Dungeons & Dragons' Necromancers vedia, že niečo, čo fyzicky zomrelo, môže byť stále užitočné a v niektorých prípadoch neuveriteľne silné.
optad_b

Nekromancia je evokujúci magický archetyp naprieč celou fantáziou, vrátane Dungeons & Dragons Piate vydanie . Predstava darebáka, či dokonca hrdinu, ktorý vedie obrovskú hordu nemŕtvych vojakov, je rovnako presvedčivá, ako aj desivá. Existuje niekoľko spôsobov, ako oživiť fantáziu nekromanta D&D 5e , pričom koncept zahŕňa triedy tak, ako to robí niekoľko iných zostavení.
Od čarodejníkov až po klerikov, takmer každá trieda kúzla má možnosti, aby buď fušovala, alebo sa úplne ponorila do nekromantickej mágie. D&D 5e hráči majú na výber triedy, ktoré môžu do určitej miery vyzbrojiť mŕtvych. Niektoré potenciálne možnosti zostavenia však vyčnievajú nad ostatnými. Najlepšia trieda, rasa, výkony a kúzla môžu znamenať rozdiel medzi rozumným nemŕtvym generálom a najlepším zabudovaným nekromantom D&D 5e .
Aktualizované 2. marca 2024 Jenny Melzer: Nekromancer je pre hráčske postavy výkonná voľba a keďže Dungeons & Dragons sa neustále rozširujú a vyvíjajú, vždy je potrebné zvážiť viac možností. Tento zoznam bol aktualizovaný, aby obsahoval viac informácií o najvýkonnejšom nekromancerskom zostave D&D 5e, ako aj dodržiavanie najaktuálnejších štandardov CBR v oblasti formátovania.
Súhrn zostavy nekromanta
triedy | Čarodejník (škola nekromancie), Paladin (lámač prísahy), Druid (kruh spór), klerik (doména smrti) |
---|---|
Preteky | Variant Human/Custom Lineage, Fairy, Kobold |
Pozadia | Akolyt, Urchin, Bez tváre |
Kúzla | Animujte mŕtvych, Vytvorte nemŕtvych, Vyvolajte nemŕtvych, Crusader's Mantle, Faerie Fire, Cloudkill |
Feats | Odolné: Constitution, War Caster, Alert |
Najlepšie kurzy pre stavbu nekromanta vyžadujú prístup k kúzlam nekromancie
Zavrieť
Dungeons & Dragons: Ako vybudovať dokonalého duchovného domény smrti
V D&D klerici Domény smrti starostlivo študujú sily a povahu samotnej smrti a čerpajú zo Školy nekromancie, aby poháňali svoju silu.Animate Dead a podobné kúzla sú dostupné mnohým D&D 5e triedy. Sprievodca ich však lepšie využíva s väčšinou, najmä s Škola nekromancie D&D 5e Tajomná tradícia. Táto podtrieda sa točí okolo zefektívnenia Animate Dead, a to vytváraním viac nemŕtvych a ich vylepšovaním. Vyššie úrovne mu umožňujú ohýbať mocných nemŕtvych podľa svojej vôle a zároveň viesť armádu odolnejších a tvrdších úderov zombíkov a kostlivcov.
The Oathbreaker paladin v D&D 5e je ďalšou účinnou stavbou nekromanta. Je to netradičná voľba v tom, že Animated Dead dostane až na deviatej úrovni a má oveľa menej kúziel. Dokáže však ovládať nemŕtvych, ktorých nájde pri dobrodružstve z veľmi nízkej úrovne. Okrem toho dostane paladin Oathbreaker Aura of Hate, ktorá znižuje poškodenie každého nemŕtveho v okruhu okolo nich. Oathbreaker paladin sa začína pomalšie ako ostatní D&D nekromant stavia, ale na vyšších úrovniach sa to viac než vypláca.
The Druid Circle of Spores vytvára ďalší z D&D 5e 's najlepší nekromant stavia. Okrem toho, že je Animate Dead, má Circle of Spores aj nekonvenčnú schopnosť hubového napadnutia. Keď humanoid alebo zviera zomrie v okruhu 10 stôp, Spores druid môže použiť svoju reakciu a zmeniť ich na zombie. S hubovými zombíkmi, ktoré majú jednohodinové trvanie a jeden zásahový bod, Kruh spór uprednostňuje kvantitu pred kvalitou. To mu však dáva oveľa viac jednorazových prisluhovačov, ktorých môže poslať ako prvú vlnu, aby nakreslili oheň z krehkých alebo cenných nemŕtvych.
