Ako Spider-Man: Web of Shadows DOKONALO Jeden rozhodujúci mechanik Spider-Mana

Aký Film Vidieť?
 

Spider-Manov webový švih bol už inovatívnym spôsobom prepravy predtým, ako postava skočila z komiksových stránok. Keď sa táto schopnosť dostala do videohier, toto vzrušenie sa prenieslo aj do toho, keď sa fanúšikovia konečne mohli cítiť ako ich obľúbený superhrdina. Jeden z najlepších moderných príkladov tohto mechanika možno vidieť v Marvel's Spider-Man , ale pred rokmi to bolo zdokonalené Spider-Man: Web of Shadows .



Keď je čierny oblek opäť pripevnený, Web tieňov dáva fanúšikom verziu Spider-Mana zápasiaceho s jeho svetlom a temná stránka uprostred invázie symbiontov. Hra tiež dáva hráčom možnosť prepínať obleky podľa ľubovôle, otvárajú nové bojové schopnosti a nové web-swingové animácie. Rozdiely medzi oblekmi sa stali základom pre detailný zážitok z hojdania webu.

Spider-Man je v klasickom obleku bezstarostný a plynulý. Evokuje pocit, že každé postavy, ktoré vystrelil, oživujú pavúkovité stvárnenie postavy Todda McFarlane. Jeho pohyby a animácie umožňujú voľným pohybom končatín a vytvárajú atmosféru, že New York je skutočne jeho ihriskom. Celkovo možno povedať, že špeciálne animácie, ktoré sa pohybujú na webe, ukazujú Spider-Mana ako hrdinu, ktorý sa skutočne cíti slobodný.

Oproti tomu je jeho čierny oblek oveľa agresívnejší v sile a prechode. V okamihu, keď hráč vystrelí web, je evidentné, že za každou líniou webu je väčšia sila. Hra to dráždi tým, že ikonický zvukový efekt „THWIP“ znie razantnejšie ako klasický oblek. Animácie postavy sú tuhšie, keď sa Peter pohybuje viac účelne a ukazuje, že pod vplyvom obleku nemá čas na zábavu. Aj keď sú tieto animácie jemné, pomáhajú navodiť pocit nekonečnej rozmanitosti a osobnosti jednoduchého pohybu webom.

SÚVISIACE: Destruction AllStars pridáva online robotov na pomoc s nízkym počtom hráčov





Niektoré mechanizmy sú k dispozícii bez ohľadu na oblek. Pokiaľ ide o rýchle úpravy počas hojdania, zips na webe je často prvým nástrojom, ktorý vás napadne. Avšak Web tieňov ponúka ďalšieho mechanika, ktorý pomáha prekonávať medzeru, schopnosť vyliezť webovú čiaru. Aj keď je to malý doplnok, lezenie po webovej linke výrazne pomáha pri prudších výkyvoch a vyššej rýchlosti pri navigácii v meste. Ďalším mechanizmom, ktorý sa v hre nachádza, je schopnosť implementovať celú 360 ° slučku. Využitie tejto konkrétnej schopnosti veľmi pomáha pri získavaní hybnosti, korekcii kurzu a uhýbaní sa útokom na superveľmocných nepriateľov. Je smutné, že tieto mechanizmy prechodu neboli v neskorších tituloch viditeľné, ale mohli by sa v budúcnosti ešte použiť.





Spider-Man: Web of Shadows odvtedy stanovila štandard, ktorý ešte musia splniť ostatné tituly. Z mechanického hľadiska ponúkajú jeho možnosti natáčania webu pohlcujúci zážitok zo slobody a výziev, ktoré prichádzajú z prechádzania panorámou mesta New York iba na pavučinovom hodvábe. Budúce tituly pokračovali v zdokonaľovaní celkového pocitu priateľského susedstva Spider-Mana. Ale kým mechanika prechodu nebude môcť vylepšiť to, čo bolo zavedené v Web tieňov , hra bude i naďalej definitívnym príkladom dokonalého zážitku z hojdania sa na webe.

ČÍTAJTE ČÍTAJTE: Ubisoft predvedie Far Cry 6 na PS4 a Xbox One, aby zabránil chybe Cyberpunk 2077

Redakcia Choice


Guinness Special Export (belgická verzia)

Sadzby


Guinness Special Export (belgická verzia)

Guinness Special Export (belgická verzia) a Stout - extra / zahraničné / tropické pivo od pivovaru St. James's Gate Brewery (Diageo Ireland), pivovaru v Dubline,

Čítajte Viac
Michelob Dark

Sadzby


Michelob Dark

Michelob Dark a Dark Lager - medzinárodné / prémiové pivo od spoločnosti Anheuser-Busch InBev (AB InBev), pivovar v St. Louis, Missouri

Čítajte Viac