V sérii Final Fantasy je niekoľko kúziel rozdelených medzi dve kategórie. Čierna mágia sa zvyčajne vzťahuje na kúzla, ktoré spôsobujú škody, ako napríklad oheň, blizard alebo hrom. Na druhej strane biela mágia zvyčajne odkazuje na kúzla, ktoré majú obnovovacie vlastnosti ako vyliečenie, zvýšenie alebo esuna. Tieto hry majú zvyčajne triedy alebo úlohy, ktoré sa špecializujú na prácu s jedným typom mágie, existujú však úlohy, ktoré môžu mať obidva rôzne efekty.
optad_b
V priebehu rokov sa názvy mnohých kúziel menili, ale ich funkcie zostávajú väčšinou rovnaké. V niektorých hrách nebol efekt kúzla taký jasný a bolo treba vykonať určité experimenty, aby ste pochopili jeho vlastnosti. Od devastačne silnej čiernej mágie po tanky, regeneračnej bielej mágie, v sérii je veľa kúziel, ktoré by sa dali považovať za premožené.
10Warp: Skončí sa každý boj

Počnúc prvým rokom Konečná predstava Hra, medzi ostatnými kúzlami vyniká kúzlo Warp / Banish. Je k dispozícii iba pre Black Wizards v pôvodnej hre a je výkonnejšia ako Kill alebo Death. Warp má však rôzne požiadavky v závislosti od toho, v ktorej hre sa používa.
Za originál Konečná predstava vyžaduje iba 32 MP, ale v ďalších častiach sa zvýši na viac ako 50. Úspešnosť kúzla sa líši, ale aj keď nefunguje prvýkrát, je to stále najsilnejšie kúzlo, aké ste mohli vyskúšať nič netušiacich nepriateľov. Pokiaľ má hráč Étery, nič nemôže zabrániť tomu, aby sa boj náhle skončil, pretože každý nepriateľ je okamžite vykázaný do inej ríše.
9Reflect: Magic Can't Touch You

Reflect je jedným z mnohých úžitkových kúziel, ktoré môžu bieli mágovia získať vo väčšine hier. Kúzlo odráža takmer každé kúzlo späť na sesielateľa, takže akýkoľvek boj s magickým používateľom je hračka. V každej hre sú kúzla obmedzené. Mágia, ktorá zasiahne viacerých ľudí, ktorí stále prechádzajú stavom Reflect.
Kúzlo funguje nielen na ochranu všetkých členov strany, ale Reflect sa dá použiť aj proti nepriateľom. Aj keď to môže znieť protiintuitívne, aby sa odrazili akékoľvek škodlivé kúzla, znamená to tiež, že sa odrazia aj liečivé kúzla nepriateľa. Vďaka tomu je obzvlášť užitočný pri dlhých bojoch, kde sa nepriateľ môže pokúsiť niekoľkokrát uzdraviť.
8Shell: Polovičné magické poškodenie, zatiaľ čo je stále možné ho vyliečiť

Reflect a Shell sú obe situačné, ale jeden by mohol uprednostňovať jeden pred druhým. Účinky Shell sa líšia v závislosti od toho, v ktorej hre sa používa, ale všeobecne sa jeho efekt používa na zníženie magického poškodenia na polovicu. V niektorých hrách to tiež zníži o polovicu prijaté liečenie na polovicu, ale polovičné liečenie je lepšie ako žiadne liečenie pomocou Reflectu.
Kúzlo je možné použiť aj na viacerých členov party a v niektorých hrách má Shell výkonnejšie verzie, ktoré ešte viac znižujú magické poškodenie. V prvej hre je efekt Shell oveľa preťaženejší, pretože zvyšuje Magic Evade, takže kúzla môžu úplne chýbať.
7Ticho: Odstraňuje magické schopnosti nepriateľov

Jednou z najlepších možností použitia proti nepriateľom pomocou mágie je Ticho, kúzlo bielej mágie, ktoré odstraňuje schopnosť používať akýkoľvek typ mágie. Jedinou nevýhodou je, že niektorí nepriatelia môžu byť imúnni voči efektu stavu Ticho alebo sa môžu z tohto účinku liečiť.
Namiesto použitia ochrannej mágie na večierku môže byť ticho použité iba raz na nepriateľa, aby ho prinútil používať fyzické pohyby. Je to jedno z najlepších úžitkových kúziel v hre a je možné ho strategicky použiť v kombinácii s inými kúzlami, aby boli členovia párty bez obáv čo naj tankyjší.
6Holy: Liečiteľovo kúzlo, ktoré sa vyrovná najsilnejšej čiernej mágii

