Pri vývoji Halo 2, Bungie prevzal ešte väčšiu zodpovednosť, ako keď sa tvoril Halo: Boj sa vyvinul .Sledovanie jednej z najväčších videohier všetkých čias je monumentálnym počinom bez ohľadu na vývojára, ale skôr než sa vyhnúť výzve, Bungie pristúpila k pokračovaniu Boj sa vyvinul ako práca lásky.
optad_b
Táto námaha sa vyplatila v podobe piky. V čase uvedenia na trh Svätožiara 2 bol považovaný za najvýnosnejšie vydanie v histórii zábavy. Zatiaľ čo sa veľa hovorilo Halo 2's filmový príbeh, špičkové postavy, perfektné ovládanie a jeho slávny koniec cliffhangeru, to bola zložka pre viacerých hráčov, ktorá nakoniec ukradla pozornosť a zásadne navždy zmenila hernú scénu.

Halo 2's multiplayer vzal neuveriteľné možnosti Boj sa vyvinul vydané a rozšírené o ne. Do hry boli pridané úplne nové, ikonické mapy ako Zanzibar a Lockout a obrovský sortiment zbraní, ako napríklad ostreľovačka Covenant a energetický meč. K dispozícii je tiež pridanie vybraných zbraní s dvojitým ovládaním, ktoré sa stali základom série. Pridali sa úplne nové vozidlá, zatiaľ čo vracajúce vozidlá ako Banshees a Ghosts získali účinky zvýšenia rýchlosti a všetky vozidlá teraz pri útoku vykazovali fyzické poškodenie a mohli byť dokonca unesené. K dispozícii bol tiež editor postáv, kde ste si mohli zvoliť, či už budete elitný alebo sparťanský, zmeníte si farbu brnenia a dokonca vyberiete vlastné emblémy. Keď sa už ľudia zoskupili, samozrejme bolo na výber neuveriteľne rozmanité množstvo prednastavených a vlastných herných režimov. Hráči sa mohli rozhodnúť, na ktorú mapu pôjdu, aké zbrane a vozidlá sú k dispozícii a aké sú podmienky výhry medzi mnohými ďalšími možnosťami.
V tom čase to nikto nevedel, ale Svätožiara 2 bola revolúciou v hraní viacerých hráčov . Svätožiara 2 sa stala zabijáckou aplikáciou Xbox Live a intuitívne a priame hranie konzolového hrania online s vašimi priateľmi. Bungie pre spoločnosť vyvinula párty systém Halo 2, zrušenie potreby dedikovaných serverov a umožnenie hráčom zoskupovať sa a hrať rôzne herné režimy bez toho, aby boli oddelení. Spoločná párty a hlasový rozhovor s priateľmi boli také jednoduché ako pripojenie k službe Xbox Live a nájdenie ich v zozname priateľov. Bungie tiež propagoval myšlienku zoznamov skladieb v hrách pre viacerých hráčov. Zoznamy skladieb umožňujú používateľom zvoliť si herný režim, ako je napríklad Slayer, a tvorca dohôd automaticky nájde hráčov s podobnými úrovňami zručností, ktorí hľadajú rovnaký herný režim.

Samozrejme, ako pri každej novej technológii, aj tu bolo prítomné ohromujúce množstvo závad. Niektoré z týchto problémov umožnili hráčom predvádzať veselé triky, ako napríklad „motýlik“ a „super odrazy“, ktoré umožňovali hráčom dostať sa na úroveň úrovne, ktorú nemali. Niektoré závady, napríklad „potlačenie meča“, poskytli hráčom určité výhody v súťažnej hre. Rôznorodosť problémov, ktoré ľudia našli pri hraní, podporila úplne novú scénu tvorby online obsahu, ktorá sa zamerala na hľadanie a opätovné vytváranie týchto exploitov.
Halo 2's vplyv na kultúru videohier, online hranie pre viacerých hráčov a vytváranie súťaží nie je možné zmierniť. Bungie vytvoril na Xboxe s Halo skutočne priekopnícky zážitok a jeho pokračovania a svet odvtedy nikdy neboli rovnaké. Ako Halo 2's PC port vstupuje do beta verzie a fanúšikovia sa pripravujú na novú vlnu klasickej hernej zábavy, môžeme len dúfať, že ďalšia veľká inovácia hier bude rovnako revolučná ako Svätožiara 2 bol.