Ako Vanquish predefinoval strieľačky z pohľadu tretej osoby - a potom zmizol

V roku 2010 boli vydané Platinové hry Vanquish na PlayStation 3 a Xbox 360 - čo prevrátilo žáner strieľačiek z pohľadu tretej osoby na hlavu. O desať rokov neskôr, Vanquish stále nevidel pokračovanie, čo je poľutovaniahodné.



V Vanquish , hráči ovládajú Sama, univerzitného vedca, ktorý sa stal vedcom a pilotuje najmodernejší oblek Augmented Reaction. Sam tryská okolo bojiska vysokou rýchlosťou a ničí roboty, aby zachránil USA pred technologicky vyspelým Sovietskym zväzom. Hru režíroval Shinji Mikami, ktorý predtým režíroval Resident Evil 4 .





S novým štúdiom Sega a Mikami za sebou PlatinumGames, Vanquish bola nastavená tak, aby bola úspešná bez ohľadu na to, čo - a bolo. Táto hra bola skutočne kritickým úspechom, nie pre dôraz na jej príbeh, ale pre uplatnenie žánrových mechanizmov zavedených v r Resident Evil 4 a ešte viac ich pozdvihnúť.



Blízko času Vanquish Po prepustení boli strelci z pohľadu tretej osoby na vrchole svojej popularity. Po Resident Evil 4 popularizoval žáner na GameCube v roku 2005, Gears of War vydané v roku 2006 pre Xbox 360 a tiež sa stretlo s pozitívnym prijatím. Táto hra bola pozoruhodná pridaním šprintovacej a krycej mechaniky do formule predstavenej v roku Resident Evil 4 . Vďaka týmto doplnkom sa dokonca aj drevársky Marcus Fenix ​​cítil o niečo rýchlejšie a pilotovi odniesol trochu viac inteligencie ako Leon S. Kennedy.





Resident Evil 4 a Gears of War efektívne napísal plán, ako by mohla moderná hrateľnosť v strieľačkách z pohľadu tretej osoby fungovať, a zároveň vyrozpráva príbeh. V tomto období hier boli príbehy, scénky a vývoj postáv v strieľačkách z pohľadu tretej osoby čoraz bežnejšie. Na rozdiel od strieľačiek z pohľadu prvej osoby ako napr Polčas rozpadu 2 alebo Ahoj , ktoré vkladajú hráča do obuvi postavy, hry tretích osôb umožňujú hráčom zoznámiť sa s postavami hry a svetom z filmovej perspektívy.



Tento trend príbehových strieľačiek z pohľadu tretej osoby pokračoval rojom hier ako napr Red Dead Redemption , Warhammer 40 000: Space Marine , Armáda dvoch a Mass Effect , vymenovať zopár. Všetky tieto hry majú veľmi podobnú hernú mechaniku: metódu zoradenia a streľby z rôznych zbraní, šprintérske tlačidlo, krycí systém na ochranu hráča a možnosť nablízko.

Keď sa úspech strieľačiek z pohľadu tretej osoby postavený na príbehoch rozbehol, trh zaplavili ďalšie. V čase, keď Vykrádač hrobov prerobí, Červená frakcia: Guerrila a Stratená planéta 2 boli uvoľnené, objavovala sa žánrová únava.

SÚVISIACE: The Last of Us Part II: Naughty Dog obvinený z kopírovania piesne

Čo robí Vanquish tak zaujímavé je, ako dokázala zachytiť všetky trendy bežných strieľačiek z pohľadu tretej osoby a znovu si predstaviť, čo všetko je v tomto žánri možné. Začalo to prevzatím zavedeného herného vzorca a otočením na hlavu. Zatiaľ čo Vanquish obsahuje krycie systémy, je nastavený tak, že ak sa hráč pri postupe spolieha iba na vykrytie krytu, bude mať problémy. Táto hra podporuje použitie rakiet pripevnených k Sam's AR Suit a guľometného mechanika na prekonanie protivníkov.

