V prvej hre Halo sa hráči v polovici hry dočkali neočakávaného zvratu, keď bojovali s mimozemskou zmluvou o kontrolu nad mimozemským prstencom. Na úrovni „343 Guilty Spark“ Master Chief naráža na to, čo boli prstene Halo vytvorené na zničenie - virulentný mimozemský parazit známy jednoducho ako potopa. V celej sérii sa potopa stala hlavným protivníkom franšízy.
optad_b
Všetko, čo sa týka franšízy, môže mať svoje korene siahajúce až do čias, keď bola potopa známa ako prekurzory, mimozemská rasa, ktorá predchádzala nielen ľudstvu a predchodcom, ale aj vesmíru samotnému. Predchodcovia boli v zásade bohovia prostredia, ktorí pomocou princípov neurálnej fyziky vytvárali nespočetné množstvo štruktúr a efektívne tak vytvárali nezničiteľné objekty doslova z mysle.

Taktiež nasadili galaxiu nespočetnými formami života, pričom dvoma z ich najväčších výtvorov boli Predchodcovia a ľudstvo. Prekurzori si nakoniec vybrali ľudstvo za plášť, filozofiu diktujúcu, že najväčší druh by sa mal starať a starať sa o všetko ostatné. Predchodcovia to nebrali príliš láskavo. Povstali proti Prekurzorom, ktorí boli tak ohromení násilnými schopnosťami svojich výtvorov, že sa ani nepokúsili brániť, čo viedlo k udalostiam Predchodcov, ktorí prevzali kontrolu nad Plášťom a galaxiou. Niektorí predchodcovia masaker prežili a svoje fyzické formy zmenšili na prášok, ktorý sa má neskôr obnoviť. Ale tento prášok mutoval milióny rokov a nakoniec sa stal potopou, ako to starí ľudia zistili ťažko.
Ľudia viedli vojnu proti potope, ktorej vedľajšie škody pritiahli pozornosť predchodcov a spôsobili, že bojovali s ľuďmi po tom, čo ľudia začali zasklievať infikované predchodcovské svety, aby zastavili šírenie. To viedlo k sérii udalostí, ktoré zahŕňali únik potopy, oklamanie ľudí i predchodcov, že si mysleli, že sa našiel liek, následná decentralizácia starodávneho ľudstva do primitívnejšieho stavu a predchodca politických hazardov v nádeji, že zistí, liek bol. O niekoľko tisícročí neskôr sa potopa vrátila a zaútočila na predchodcov s pomstychtivou dravosťou za to, čo im predchodcovia ako predchodcovia spôsobili pred miliónmi rokov. Súčasne robili všetko pre to, aby rozbili vlastné viery Predchodcu, odhalili, že neexistuje žiadny liek a že Predchodcovia sami ukradli Mantle ľudstvu, na rozdiel od prekurzorov, ktorí si ich vybrali tak, ako verili moderní Predchodcovia. To v konečnom dôsledku prinútilo Predchodcov k vytvoreniu prstencov Halo a ich rozpútaniu nad galaxiou, čím zničili potopu, prekurzorové štruktúry a nespočetné množstvo ďalších foriem života naprieč galaxiou.
Predchodcovia samozrejme zachránili čo najviac druhov, priniesli ich do Archy a znovu nasadili v celej galaxii po skončení Predchodcovo-povodňovej vojny. To zahŕňalo ľudstvo a všetky druhy, ktoré tvorili Dohovor, pričom zanechali po sebe nespočetné množstvo ruín svojej technológie. Predchodcovia však tiež nechali vzorky povodne uväznené na prstencoch Halo a v iných zariadeniach po celej galaxii, čo by viedlo k tomu, že sa s nimi UNSC a pakt stretnú v 2500-tych rokoch.

To, čo robí potopu tak nebezpečnou hrozbou, je skutočnosť, že si zachovávajú inteligenciu a vedomosti o každej živej bytosti, ktorú infikujú. Akonáhle je nakazených dosť, prepuknutie nákazy dosiahne kritické množstvo a vytvorí Gravemind, ktorý obsahuje nahromadené vedomosti o Predchodcoch a všetkých, ktorých kedy infikovali. Tieto vedomosti im umožňujú používať zbrane, lietať na kozmických lodiach a dokonca aj intelektuálne skorumpovanú umelú inteligenciu, aby slúžili cieľom potopy v podobe korupcie nazývanej „logický mor“. Toto a ešte oveľa viac prekonali Predchodcov a BR OSN a Pakt sa to museli naučiť tvrdo, keď sa im zjavila potopa.
V samotných hrách sa Flood objavila v Halo: Boj sa vyvinul , Svätožiara 2 , Svätožiara 3 , obidve Halo Wars titulov. Ojedinele sa tiež zúčastňujú poviedok a románov v seriáli Ahoj Rozšírený vesmír. Takmer vždy, keď sa potopa objavila, boli obrovskou hrozbou, ktorá zatieňuje všetkých ostatných. Výnimkou je krátky okamih Svätožiara 3 keď sa gravitácia spojí s hlavným náčelníkom a arbitrom, aby zastavili proroka pravdy v streľbe na prstene svätožiary, len aby ich zradil okamžite po vypnutí prsteňov.
Ani v hrách sa neobjavujú, ako Svätožiara 4 a Halo 5: Guardians , prítomnosť potopy je stále cítiť. Dôvod, prečo sa Didact rozhodol zložiť svojich bojovníkov z Prometheanu do robotických rytierov a jeho genocídnej nenávisti k ľudskosti, bol dôsledok toho, že Gravemind psychicky porušil Didacta logickým morom počas predchodcovsko-povodňovej vojny. Zatiaľ čo sa zatiaľ nič nepotvrdilo Halo 5 , bolo zaznamenané, že doména je výtvorom prekurzora. Ak vezmeme do úvahy, že Cortana strávila mesiace v zajatí Gravemindu medzi udalosťami z Svätožiara 2 a Svätožiara 3 , to môže znamenať, že Cortanin náhly posun v osobnosti a jej stvorenie Stvoreného mohli byť výsledkom manipulácií potopy.
Najnovšie vystúpenie skupiny Flood bolo v DLC pre Halo Wars 2: Awakening the Nightmare. Tu Banished bojuje s potopou na Arche po tom, čo ich nevedomky prepustil z kontajnmentu, čo ich vracia späť do dnešnej doby. A s Halo: Nekonečné po príchode zostane špekulovať, akú úlohu môže zohrať potopa v najnovšom vstupe do série Halo. Teraz, keď vieme, že je Ring in označený ako inštalácia 07 (ktorá hrala významnú úlohu pri udalostiach Predbežná trilógia), Návrat potopy dovnútra Halo: Nekonečné sa zdá pravdepodobné. Akú rolu budú v príbehu hrať a či im Cortana bude alebo nebude protiviť alebo nie, to sa ešte len uvidí, ale s ich úlohou najnebezpečnejšej frakcie v galaxii to pre našich hrdinov určite nebude nič dobré.