Masamune Shirow Duch v škrupine je najlepšie známy tým, že sa venuje transhumanizmu a filozofiám vedomia. Transhumanizmus je myšlienka, že ľudia môžu pomocou vedy a techniky vyvíjať minulosť, ktorú môžu ponúknuť ich vlastné telá a mysle. Očami protagonistu seriálu Makota Kusanagiho, známeho tiež z majora, môžu diváci vidieť, ako tieto myšlienky môžu mať vplyv na spoločnosť. Videohra založená na tomto koncepte by sa k tejto franšíze dokonale hodila, pokiaľ by ju mohol solídny príbeh podporiť.
optad_b
TO Duch v škrupine Skúsenosti z tretej osoby by umožnili hráčom ovládať majorku, ktorá zmenšuje vysoké vzrasty cyberpunkového Japonska a rieši prípady pre sekciu verejnej bezpečnosti 9. Po krátkom tutoriále by sa dej mal začať točiť okolo nová technológia virtuálnej reality Zdá sa, že kradne vedomie hráčov, takže ich telá sú katatonické. Pretože major je už úplne kybernetický a jej „duchovi“ alebo duši nie sú cudzie pohyblivé formy, je hlavným kandidátom na vstup do tejto technológie a odhalenie záhady.
Pri prechode z fyzického sveta do sveta digitálneho by sa metaforická hranica medzi tým, kto je „hráčom“ hry, rozmazala. V skutočnosti hráč ovláda Makota bez ohľadu na to, ale naratívna králičia nora sa prehĺbi ako hráč ovláda Makoto , ovládajúca sa. Hlbšie otázky by sa nemali vynárať, až kým hra nebude v polovici cesty, keď virtuálny svet, v ktorom hráč cestuje, pôsobí ako dynamické prostredie, ktoré posúva počasie a nepriateľov podľa jeho želania.
V priebehu hry sa hráči mohli stretnúť s ľuďmi, ktorých vedomie bolo ukradnuté, a vysvetliť, že medzi virtuálnym a ich vlastným svetom nie je veľký rozdiel. Hráči môžu týchto ľudí spochybňovať a dokonca im pomáhať, aby odhalili viac z ich príbehu a okolitej tradície. Možnosti dialógu slúžia ako kúsky širšej myšlienky, že bez ohľadu na to, v čom ľudia žijú, ich duch vníma ich realitu. Stopa nebezpečenstva, ktorú sleduje Makoto, ju dovedie k hlavnému protivníkovi hry a odhaleniu, ktoré hráč už neuvidí prichádzať.
A nakoniec, konfrontácia s kurátorom tohto nebezpečného sveta VR by bola tvorcom hry ako bitka s bossmi, ktorá je menej o zápase fyzickosti a viac o bitke nápadov. Pretože sa technológia neustále vyvíja, tvorca verí, že všetky duše si zaslúžia šancu na lepší život v stroji, zatiaľ čo Makoto verí, že tie isté duše si zaslúžia túto voľbu. Nakoniec by Makoto porazil tvorcu a vyslobodil ľudí zajatých z hry. Niektorí oslobodení hráči budú radi, že sa vrátia do reality, zatiaľ čo iní nechcú nič iné, ako sa vrátiť do tohto sveta.
Myšlienkový akčný príbeh by bol zakončený myšlienkou, že ľudstvo často hľadá únik zo svojej reality, ale je to nakoniec ich voľba, ako dlho chce, aby ich „duše“ zostali v ich dokonalom svete. Táto myšlienka by slúžila ako metakomentár pre rozmach technológie, pretože sa stáva skôr prostriedkom na únik. Duch v škrupine je franšíza, ktorá hovorí o rastúcej kultúre videohier a technológií a o tom, ako pomaly mení spôsob života a interakcie ľudí. Hra so základnými myšlienkami slobodnej vôle a úniku by ponúkla rozprávanie ohýbajúce myseľ na tému, ktorá by hráčov bavila aj ďalšie roky.