Na dosiahnutie tejto vysokorýchlostnej hry Vanquish umožňuje hráčom zips z krytu do nepriateľských miest veľmi ľahko a oveľa rýchlejšie ako bežné tlačidlo šprintu. Existuje niekoľko situácií, keď nepoužitie guľkového mechanizmu, známeho ako režim Augmented Reaction, môže znamenať smrť. Merač sa naplní, keď hráči raketujú po bojisku, okamžitých úderov smrti súperom a keď potrebujú použiť režim AR na spomalenie času a zabránenie útokom.

Je na hráčovi, aby zabezpečil, že bude mať na svojom AR metri vždy voľný priestor, aby oblek neprehrialo. Prehriatie znamená, že hráči uviaznu v základných pohyboch, ako sú chôdza, streľba a prikrčenie sa za kryt.

SÚVISIACE: Red Dead Redemption 2: How Side Side May May Connect the Game to GTA V

Tieto mechanizmy zmenili hrateľnosť z tradične prísnych systémov spoliehajúcich sa na obranné stratégie, aby umožnili hráčovi hrať agresívne a rýchlo obchádzať svojich nepriateľov. Dynamika vysokého rizika / odmeny v Vanquish bolo ľahko pochopiteľné a uspokojujúce zvládnuť. Predstavuje vyšší možný strop schopností ako tradiční strelci z pohľadu tretej osoby.

Inač Vanquish vzdoroval konvenčným schopnostiam strelcov z pohľadu tretej osoby, pretože robil príbeh jednoduchým a lineárnym. Táto hra sa snaží zaujať hráčov skôr akciou, výbuchmi a jednorázovými líniami, ako by mala rozprávať hlboký, emotívny príbeh. Je to zámerná voľba, ktorá umožňuje hráčom vychutnať si predstavenie popcornu a byť plne zapojení do hernej mechaniky.

Kritici mali sklon k harfám Vanquish v tomto bode, ale je to hlavne preto, že veľa vtedajších strieľačiek z pohľadu tretej osoby sa v tom čase zameriavalo oveľa viac na svoje príbehy a postavy, než na vyvíjajúcu sa hrateľnosť. Pre tento dôvod, Vanquish vyniká medzi konkurenciou a zostáva veľmi jedinečnou hrou.

V súčasnej generácii hier došlo k určitému poklesu žánru strieľačiek z pohľadu tretej osoby a zostali iba oddaní konkurenti, ako napr Resident Evil 2 a 3, Red Dead Redemption 2 a nadchádzajúce The Last of Us: Part II . Okrem remasteru 4K na PC sa javí záujem o Vanquish tiež vybledol ako PlatinumGames a Shinji Mikami pokračuje s ďalšími titulmi, ako napr The Evil Within .

Zatiaľ čo priame pokračovanie pre Vanquish sa zdá byť mimo dosahu, zdá sa, že sa zmenila perspektíva žánru. V nasledujúcich rokoch Vanquish uvoľnenie, Posledný z nás a Metal Gear Solid V: The Phantom Pain pokračoval v zmene a vývoji žánru strieľačiek z pohľadu tretej osoby tak, aby zahŕňal skrytie.

Strelecké hry z pohľadu tretej osoby sa odklonili od kúzlenia v úkryte a streľby zo zbraní, a to z veľkej časti vďaka Vanquish .

ČÍTAJTE ČÍTAJTE: Najlepšie videohry, ktoré sa dajú hrať počas mesiaca hrdosti



Redakcia Choice


Mandalorian práve prekonal epickú bojovú scénu Rogue One

Tv


Mandalorian práve prekonal epickú bojovú scénu Rogue One

Zatiaľ čo posledný boj The Mandalorian pripomínal scénu Rogue One, tento moment v skutočnosti prekonáva.

Čítajte Viac
Potravinové vojny !: 10 vecí, ktoré na Erine nedávajú zmysel

Zoznamy


Potravinové vojny !: 10 vecí, ktoré na Erine nedávajú zmysel

Potravinové vojny! sa môže javiť ako celkom uzemnený shonen anime, ale stále je plný zvláštnych vecí a toľko o Erine sa jednoducho nepridáva.

Čítajte Viac