Klerici Domény smrti ponúkajú ďalšiu skvelú možnosť pre hráčov, ktorí chcú vybudovať silného nekromanta. S prístupom ku kúzlam ako Raise Dead a Create Undead si duchovný Domény smrti môže udržať odstup od boja na blízko a prikázať svojim nemŕtvym vojakom, aby sa zapojili do frontových línií. Ako duchovný majú možnosť vyliečiť spojencov alebo môžu využiť svoje neromantické kúzla, aby vysali život svojim nepriateľom, aby si doplnili svoj vlastný, takže je oveľa ťažšie ich zničiť.
Najlepšia rasa a pozadie pre stavbu nekromanta
ZavrieťVariantný ľudský a vlastný rodokmeň sú prvotriednou voľbou pre akúkoľvek postavu. Toto platí pre D&D 5e nekromancer stavia rovnako ako čokoľvek iné. Bezplatný výkon umožňuje postave nekromanta čoskoro rozbehnúť svoju stavbu alebo prijať nekonvenčné rozhodnutia, ktoré by inak boli plytvaním zdrojmi.
Víla je jednou z D&D 5e Najlepšie rasové voľby pre nekromantov, ktorí sa viac zameriavajú na kúzlo. Let podľa ľubovôle bez použitia zdrojov alebo koncentrácie je veľkým prínosom pre každú postavu, najmä pre tú, ktorá sa chce vyhnúť bojom na blízko. Tiež dostane Faerie Fire, debuff, ktorý môže výrazne posilniť presnosť hordy nemŕtvych. Je to menej efektívna voľba pre Oathbreaker paladin nekromancer vstavaný D&D 5e kvôli obmedzeniam v brnení, ale aj tak to postava zameraná na obratnosť dokáže rozbehnúť.
Kobols je nekonvenčná rasová voľba, ktorá je prekvapivo synergická s a D&D 5e stavať nekromanta. Jeho funkcia Draconic Cry je hlavným dôvodom. Draconic Cry dáva spojencom výhodu pri útokoch na celé kolo proti nepriateľom v dosahu. To platí pre ľubovoľný počet spojencov, vrátane prílivu zombíkov, ktorí by inak veľmi často chýbali.
Voľba pozadia je pre a D&D necromancer build, v neposlednom rade kvôli širokému spektru tried, ktoré môže zahŕňať. Akolyt je dobrou voľbou pre svoju znalosť náboženstva, ktorá zaisťuje, že postava vie o nemŕtvych, ktorých má v rukách. Urchin sa môže stať nezvyčajnou postavou, ktorá vykoná akciu Hide a namiesto toho nechá svojich zombíkov bojovať. Faceless pracuje na integrovanejšej sociálne orientovanej nekromancii D&D 5e ktorí chcú využiť svojich nemŕtvych na účely teroru a zastrašovania.
Najlepšie nekromantské kúzla pre DnD 5e
Zavrieť
Lego a Dungeons & Dragons sa spojili pri príležitosti špeciálneho výročia
Lego vydáva tajomnú ukážku na oslavu svojej nadchádzajúcej spolupráce s Dungeons & Dragons k 50. výročiu Dungeons & Dragons.Kúzla, ktoré robia nemŕtvych, sú nevyhnutné pre každého D&D stavať nekromanta. Animate Dead je základ, ktorý vytvára kostlivcov a zombie, aby porazil nepriateľov čírou silou čísel. Create Undead je variant vyššej úrovne, ktorý vytvára ghúlov. Vyvolajte nemŕtvych je pružnejšie kúzlo z neskoršieho obdobia D&D 5e . Vytvára mocného nemŕtveho, ktorý sa dobre škáluje a nepotrebuje mŕtvolu, no vydrží obmedzený čas a vyžaduje sústredenie. Najlepšie sa používa spolu s inými kúzlami.
Existuje viac ezoterických kúziel na vytváranie nemŕtvych pre nekromanta D&D 5e . Negative Energy Flood je príliš nespoľahlivý na všeobecné použitie, pretože musí zasiahnuť vražedný úder a vytvorí nekontrolovateľného zombie. Nekromantské stavby, ktoré dokážu prinútiť nemŕtvych, aby ich poslúchli, z toho môžu získať viac kilometrov. Prst smrti stále riskuje, že nezabije. Avšak jeho vysoké poškodenie a permanentne ovládaný zombie z neho robia výber najvyššej úrovne.
