Ak máte radi návrat, MUSÍTE hrať tieto štyri hry o housemarque

Už viac ako 20 rokov jeden fínsky vývojár pomerne potichu vytvára niektoré z najzaujímavejších videohier na trhu. Spoločnosť Housemarque Games nedávno našla masívne odhalenie vďaka svojej vynikajúcej strieľačke z pohľadu tretej osoby roguelike Vrátenie , ale štúdio je už dlho obľúbeným hráčom, ktorí sa vo videohrách starajú predovšetkým o hrateľnosť.



Housemarque je pre mnohých fanúšikov neoficiálnym kráľom arkádových akčných strieľačiek. Napriek úspešnému prechodu spoločnosti od menších indie skúseností k veľkorozpočtovým hrám s Vrátenie , má stále dlhú históriu fantastických arkádových akčných titulov. Tu sú štyri hry Housemarque, ktoré by si hráči mali vyskúšať po dokončení Vrátenie sú ťažké cudzie svety roguelike.





Outland

Vydané v roku 2011 pre Xbox 360 a PlayStation 3, Outland saw Housemarque vytvoril bočnú rolovaciu plošinovku, ktorá kombinuje prieskum s jedinečným herným mechanizmom polarity. Hráči obývajú bezmenného muža posadnutého duchom legendárneho bojovníka, ktorý musí zlikvidovať zlé Sisters of Chaos využitím sily slnka a mesiaca.



Outland predstavuje nádherný siluetový umelecký štýl, v ktorom sa hráči musia pohybovať a bojovať proti nepriateľom pomocou vyššie spomenutej mechaniky polarity. Hráči môžu prepínať medzi temnými silami mesiaca a svetlými silami slnka, aby zlikvidovali nepriateľov s opačným zameraním alebo prechádzali nebezpečnými nebezpečenstvami. Ťažké, ale spravodlivé, Outland je náročná plošinovka plná akčných bojov a zložitých hádaniek využívajúcich svoje jedinečné systémy.





Odcudzenie

Po roku 2010 sa Housemarque vracia k zostrelenej dvojlôžkovej strieľačke Mŕtvy národ spoločnosť by mohla vytvoriť svojho duchovného nástupcu s exkluzívnou sci-fi PlayStation 4 Odcudzenie . V ňom napadnú Zem mimozemšťania a iba UNX, vojenský tím, ktorého úlohou je bojovať proti drvivej prevahe, môže ľudstvo zachrániť pred náporom.



SÚVISIACE: Prečo by sa Primal Rage mal vrátiť na scénu

Odcudzenie môžu byť hrané pre jedného hráča alebo až so štyrmi ďalšími, či už lokálne alebo online. Hráči si môžu vybrať z jednej z troch odlišných tried, Biošpecialista, Saboteur alebo Tank, všetky so zreteľným vizuálnym dizajnom a vyťažením vybavenia. Musia prechádzať čoraz väčším počtom mimozemšťanov a v napínavých akčných úrovniach ich odpáliť do zabudnutia. Odcudzenie obsahuje robustný systém koristi a generovanie procedúr, čo umožňuje obrovskú hodnotu opakovania a experimentovanie. Odcudzenie tiež šikovne zobrazuje charakteristický štýl Housemarque, v ktorom záleží predovšetkým na zábavnej hrateľnosti, s neprekonateľnými streleckými a kooperačnými prvkami.

Nex Machina

Vyvinuté čiastočne s legendárnym dizajnérom videohier Eugenom Jarvisom (tvorcom Brániť sa , Robotron: 2084 a Smash TV ), Hra spoločnosti Housemarque z roku 2017 Nex Machina videl spoločnosť ohliadnuť sa za ultra tvrdými arkádovými titulmi 80. a 90. rokov. Nex Machina si predstavuje svet preplnený robotmi, kde jediný hrdina a jeho retro-budúci kanón sú jedinou nádejou ľudstva.

Rovnako nádherné ako náročné, Nex Machina napáda hráčove oči a reakčné časy. Strelec s dvomi tyčami vrhá nepriateľov nepretržite na hlavného hrdinu a zároveň sa cíti ako pocta klasickým Jarvisovým strelcom a diabolsky zložitý vývoj žánru. Hráči sa sotva môžu nadýchnuť počas rýchlo sa rozvíjajúcich úrovní, ktoré vyplnia obrazovku neuveriteľnými časticovými efektmi, keď explodujú roboti a na ich miesto nastúpia nové. Nex Machina nemotá sa okolo a je úžasné slávu sledovať v reálnom čase - jediným problémom je zostať nažive viac ako pár okamihov.

SÚVISIACE: Stratégie konzoly spoločnosti Sony sa MUSIA zmeniť pre hry, ako je návrat k úspechu

Matterfall

Matterfall videla Housemarque návrat k dvojrozmernému hernému dizajnu s ďalšou strieľačkou sci-fi. V tejto exkluzívnej hre pre systém PlayStation 4 z roku 2017 sú hráčmi Avalon Darrow, hrdina, ktorý si oblečie futuristický bojový oblek, aby zachránil svet pred infekciou mimozemského materiálu známeho len ako „Smart Matter“. Hráči musia skákať, strieľať a vyhýbať sa bojom v tomto dobrodružstve s bočným posúvaním plným arkádovo-akčného štýlu Housemarque.

Matterfall hrá ako Mega Man hra sa zmenila na 11, pričom jej hlavnými princípmi sú hromady nepriateľov, dynamický pohyb a uspokojivý boj. Hráči môžu tiež ovládať zbraň s hmotou, ktorá exploduje zlého mimozemšťana Smart Matter, a vytvoriť platformy, ktoré pomôžu pri zložitej navigácii na jej 12 rýchlych úrovniach. Nielenže je Matterfall ďalší skvelý akčný zážitok, ale predvádza talent Housemarque pre vytváranie nádherných grafických efektov a vizuálov. Veľa efektov voxelov a častíc, s ktorými sa hráči stretávajú v prostredí Matterfall slúžiť ako predchodca toho, čo Housemarque dosiahol v Vrátenie , a to všetko pri odmietnutí obetovať výkon za vizuálnu vernosť.

Celkovo je Housemarque štúdiom, ktoré vie, ako urobiť akčnú hru. Fanúšikom by sa malo uľaviť, keď sa dozvedeli, že pri prechode na väčšiu rozpočtovú záležitosť štúdio na prvom mieste neobetovalo koncepty, vďaka ktorým si získalo meno v arkádovej hernej sfére. Pre hráčov, ktorí sa nemôžu nabažiť Vrátenie Napínavý boj, tieto štyri hry sú hodnými alternatívami, ktoré úspešne kladú pútavé a príjemné hranie nad všetky ostatné.

ČÍTAJTE ČÍTAJTE: Kritici milujú vysoké napätie a rýchle hororové tóny Resident Evil Village



Redakcia Choice


Obsadenie filmu „Captain America: Občianska vojna“, posádka odhaľuje, ako sa rysovali bojové línie

Filmy


Obsadenie filmu „Captain America: Občianska vojna“, posádka odhaľuje, ako sa rysovali bojové línie

Režiséri Joe a Anthony Russo, ako aj hviezdy občianskej vojny diskutujú o motivácii vernosti hrdinov.

Čítajte Viac
Inujaša: 10 najlepších súbojov v šou

Zoznamy


Inujaša: 10 najlepších súbojov v šou

Inujaša počas svojho priebehu viedol niekoľko nezabudnuteľných bojov, ktoré však vždy vynikli.

Čítajte Viac