V roku 2010, Štúdiá na vysokej planéte a Activision dali dokopy napínavý film „Transformers: War For Cybertron“. Fanúšikovia aj noví hráči pochválili akčnú hru za jej rôzne postavy, chaos pre viacerých hráčov a nádherný vizuál - a mať na palube ako hlas Optimus Prime Petera Cullena, to určite neuškodilo.
optad_b
Tento týždeň, takmer o dva roky neskôr, sa do obchodov dostane očakávaná následná akcia „Transformers: Fall of Cybertron“. High Moon pre pokračovanie priniesol množstvo vylepšení, keď pomocou technológie Unreal Engine 3 stokrát rozšíril svet Autobotov a Deceptikonov. Štúdio ďalej prinieslo niekoľko fanúšikov obľúbených postáv, vrátane Bruticusa a výkonného Dinobota Grimlocka, len aby boli veci zaujímavé.
Pred ponorením do hry sa spoločnosť CBR News porozprávala s Daveom Cravensom, vyšším kreatívnym riaditeľom projektu, aby zistili, na čo sa hráči môžu tešiť, keď sa hra dostane do obchodov - a ešte viac k ďalšiemu titulu High Moon: „Deadpool“.
Spravodajstvo CBR: Teraz, keď je film Transformers: Fall of Cybertron v domácom vydaní, ako veľmi ste psychický, aby ste hráčom ukázali, ako ďaleko séria dospela?
Dave Cravens: Z tej vyhliadky doslova slintám práve teraz . Všetci v štúdiu High Moon Studios tak tvrdo pracovali, aby priniesli čo najlepší zážitok fanúšikom aj iným fanúšikom, preto sa usilujeme zistiť, či hráči budú súhlasiť s tým, že hra „Transformers: Fall of Cybertron“ je definitívnou hrou Transformers všetkých čias.
Povedzte nám niečo o príbehu. Je zrejmé, že Cybertron sa rozpadá na kúsky, ale ako sa k tomu viažu Autoboti aj Decepticons?
Autoboti a Deceptikoni bojujú navždy na ich domovskej planéte Cybertron. Náš príbeh sa začína na konci tejto vojny a hádajte čo? The dobrí chlapci prehrali . Optimus Prime, ktorý je lídrom spoločnosti Autobots, práve urobil najtvrdší hovor vôbec - „Je čas ísť.“ Jadro planéty sa vyplo, nie je tam pre nich budúcnosť. Preto vydal príkaz na evakuáciu, aby každý mohol preskočiť mesto v mohutnej vesmírnej lodi s názvom Archa. Ani len netušia, kam majú namierené! Vedia len, že ak zostanú, Megatron, vodca Deceptikonov, ich vyhladí. Megatron v skutočnosti viní zo všetkého, čo je na Autobotoch, za to, že je planéta tak zvrhnutá. Považuje ich za rakovinu, ktorú je potrebné vymazať, aby mohol opäť napraviť svet.
Hráči môžu opäť ovládať Autobotov a Deceptikonov, ale všetko je to prostredníctvom jedného plynulého deja, nie? Prečo neurobiť dva samostatné dejové línie ako v minulosti?
Chceli sme vyrozprávať čo najsúdržnejší a najpôsobivejší príbeh. Napriek tomu, že je na opačných stranách vojny, je Cybertron svetom autobotov aj deceptikonov a čelia rovnakým kataklyzmatickým udalostiam, a to z veľmi odlišných uhlov pohľadu. Je to skvelý kontrast pre rozprávanie príbehov a vlákno, ktoré spája všetko dohromady.
Aké super je konečne zahrnúť do hry Bruticusa a Grimlocka? Zvažovali ste ich pridanie v minulých hrách, ale rozhodli ste sa ich uložiť, keď bude vhodný čas?
Pri vývoji hier vždy bojujete s rozpočtom a hodinami. Hra sa musí dodať v konkrétnom čase, inak by sme na týchto veciach pracovali navždy. Takže ako odpoveď na vašu prvú otázku - aké je to super? Veľmi cool . Ako odpoveď na tvoju druhú - predstav si, čo sme nechali na podlahe strižne táto hra . Myslím, že máte v Grimlocku oheň dýchajúci priestor T-Rexa, kombináciu piatich Decepticons do Bruticus, chodiaci mrakodrap v Metroplexe, ktorý si môžete objednať okolo? Mohlo by to byť nejaké epické v mierke? Teraz sa pýtam ty otázky.
Myslíte si, že niektorí hráči budú sklamaní, že Grimlock nemá zbraň? Alebo budú príliš zaneprázdnení dýchaním ohňa, aby ich to zaujímalo?
Grimlock je skvelým príkladom toho, ako odlišujeme hrateľnosť hráča. V čase, keď sa chystáte hrať Grimlocka, ste už chvíľu bežali a strieľali, a potom sme to prepli. Teraz zrazu musíte zarobiť svoju premenu, keď budujete zúrivosť! Teraz máte meč a štít! Myslím si, že fanúšikovia ocenia veľkú rozmanitosť, ktorú v hre poskytujeme.
Som si istý, že fanúšikovia budú z návratu kooperatívnej hry nadšení. Aký druh kooperatívnych funkcií obsahuje film „Fall of Cybertron“?