Väčšina bielych mágov v tejto sérii sa môže naučiť toto veľmi silné a škodlivé kúzlo bielej mágie. V závislosti na hre môže zasiahnuť jeden alebo viac cieľov pre poškodenie svätými živlami. Pretože to v hrách používa toľko liečiteľov, spôsob, akým sú škály poškodenia založené na rovnakom stati, ktorý zvyšuje liečivú účinnosť.
V Final Fantasy X , Yunina expertka Sphere Grid kúzlo obsahuje, čo z neho robí jedno z posledných kúziel v triede, ktoré získa. V FFX-2, kúzlo zasiahne osemkrát a spôsobí menšie škody ako prvý zásah, a to v zničujúcich stupňoch.
5Meteor: Je to čierna mágia rovnocenná so svätou

Aj keď to nie je v každej hre, Meteor je opakujúce sa konečné kúzlo, ktoré spôsobí škodu každému nepriateľovi. Aj keď sa kométa niekedy používa ako náhrada, nie je taká silná ako potenciál poškodenia Meteoru.
Ako už názov napovedá, vyvoláva prívaly meteorov, ktoré majú spôsobiť buď jeden veľký úder, alebo niekoľko zásahov s miernym poškodením. Robí neelementálne škody, čo je perfektné, pretože pri jeho použití netreba myslieť na odpor nepriateľa. Často sa to považuje za čiernu mágiu, ktorá je ekvivalentom Holy, a obe sú neuveriteľne silné.
4Burst: Je to niečo nové, je to ultimátne kúzlo založené na blesku

Prvýkrát predstavený v Final Fantasy XI , Burst je najsilnejšie bleskové kúzlo v sérii. Dostala názov Surge in Blesk sa vracia a spôsobil väčšie poškodenie, čím bol HP Lightning nižší.
V Final Fantasy XIV Burst je kúzlo Black Mage s vysokým cooldownom, ktoré tiež poškodzuje na základe HP používateľa. Robí veľké škody a možno ho ešte zvýšiť jeho kombináciou s Thundarou a použitím konverzie pri nízkych HP. Od jeho prvého objavenia sa to ukázalo iba na niekoľkých tituloch, ale mohlo by sa stať, že je to príliš silné kúzlo, než aby sme ho mohli zahrnúť.
3Tornádo: Najsilnejšie kúzlo vetra so špeciálnym efektom

Kúzlo Tornado je zaujímavé, pretože za tie roky malo toľko iterácií. Niektoré problémy s lokalizáciou tiež zamenili kúzlo s Cyclone, ale dotyčné Tornado je veľmi škodlivé veterné kúzlo, ktoré sa veľmi často používa ako vylepšené Aero. V Final Fantasy III a IV , Tornado by znížilo HP na cieľ na jednu číslicu, vďaka čomu by bol aj ten najslabší útok schopný dokončiť úlohu.
Podobné kúzlo má aj kúzlo Final Fantasy VI , pretože to neprináša iba HP nepriateľov na percento ich zdravia, ale aj celého tímu. V iných hrách je to najvyšší útok vetrom-živlami, ale pre tie predchádzajúce v sérii mal so zaručeným poklesom HP oveľa viac.
dvaFlare: Je to ekvivalent k Meteor & Holy

Zatiaľ čo Holy a Meteor sú si navzájom kolegami, Flare je zameniteľný s Meteorom. V mnohých hrách, ktoré Meteor nie je k dispozícii, sa namiesto neho používa kúzlo čiernej mágie Flare. Je to tiež prípona pre Bahamutov podpisový ťah Megaflare a spôsobenie neelementálnych škôd podobne ako Meteor.
V závislosti od hry však Flare spôsobí poškodenie elementom ohňa a mení sa každá iná hra. Jedna z najsilnejších iterácií kúzla je v Final Fantasy XV pretože je schopný prekonať hranicu škody. Bez ohľadu na to, či ide o neelementálnu alebo oheň-elementárnu verziu, Flare je považovaná za jedno z najlepších kúziel, ktoré môže použiť akýkoľvek čierny mág.
1Ultima: Nezastaviteľné kúzlo

Najvyššie kúzla v každom Konečná predstava Ultima je takmer vždy najlepšia z najlepších. Zasahuje všetkých nepriateľov kvôli neelementárnemu poškodeniu a pri ignorovaní obrany dokonca prekoná Reflect. Mnoho konečných bossov používa aj Ultimu, vďaka čomu je dobre známe, že je to kúzlo pre koncovku.
Aj keď v iných hrách existujú aj iné kúzla, ktoré môžu prevýšiť poškodenie Ultimy, kúzlo je neustále najvyššej úrovne. Kúzlo Apokalypsa dovnútra Final Fantasy VIII je výkonnejšia ako Ultima, ale môže ju získať iba konečný šéf, čo znamená, že má obmedzené použitie. Ultima bude v každej hre ignorovať akýkoľvek odpor, takže kúzla ako Protect a Shell budú zastarané. Je to kúzlo, ktoré chcete použiť, keď chcete poraziť všetkých nepriateľov v miestnosti.