniec som sa špecializoval na počítačové videnie a som skutočne, skutočne nadšený z potenciálu AR. Pracoval som na svojom absolventskom štúdiu a zrazu ste mohli vo svojom telefóne spustiť všetky tieto pokročilé modely ML. A ak to z tohto príbehu nie je zrejmé, som obrovský blázon a vždy som bol. Vyrástol som na Hviezdne vojny , Harry Potter , každý Mário hra; to bol celý môj život. Takže mi bolo jasné, že sme mali túto obrovskú príležitosť potenciálne preniesť tento druh fantasy svetov do našich vlastných svetov, prehĺbiť naše ponorenie sa do nášho vlastného priestoru a myslel som si, že to bolo také vzrušujúce a také zaujímavé a niečo, čo skutočne nikdy nebolo hotové predtým.

S týmto priestorom sme teda začali pracovať ešte skôr, ako sa Apple a Google dostali k ARCore a ARKit; testovali sme uvedenie Yody na svet a to všetko sme robili pred piatimi alebo šiestimi rokmi. A na začiatku, keď sme premýšľali o tom, aké tituly by bolo zaujímavé urobiť, Päť nocí u Freddyho bol vždy na našom užšom zozname. Bola to hra, ktorú som určite poznal, s publikom na YouTube, a myslel som si, že by bolo skutočne zaujímavé láskavo prežiť scenár tejto nočnej mory a myslím si, že AR vytvorila toto skutočne zaujímavé vozidlo, ktoré vyjadruje hrôzu spôsobom, ktorý nie je tradičný považovaný za horor, ktorý je zvyčajne o uzavretých priestoroch, menej možností, ako vás uzavrieť, namiesto toho, aby ste mali na starosti celý otvorený svet. Určite sme cítili, že aj s psychologickou predstavou týchto hrôzostrašných animatronikov živých a vo vašom dome, ktorí si pre vás prídu, sa dá urobiť niečo skutočne zaujímavé.



Tento koncept nakoniec zadržal veľa vody a nakoniec som sa stretol a zoznámil so Scottom [Cawtonom]. Myslím, že počuli, že nás AR veľmi zaujíma. Hľadali výslovne niekoho, kto by vyvinul hru AR, viem, že hovoril s veľkými vývojármi hier AR, a myslím si, že skutočne chceli inovatívny prístup k mechanike AR, takže nie typ geo-lokačnej hry „Choďte do toho v obchode s potravinami alebo v kúte a vyzdvihnite túto animatroniku. “ Pre franšízu to jednoducho nemá zmysel. Ale niečo, čo malo pocit, že k vám prídu, niečo viac doma, niečo, čo by si ľudia mohli vychutnať kdekoľvek, to je to, na čo sa špecializujeme a na trhu vlastne nie je žiadny iný hráč, ktorý by sa špecializoval na tento druh pohlcujúceho a adaptívneho AR . Bol to naozaj veľmi dobrý zápas, Scott a ja sme sa do toho pustili a odvtedy spolupracujeme od konca roku 2018.





Viac ako len AR, máte do hry tento patentovaný komponent Mixed Reality. Ako to prinieslo túto franšízu?

Sinha: To bolo skutočne vzrušujúce! To sa práve deje, ide naživo! Neustále hľadáme spôsoby, ako zvýšiť užívateľskú skúsenosť a zároveň ich udržať v centre diania. Myslím, že jednou z naozaj skvelých vecí, ktorú z AR získate, je to, že je to ako táto inherentná skúsenosť z prvej osoby. Ste trénerom alebo ochrankou, protagonistom ľubovoľného príbehu, ktorý hráte, a myslím si, že vďaka Mixed Reality nás dostane iným spôsobom, ako vás dostať do centra diania, ale v inom prostredí. Dáva nám viac nástrojov a schopností robiť to, čo robíme, a nakoniec sme tvorcami obsahu aj technológmi a skutočne sme začali narážať na to, čo bolo možné pomocou existujúcich nástrojov - pomocou ARCore, ARKit, Unity - oni Sú to vynikajúce nástroje, ale majú niekoľko veľmi prísnych obmedzení, najmä ak vytvárate niečo veľmi pohlcujúce, veľmi interaktívne a vo vysokej kvalite vo filme, ktoré sme vytvorili. Príliš posúva hranice každého zariadenia a toho, čo sme hľadali.





A prešli sme veľmi dlhou, vyčerpávajúcou úlohou zostavenia nášho vlastného enginu a nášho vlastného API, ktoré sa spája s Unity, takže ho môžeme použiť ako engine na tvorbu 3D obsahu, ale teraz všetko AR beží cez vlastný engine a my sme Vidíme masívne zvýšený výkon, ktorý nám umožňuje bežať oveľa pohlcujúcejšie moduly a je to to, čo nám umožňuje robiť tento druh novej hry Mixed Reality, ktorá je ešte ťažšia ako typické AR.

SÚVISIACE: 5 žánrových hororových hier, ktoré si nepamätáte

Narážal si na to Päť nocí u Freddyho keďže ide o klaustrofobický druh zážitku, s touto aplikáciou môžete komunikovať s ostatnými hráčmi. Ako to bolo s vytváraním tejto zdieľanej skúsenosti?