Byť nekromantom je viac než len vytváranie zombíkov a kostlivcov. Najlepší nekromant sa zabuduje D&D 5e mať tiež kúzla na ich podporu. Bežným spôsobom je debuffovanie nepriateľov. Tvor osvetlený Faerie Fire, zrazený na bruchu Zemským chvením alebo obmedzený Entangle dáva výhodu nepresným zombie, ktoré sa ho snažia zasiahnuť. Hold Person a Hold Monster idú ešte o krok ďalej a premieňajú slabé údery na blízko na nekonečnú kaskádu kritických zásahov.
Mnoho ďalších kúziel koncentrácie vyniká v podpore nemŕtvej hordy D&D 5e . Pomaly výrazne obmedzuje schopnosť nepriateľskej skupiny utiecť alebo sa brániť. Umožňuje zombie dohnať nepriateľov a pre nepriateľov je takmer nemožné zaručiť zabitie proti privolávaniu nekromantov. Wall of Force alebo podobné kúzla môžu prišpendliť skupinu nepriateľov na miesto a zabrániť im predbehnúť skupinu pomalších nemŕtvych, ako sú zombie.
Alternatívny spôsob podpory nemŕtvych ako a D&D 5e Necromancer build je cez buff kúzla, ktoré nemajú limity na to, koľko tvorov ovplyvňujú. Crusader's Mantle, ktorý je k dispozícii paladínom Oathbreaker, poskytuje buff na poškodenie za úder, ktorý sa rýchlo nahromadí s niekoľkými nemŕtvymi. Globe of Invulnerability je drahá, ale nepriateľom výrazne sťažuje používanie kúziel s oblasťou účinku na zničenie kostry armády.
Nekromancer však potrebuje nejaké kúzla pre seba. Potrebujú ísť D&D 5e bojové kúzla na boj po boku svojej armády. Fire Bolt a Toll the Dead sú životaschopné a tematické cantripy. Iné kúzla ako Magic Missile a Fireball zanechávajú nepriateľov ťažko zranených, aby ich nemŕtvi mohli odstreliť. Cloudkill je obzvlášť cenné kúzlo poškodenia, pretože väčšina nemŕtvych je voči jeho účinkom imúnna.
Najlepšie 5e výkony pre nekromantov slúžia na to, aby boli silnejší

Zabuduje sa špecifický nekromant D&D 5e môžu preferovať rôzne výkony v závislosti od ich triedy. Napríklad, Oathbreaker paladin môže mať výkony na podporu bojovej stránky ich stavby. Niektoré všeobecné výkony sú však prospešné pre každého D&D stavať nekromanta, bez ohľadu na jeho zameranie.
Resilient pomôže dať každej nekromantickej triede trochu potiaže. Konštitúcia je pre väčšinu čarodejníkov nevyhnutným úkonom. Výrazné vylepšenie záchranných hodov o ústave výrazne uľahčuje udržanie koncentrácie. Môže to byť pre podporné kúzla ako Crusader's Mantle alebo kúzla na vytváranie nemŕtvych ako Summon Undead. Tak či onak, postava nikdy nechce stratiť koncentráciu uprostred boja. Odolný: Konštitúcia môže tiež zvýšiť modifikátor konštitúcie a životy nekromanta.
Vojnový Caster je jeden z D&D 5e najlepšie výkony pre čarodejníkov. Jeho najsilnejší efekt je podobný ako Resilient, poskytuje výhodu pri hodoch na záchranu koncentrácie. To je ideálne pre postavu, ktorá môže byť v ťažkej bitke a pomáhať svojej horde nemŕtvych, bojovať v boji na blízko alebo sa snažiť oživiť padlých nepriateľov na zombie. To isté platí pre jeho ďalšie vlastnosti. Najmä druidi z Circle of Spores a paladini Oathbreaker môžu mať problémy s vrhaním pri ovládaní zbraní a pravdepodobne budú mať prospech z kúziel s ich reakciou.
Upozornenie sa môže zdať nezvyčajná voľba pre vstavaného nekromanta D&D , ale plní jasný cieľ. Vďaka +5 k iniciatíve je veľmi nepravdepodobné, aby nemŕtvi prisluhovači šli v boji pred zosielateľa. To umožňuje nekromantovi vylepšiť svoju hordu alebo zbaviť sa nepriateľov bez toho, aby ich nemŕtvi premrhali kolo na menej optimálne útoky. Je to popri jeho všeobecnej hodnote ako výkon, ako je zabránenie prekvapeniu a zabránenie neviditeľným útočníkom získať výhodu.
Dungeons and Dragons
Fantasy RPG stolová hra určená pre tých, ktorí hľadajú dobrodružstvo, pôvodná inkarnácia Dungeons & Dragons vytvoril Gary Gygax v roku 1974.