Escalation Mode je online režim prežitia v kooperácii pre 4 hráčov - to je naozaj ťažké povedať jedným dychom, ale veľa zábavy pri hraní . Režim eskalácie je vzrušujúce , ale vážne, tento režim nehrajte svojpomocne. Dostanete kopanec. Je navrhnutý na hranie s vašimi kamarátmi so zvláštnym dôrazom na tímovú prácu. Budete potrebovať svojho liečiteľa. Budete potrebovať svojho skauta. Budete potrebovať svojho štítového chlapa.
Popri kooperácii sa zdá, že má obrovský vplyv aj konkurenčný multiplayer. Aké sú možnosti prispôsobenia a ako veľmi sa celková skúsenosť posunula z filmu „War For Cybertron“ vpred?
„WFC“ bolo vynikajúcim zážitkom pre viacerých hráčov. Cítil som sa dobre, hralo sa dobre, takže toto je naozaj veľký krok vpred v jeho vývoji. Pridali ste veľa maličkostí, ako je napríklad Migrácia hostiteľa, takže moderátor relácie nevykostí všetkých ostatných, ak odíde, k veľkým veciam, ako je náš tvorca postáv! Vážne, kto nechcel postaviť svoj vlastný Transformer, ako to vidí vo svojej hlave? Tisíce prispôsobiteľných častí, všetky farby dúhy - sakra, môžete dokonca upraviť kovový lesk svojho robota! Toto je niečo, čo fanúšikovia už roky chcú, a teraz to chápu.
Aké cool bolo pracovať s technológiou Unreal Engine 3? Dokázal váš tím v High Moon Studios všetko, čo s tým chceli urobiť, alebo zostali nejaké veci na podlahe strižne?
S Unrealom 3 máme za sebou pomerne veľa titulov, takže sme si už dosť zvyknutí na jeho silu a nuansy. Veci nie sú pre nás v našich očiach nikdy dosť dobré, takže neustále dolaďujeme a dolaďujeme a dolaďujeme.
Minulý mesiac ste sa zúčastnili panelu Comic-Con s niekoľkými veteránmi „Transformers“, vrátane Petera Cullena a Gregga Bergera. Aké úžasné ste sa cítili byť na pódiu s týmito chlapcami?
Úprimne, len som sa posadil a vyhrieval sa v ich úžasnosti. Bolo zábavné sledovať, ako na ne fanúšikovia reagujú osobne - sú milovaný všetci.
Hlasové obsadenie sa tento rok skutočne rozšírilo, keď Berger hral za Grimlocka a Nolana North ako Bruticus a Cliffjumper. Aké skvelé to bolo spolu s vracajúcim sa Petrom Cullenom?
Mal som to potešenie pracovať so všetkými tými chlapmi už pár rokov a nikdy to nezostarne. Sú zábavné, profesionálne a patria k najlepším na svete v tom, čo robia. Musím poznamenať, že Nolan tiež čítal naproti jeho dobrému priateľovi Troyovi Bakerovi pre úrovne Cliffjumper / Jazz. Ich energia bola dokonalá, pretože sa navzájom ihlicovali a snažili sa navzájom zvyšovať, keďže postavy boli v úrovni. Je to ako časť nášho príbehu „kamarát policajt“.
Boli ste sklamaný, Frank Welker, pôvodný hlas Megatrona, sa nemohol zúčastniť po boku Petera Cullena?
Frank Welker je obrovský hlasový talent a v mojom srdci bude mať vždy originálne miesto ako pôvodný Megatron. Úprimne sme sa zamilovali do Freda Tatasciora z filmu „War for Cybertron“ ako nášho hlasu Megatron a cítili sme, že jeho výkon funguje perfektne s energiou, ktorú hra Megatron potrebuje. Všetko je o hrateľnosti. Pre Franka to nie je ľahké - je jedným z velikánov všetkých čias!
Teraz, keď je skladba Fall of Cybertron pripravená na odoslanie, prechádzate k hre Deadpool. Aký je to pocit pracovať s takou nepredvídateľnou postavou v špičkovej akčnej hre?
No, to je na Deadpoolovi ako postave vždy to najlepšie - nikdy nikdy nevieš, čo sa s ním stane. Je to nesmierne oslobodzujúce z kreatívneho hľadiska.
Nolan North je nastavený na vyjadrenie postavy. Vyjadril nadšenie pri ďalšej práci s postavou Deadpoola?
Áno. Nolan je veľmi zábavný a sám sa správa veľmi slobodne, takže sa k tejto role perfektne hodí. To, a on už túto postavu vyjadril, sa toho chytilo toľko fanúšikov.
Musím tiež kričať na nášho vedúceho dizajnéra hry Terryho Spiera, ktorý odvádza skvelú prácu pri vykonávaní scratch VO, kým nedostaneme Nolana do štúdia viac. Energia, ktorú prináša, je skvelou šablónou a umožňuje nám včas zistiť, či gagy fungujú alebo nie.
Nakoniec, Deadpool vs. Wolverine ... myslíte si, že sa to v hre stane?
Vy a vaše otázky! Jedna hra naraz, človeče, jedna hra naraz!
Hra „Transformers: Fall of Cybertron“ sa dodáva 21. augusta pre Xbox 360, PlayStation 3 a PC.