Sinha: Áno, toto je prvá aplikácia, ktorá sa skutočne využíva v sociálnej oblasti. Všetky ostatné sú akousi prémiovou hrou pre jedného hráča. Bolo to niečo, čo bolo skutočne jasné, čo sme chceli využiť: Päť nocí u Freddyho má živé spoločenstvo. Myslím, že naša časť AR je najaktívnejšou časťou tejto franšízy: je to živá hra, ktorá im neustále poskytuje nový obsah a nové aktualizácie, ale myslím si, že veľká časť dizajnu hry, ktorej sa ľudia skutočne venujú, je posielanie animatroniky vašim priateľom. Môžete chytiť tieto príšery a poslať ich ďalej, a to je veľa z toho, ako sme získali našu prvotnú trakciu, videli sme, ako sa deje obrovské množstvo zdieľania strachov, a to bolo nesmierne úspešné a ako sme dosiahli veľa vitálneho rastu. Urobili sme viac ako 7 miliónov stiahnutí bez toho, aby sme míňali cent na UA alebo marketing.

Za upútavku ste dostali Markiplier! Spomínali ste, že ste fanúšikom komunity YouTube, ale ako k tomu došlo?

Sinha: Som fanúšikom franšízy, takže si myslím, že to bola asi trochu iná perspektíva, ako keď si pôvodný tvorca alebo všeobecný vývojár hier myslí „Aký je tu sen?“ Máme tento AR titul, máme príležitosť zdôrazniť, že ide o hranú akciu, ktorá sa deje v skutočnom svete, všetky ďalšie upútavky na túto franšízu boli CG. Natočenie tohto traileru bolo jednou z divokejších nocí môjho života a bol to neskutočný zážitok. Je to ako hra, ovládate iba každú jednotlivú snímku toho, čím niekto prechádza: Ako vyzerá tento svet, ako ožíva? Čo to skutočne vytvára, je patentované Päť nocí u Freddyho pocit strachu postavený vedľa toho kýčovitého a šťastného druhu prístupu Chuck E. Cheese Land? A Markiplier, nie je pochýb o tom, že je kráľom FNAF , to je jeho neoficiálny titul. A dostali sme sa do kontaktu s ním a povedal: „Hej, vyrábame túto AR hru. Chceli by ste sa zapojiť? “ A stretol som sa s ním v LAX, pretože je taký zaneprázdnený. [ Smeje sa ] Stretol som ho v LAX, ukázal som mu skoré zostavenie hry, zbožňoval to, a vtedy sme začali vymýšľať spôsoby, ako by mohol byť súčasťou franšízy, byť súčasťou prívesu.

SÚVISIACE: Najdesivejšie hry na spoluprácu, ktoré majú tento Halloween vystrašiť vašich priateľov

Ktorý je váš obľúbený animatronic?

Sinha: Kedysi som na to dokázal odpovedať tak ľahko, ale teraz mám pocit, že je to výber dieťaťa, kde je to oveľa ťažšie, pretože som strávil toľko času stavaním týchto postáv. Na Baby je niečo, čo sa mi veľmi páči. Nemyslím si, že je pre mňa najdesivejšou interakciou - keby som mal ísť do toho, kto je najdesivejší FNAF najmä si myslím, že na Balloon Boy je niečo, čo ma skutočne vyľaká; Balónový chlapec a Bonnie. Mám rád dievčatá z franšízy! Mám rada Chica a Baby a Balloru. Dieťa je postavou väčšej ako život a desivá tvár sa otvára. Myslím si, že je to pre mňa jeden z tých okamihov, keď si spomeniem na ten štýl vystrašeného skoku a ten sa na mňa nalepil; Ten okamih si predstavujem veľmi živo.

Čo môžeme očakávať od spoločnosti Illumix, keď skončíme rok 2020 a presunieme sa do roku 2021?

Sinha: Tento rok stále máme niekoľko dosť rozsiahlych aktualizácií hrateľnosti, takže si myslím, že fanúšikovia môžu hľadať to, čo si myslím, že bude jedným z najväčších druhov otvorenia hry pre túto hru a franšízu, úprimne povedané. Myslím si, že to najlepšie ešte len príde, myslím si, že z pohľadu fanúšikov a franšízy bude do konca roka ešte niečo vzrušujúcejšieho. K tomuto titulu teda ešte toho veľa a ako štúdio máme v súčasnosti pod krídlami veľa vecí. Určite v budúcnosti budeme vydávať nové tituly a pracujeme na tom na pozadí. Taktiež veľmi aktívne zapájame tretie strany do platformy AR, ktorú sme vytvorili, a preto je tiež na čo sa tešiť niekedy v budúcom roku; na našej platforme bude vybudovaný ďalší obsah AR, ale nie my, takže to bude pre spoločnosť veľmi zaujímavý a vzrušujúci okamih!

Five Nights at Freddy's: Special Delivery, vyvinuté spoločnosťou Illumix, je teraz k dispozícii pre zariadenia so systémom iOS a Android.

ČÍTAJTE ČÍTAJTE: Alone in the Dark: The Game that Kicked Off the Horror Genre



Redakcia Choice


„This Is the Way“: Vysvetlenie mandalorianskej kultúry Hviezdnych vojen

Tv


„This Is the Way“: Vysvetlenie mandalorianskej kultúry Hviezdnych vojen

Mandalorianska kultúra sa môže zdať ťažko pochopiteľná, ale tu je všetko, čo potrebujete vedieť o spôsoboch lovcov Hviezdnych vojen.

Čítajte Viac
Resident Evil: Code Veronica si zaslúži remake

Video Hry


Resident Evil: Code Veronica si zaslúži remake

Zatiaľ čo Resident Evil 4 je údajne ďalším v rade na remake, Capcom by sa mal vrátiť k jednej zo svojich hier, ktoré sa často prehliadali.

Čítajte Viac